Análisis de Silver Pines, una pequeña joya survival horror clásica con lo mejor de Silent Hill, Resident Evil y Twin Peaks

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Análisis y opinión de Silver Pines, el survival horror y metroidvania 2D que replica lo mejor de los Silent Hill y Resident Evil clásicos bajo la influencia de David Lynch.
Silver Pines no es un concepto nuevo. Imitar a Silent Hill, Resident Evil y compañía es algo que ya hemos visto. Muchas desarrolladoras indie han "camuflado" sus carencias presupuestarias para ofrecer experiencias que rescaten las vibras del survival horror noventero.
Es una jugada que, en muchos casos, funciona bien. Ahí tenemos el increíble Signalis, la saga Tormented Souls e incluso apuestas como Crow Country. Y a esta destacada lista se le une otro juego más... Este análisis de Silver Pines lo va a dejar claro.
Porque, pese a que la opera prima de Wych Elm es parte de una tendencia que puede llegar a saturar, este pequeño estudio de apenas un puñado de desarrolladores juega muy bien sus cartas. Silver Pines no es nada nuevo, pero sí que es único.
Recatando la más pura esencia de los primeros Silent Hill y Resident Evil y sin esconder sus inspiraciones en Twin Peaks, este survival horror y metroidvania 2D está listo para ganarse a quienes disfrutaron de joyas como Deadly Premonition o la saga Alan Wake.
Bajo el sello de Team17 (Overcooked o Blasphemous) uno de los juegos aspirantes a engalanar Halloween está listo. Vamos con el análisis de Silver Pines para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC:
- La historia de Silver Pines: un pueblo, un misterio y un detective
- La jugabilidad de Silver Pines: survival horror metroidvania
- La duración de Silver Pines: horas, finales y rejugabilidad
- El precio, plataformas y ediciones de Silver Pines
- La opinión de Hobby Consolas sobre Silver Pines
- Nota: lo mejor y lo peor de Silver Pines
La historia de Silver Pines: detectives en un pueblo perdido
Siguiendo lo instaurado por el maestro Lynch hace años, el juego hace gala de una premisa conocida. Red Walker, detective privado, se despierta en una abandonada cafetería de Silver Pines, un destartalado pueblo estadounidense ubicado en mitad de la nada.
Una llamada de teléfono nos pone en contacto con el misterioso benefactor del protagonista, un hombre que desea que demos con Eddie Velvet, un músico desaparecido. ¿Por qué? Nada sabemos sobre este delicado asunto, que comienza a desmadejarse poco a poco.
El pueblo está abandonado por la llegada de una implacable tormenta que ha dejado algo más que lluvia y rachas de fuertes vientos. En mitad del caos, Walker debe seguir un rastro de miguitas de pan para dar con su objetivo, mientras hace frente a sus propios temores.

Por el camino se encontrará con algunos enigmáticos y perturbadores habitantes que se han ido quedando atrás. Estas conversaciones, junto con la recogida de pistas diseminadas por todos lados va dando forma a un relato disperso y no demasiado original, pero sí interesante.
Y es que, la trama de Silver Pines es bastante cautivadora, y a pesar de recoger todos los tropos de títulos como los de Silent Hill (imposible no relacionarlo con Harry Mason o con ese toque paranormal), forma su propio estilo, apoyado en una gran ambientación.
Todo bebe de Twin Peaks, pese a que haya acción constante. Y es que, el pueblo tiene una gran personalidad al ofrecer esa explosiva combinación "mar y montaña" que tan bien funciona en el género policiaco y la novela negra. Además, Wych Elm sitúa esta historia en algún momento de los noventa, lo que le da un aura clásica genial.

Cabinas telefónicas, cintas VHS, teles de tubo, periódicos, coches de época, cantinas y comercios muy yankees... En esta materia, Silver Pines derrocha mimo y buen hacer al presentar un mapa cambiante y variado, pero también cohesionado y consciente de formar un todo.
Esto también es gracias a su "lynchiano" estilo artístico. Como si de un Alan Wake fusionado con un Expediente X primigenio se tratase, Silver Pines cuenta con un arte neo noir "pixelado" que apela a la animación por rotoscopia, que encaja genial con el entorno 2,5D que ofrece.
Sus tonos apagados contrastan con la iluminación vibrante de los neones que te sirven como puntos de referencia. Los efectos climáticos son profundamente inmersivos y la banda sonora (con un grandísimo doblaje en inglés) engalanan un gameplay simple, pero eficaz.
La jugabilidad de Silver Pines: un clásico modernizado
Lo que inmediatamente define a Silver Pines es su perspectiva 2'5D y su estructura basada en sectores. Esto nos traslada directamente al modelo metroidvania que tanto ha triunfado en el sector en los últimos años... Solo que a ello hay que sumarle elementos survival horror.
Cierto es que el género siempre ha tenido algo de backtracking o vuelta hacia atrás, pero aquí la intención es total y definitoria. No obstante, lo que impera es la faceta survival.
Si en estética y trama el juego puede orientarse más a lo visto en la saga de Remedy, en jugabilidad tenemos un claro homenaje a los primeros títulos de Silent Hill y Resident Evil.
Los puzles, cadenas de pesquisas que unen diferentes rompecabezas del escenario y un combate pensado para ser un recurso auxiliar definen a este Silver Pines, que no podría ser más clásico en su forma.

El control es tosco y sus sistemas (como el guardado en las cabinas telefónicas) y la gestión de inventario, también. No obstante, no lo estoy diciendo como algo malo, ya que ahí está el nostálgico encanto de Silver Pines. Lo que podría ser una debilidad para cualquier título actual, aquí sabes que es completamente intencional... y funciona.
El movimiento del detective es rígido y no se puede disparar en movimiento, apelando a los arcaicos controles tanque de tiempos pasados. Y se nota, por ejemplo, en la manera que tiene el juego de hacerte subir a zonas elevadas, con saltos agarrotados solamente en el "eje Y" dignos del primer Tomb Raider o con un método de apuntado de arriba-abajo con el joystick.
No obstante, debajo de esa primera capa yacen otros aspectos que denotan cierta modernidad. Hay elementos, como que las armas tengan retroceso, un pequeño QTE de recarga de armas o la importancia de la esquiva y la gestión de la barra de resistencia, que confieren mayor profundidad a Silver Pines.

Esa mayor complejidad también se aprecia en el mapeado (con las pistas y puntos de interés marcados como en la franquicia de Konami), que se estructura de una forma bastante inteligente, aunque podría tener un mejor diseño en su faceta metroidvania.
El progreso responde a la exploración concienzuda y hay cantidad de mejoras, armas y amuletos que encontrar y aportan pasivas para hacer de tu investigación en el pueblo algo más llevadero.
En general, el juego cuenta con secciones brillantes que crecen en extensión mucho más de lo que esperarías tras un primer vistazo al mapa, aunque, como digo, el backtranking no está tan bien implementado y hay puntos de interés que resultan evidentes.

Un ejemplo de este diseño mejorable es que se te permite tomar fotografías para recordar zonas (funcionalidad heredada del excelentísimo Prince of Persia The Lost Crown), pero en el mapa también se te marca cualquier punto al que no puedas acceder.
Además, los paseos de un lado a otro pueden hacerse algo pesados hasta el último tercio del juego, donde el mapa recibe algunas actualizaciones en materia de enemigos (más numerosos de lo esperado).
Aún con todo, la estructura "abierta" que ofrece Silver Pines me ha gustado mucho, con acertijos "clasicotes" (cerraduras, candados, uso de la tecnología noventera vista en Silent Hill Townfall...), aunque ha habido un par que me han tenido dando unas cuantas vueltas.
Esas vueltas están adornadas por un combate que hace gala de, quizá, demasiados tipos de armas, pero que resulta satisfactorio, pese a ser extremadamente rígido. El cuerpo a cuerpo es vital para ahorrar munición, pero se siente tremendamente útil y tiene su miga controlar la estamina para no morder el polvo ante unos enemigos bastante dañinos en la dificultad estándar. También hay jefes, cuyas batallas no son gran cosa, pero no se desenvuelven mal.

Quizá como metroidvania, Silver Pines tiene margen de mejora, pero, como digo, como survival horror, el equipo de desarrollo ha atado todo correctamente. Y el ejemplo tenemos en la columna vertebral del género...
La gestión de los recursos es importantísima y está claramente inspirada en Resident Evil, con inventarios con casillas, baúles, combinación de objetos o el uso de monedas, necesarias para guardar partida y para comprar útiles varios en las máquinas expendedoras.
Hierbas, munición, pilas para la linterna, cintas para reparar la durabilidad de las armas... Hay que estar pendiente de cantidad de aspectos si no quieres sufrir más de lo necesario.
Con esto, Silver Pines consigue establecerse como una experiencia jugable adictiva, si te gusta este toque más retro, aunque hubiese deseado pasar algo más de terror. Todo lo que ves en Silver Pines es inquietante y hay algún que otro susto, pero le falta un toque más aquí.
¿Cuánto dura Silver Pines? Finales y rejugabilidad
He tardado en completar Silver Pines algo más de 14 horas. Al terminar partida se me informó que había descubierto el 85% del contenido del juego, pero es cierto que me he atascado en un par de ocasiones.
Por lo tanto, sacar el 100% del juego debería llevar entre unas 15 o 16 horas, fácilmente. Es posible completar el juego en mucho menos, pero se trata de un título que premia a los completistas.
Y es que este cuenta con varios finales determinados por una serie de acciones y descubrimientos, pero cuanto más indagues, más jugo sacarás a la opaca historia de este título. Recomiendo no dejarte nada.

El precio, plataformas y ediciones de Silver Pines
Silver Pines está disponible en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC en formato digital (nada se sabe de una edición física, por el momento) bajo un precio de 24,99 euros en su única edición.
Twin Pines
Silver Pines no es un juego memorable, pero sí otra excelente lección de cómo un pequeño estudio indie se las ha apañado para culminar una opera prima de gran calidad, que apela directamente a los inicios del survival horror sin perder de vista las actuales tendencias.
Quizá tantos títulos "homenaje" puedan llegar a saturar, pero en esta fusión de lo clásico con la fórmula metroidvania imperante moderna encontramos un visión única y profundamente atractiva.
La jugabilidad de Silver Pines no encajará con los paladares más jóvenes si lo que andas buscando en agilidad y frenetismo, pero ahí está su razón de ser. El juego apela a esa tosquedad noventera, salvo que, detrás de esa primera capa, encontramos mucho más.
Valoración
Nota 84
Silver Pines lleva por bandera sus influencias. Sin llegar a ser original, el legado de Silent Hill, Resident Evil y los primeros grandes éxitos del survival horror dan vida a un juego atractivo en lo visual, consecuente con su gameplay y atractivo en la parte narrativa.
Lo mejor
Estética embriagadora. Jugabilidad clásica survival bajo una perspectiva nueva. Constante sensación de descubrimiento. Ambientación e influencias geniales.
Lo peor
La perspectiva 2D afecta negativamente a la sensación de vulnerabilidad en algunas ocasiones. Algunos paseos pueden resultar aburridos. A su faceta metroidvania le falta algún incentivo.
Plataforma comentada: Pc
Silver Pines
Lanzamiento
8-10-2026
Género
Aventura, Puzle
Compañía
Wych Elm
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español


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