El creador de The Callisto Protocol desvela que Krafton obligó a lanzar el juego tres meses antes de que estuviese terminado

The Callisto Protocol
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Glen Schofield, director de The Callisto Protocol, ha explicado cómo el juego salió a la venta incompleto y desvela la participación de un equipo español.

Cuando The Callisto Protocol se puso a la venta en diciembre de 2022, cumplió la promesa de ser un juego espectacular (en PlayStation, Xbox y PC), así como la de ofrecer un survival horror de altos vuelos. 

Pero no era ni mucho menos perfecto. Estaba claro que le faltaba contenido sustancial y otros ajustes, que fueron solventados con "ñapas" como repetir el mismo jefe una y otra vez.

Su director, Glen Schofield, ha admitido estas carencias en varias ocasiones, pero solo ahora desvela el verdadero motivo: fue Krafton la que obligó a estrenar el juego incompleto.

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Krafton forzó el estreno anticipado de The Callisto Protocol

En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, Schofield detalla los problemas que tuvo el juego hasta su estreno, en buena medida motivados por su editora.

El COVID golpeó con dureza el desarrollo. Fue forzoso implantar el trabajo remoto, algo que el director del juego hizo de mala gana, al estar acostumbrado a los métodos presenciales.

"Si tienes un estudio de cien personas, puedes verlos a diario. Pero si están en casa, hay que llamarlos uno por uno, o intentar hablar con todos a la vez por Zoom", explica.

Aunque Striking Distance se amoldó a estas circunstancias, fueron inevitables los ajustes: se eliminaron jefes finales, así como varios niveles y algunos enemigos.

El equipo contaba con que los primeros meses de 2023 permitiesen corregir estas carencias antes del estreno en marzo. Pero en Krafton impusieron un lanzamiento en diciembre de 2022, sin importar el estado del juego.

Así lo explica: “me obligaron a lanzarlo. No tuvieron en cuenta la pandemia, ni que cada mes cuatro o seis personas del equipo enfermaban. Mató a un millón de personas en Estados Unidos, incluyendo a uno de mis mejores amigos”.

Schofield desvela que el desarrollo contó con el apoyo de un pequeño equipo en España, también obligado a detener su actividad de vez en cuando durante la pandemia.

“Eso significaba que, por ejemplo, te quedabas sin equipo de renderizado durante un tiempo. Pero crear el juego pasó a ser algo secundario, porque lo que me preocupaba era la salud de mi equipo. Era cuestión de humanidad”.

A estos problemas se sumó el crunch y que el propio estudio asumió la creación del juego en un único disco, así como el estreno simultáneo en PS5 y PS4.

Schofield tenía planeada una secuela The Callisto Protocol que incorporase todo el contenido eliminado, pero Krafton se negó tras las malas ventas del juego. Fue el fin de una era para el creador de Dead Space, que tras la disolución del estudio ha escogido retirarse del sector.

The Callisto Protocol

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Acción

Pegi

+18

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1

Multijugador

No

Hobby90Excelente

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