El creador de Vagrant Story comparte ideas que fueron descartadas por las limitaciones técnicas de PS1, y que le gustaría recuperar en un RPG de supervivencia

Yasumi Matsuno, creador de Vagrant Story, explica cómo resucitaría el RPG de PS1 en pleno 2026
Yasumi Matsuno, creador de Vagrant Story, explica cómo resucitaría el RPG de PS1 en pleno 2026
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El creador de Vagrant Story desvela una de las características más únicas que fue descartada del clásico JRPG por las limitaciones técnicas de la primera PlayStation.

Si tuviéramos que repasar cuáles fueron los mejores JRPG de PS1, el nombre de Vagrant Story estaría entre ellos... y en una posición privilegiada, claro. Lástima que el juego de Squaresoft (ahora Square Enix) no esté disponible como retrocompatible para PS5 y PS4.

26 años después de su lanzamiento para la primera PlayStation, Vagrant Story todavía tiene algunos secretos ocultos que dejarán a los fans con la boca abierta. ¿Sabíais que iba a ser un JRPG más centrado en la supervivencia?

Ojo, porque no lo ha dicho un cualquiera, sino su propio creador, Yasumi Matsuno, como respuesta a Akitoshi Kawazu, creador de la franquicia SaGa, en Twitter/X.

Vagrant Story tuvo que desechar esta idea survival por culpa de las limitaciones técnicas de PS1, reconoce Matsuno

En una interesante conversación en redes sociales, el creador de Vagrant Story le ha contado a Akitoshi Kawazu, responsable de SaGa, cómo le gustaría que fuera un remake o nueva entrega del clásico del año 2000.

Si el exclusivo de PlayStation volviera de la tumba, Matsuno tiene claro que no debería seguir el camino de RPG de mundo abierto que vemos en Breath of the Wild y Elden Ring. Sí que tomaría algunos elementos de ambos GOTY, pero solo de manera superficial.

El creativo ex de Squaresoft comenta que, en un principio, Vagrant Story iba a contar con un sistema de ''compañeros'' que seguían a los protagonistas, los cuales podíamos reclutar en diferentes ciudades.

Vagrant Story

Sin embargo, Yasumi Matsuno admite que tuvieron que desechar la idea por culpa de las limitaciones técnicas de PS1. Quizá podría haber sido posible en una consola más avanzada, como su sucesora natural, PS2, o la Sega Dreamcast.

''Una de las cosas a las que tuvimos que renunciar debido a las especificaciones de la PS1 fue ir acompañado de compañeros. Esto se ha conseguido en FF12, pero aquí los compañeros no son miembros poderosos del grupo, sino más bien personas corrientes que resultan ser un lastre''.

''En un principio, una de las principales características del juego era infiltrarse en una ciudad cerrada y rescatar a los civiles que no habían podido huir a tiempo para llevarlos de vuelta. Rescatar a los habitantes que se encuentran en las afueras de la ciudad y llevarlos a una zona segura no debería suponer ningún problema. Por el contrario, rescatar a quienes se han quedado en el interior debería resultar extremadamente difícil'', explica el creador del JRPG.

Es decir, que los personajes principales de Vagrant Story podían rescatar civiles y que estos formaran parte del equipo hasta cierto punto. Es un factor survival muy curioso para un juego de rol.

''Dado que han sobrevivido por razones o habilidades propias, a veces se convertirán en miembros de grupo que te darán seguridad, pero otras veces no será así. Me gustaría que el juego se desarrollara de tal forma que los secretos de la historia se desvelaran a través de conversaciones con esos supervivientes''.

Si Yasumi Matsuno logra resucitar Vagrant Story algún día, nos encantaría ver este concepto jugable en una secuela o remake, pues le daría más vidilla a la inolvidable aventura de rol de PlayStation.

Vagrant Story

Vagrant Story

Lanzamiento

20-6-2000

Género

RPG

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Idioma de audio

Inglés, Español

Idioma de los subtítulos

Inglés

Más información sobre:

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