Crimson Desert se disculpa por el uso de la IA generativa y lanza la segunda gran actualización con mejoras en control, combate y almacenamiento

Crimson Desert
Crimson Desert

Pearl Abyss emite un comunicado por el uso de IA generativa en Crimson Desert y lanza la segunda gran actualización con mejoras en control, combate y almacenamiento.

Con Crimson Desert ya disponible en PC, Steam DeckPS5 o Xbox, lo primero que hicieron muchos fue comprobar si rendía bien en consolas y tenía muchos errores.

Lo que quizá no se esperaban era el uso de IA tan descarada que hay en el juego, algo por lo que se disculparon desde Pearl Abyss antes de lanzar la segunda gran actualización del juego tras una primera ya enorme.

Pero vayamos por partes, ya que ambas cosas tienen mucha miga. Si empezamos por el uso de IA generativa en Crimson Desert, parece que estas declaraciones no le valen del todo a la comunidad.

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"Durante el desarrollo, se crearon algunos elementos visuales bidimensionales como parte de una iteración inicial con herramientas experimentales de IA generativa.

Estos materiales nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las primeras fases de producción", empezaba diciendo el estudio sobre el tema de la IA.

"Sin embargo, nuestra intención siempre fue la de reemplazar estos, una vez que nuestros equipos de arte y desarrollo hubieran finalizado y revisado el trabajo por elementos sujetos a nuestros estándares de más calidad y dirección creativa".

Tras ello, aseguran que gracias a las quejas de la comunidad pudieron ver que "algunos materiales se incluyeron de forma no intencional en la versión final"; algo por lo que asumen toda la responsabilidad.

"También reconocemos que deberíamos haber informado claramente sobre el uso de IA", aunque no pretenden que estas declaraciones les eximan de toda culpa.

Pearl Abyss deja claro que están "realizando una auditoría exhaustiva de todos los materiales y estamos tomando medidas para reemplazar cualquier contenido afectado", todo ello cambiará en los próximos parches.

Segunda gran actualización de Crimson Desert - Notas del parche de la Versión 1.00.03

Principales cambios

"Este parche incluye mejoras en los controles para mando y teclado/ratón, un aumento en la cantidad de salud restaurada por los ingredientes y platos de cocina, y la incorporación de nuevos puntos de almacenamiento de objetos en el campamento de la Colina de los Aullidos", confirma su estudio.

Dejan claro que han implementado algunas mejoras y correcciones basadas en los comentarios de la comunidad, pero "esto no acaba ahora en lo que respecta a los controles".

Por el momento, el parche 1.00.03 de Crimson Desert se aplica solo en PlayStation 5 y llegará "más adelante en las plataformas de Xbox, Epic Games Store y Mac App Store"; ya avisarán de cuándo.

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Misiones

  • Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
  • En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
  • Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
  • Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.

Contenido

  • Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
  • Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
  • El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
  • Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
  • Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
  • Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
  • Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
  • Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
  • Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
  • Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
  • Minerales comunes: 8 m
  • Utensilios: 2 m
  • Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
  • Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
  • Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
  • Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
  • Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
  • Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
  • En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
  • Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
  • Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
  • Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
  • Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
  • Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
  • Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
  • Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
  • Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
  • Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
  • Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
  • Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
  • Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
  • Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
  • Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
  • Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
  • Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
  • Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
  • Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
  • Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.

Controles

  • [General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
  • [General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
  • [General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
  • [General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
  • [General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
  • [General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
  • [Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
  • [Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
  • Inventario: [I]
  • Habilidades: [K]
  • Diario: [J]
  • Mapa: [M]
  • [Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
  • [Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
  • [Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
  • [Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
  • [Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.

Jefes/Combate

  • Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
  • Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
  • Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
  • Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
  • Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
  • Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
  • Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
  • Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
  • Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.

PNJ y diálogos de PNJ

  • Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
  • El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
  • Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
  • Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correcciones de interfaz/mejoras

  • Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
  • Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
  • Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
  • Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
  • Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
  • Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.

Gráficos/ajustes

  • [PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
  • Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
  • Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
  • Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
  • Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
  • Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
  • [Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
  • [Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
  • [Mac] Se ha corregido el error que provocaba que el juego se congelara ocasionalmente al desactivar Frame Generation.
  • [Mac] Se ha corregido un error de renderizado del letterbox en las cinemáticas al activar Frame Generation.
  • Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
  • Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
  • Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
  • Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
  • Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

  • [PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
  • Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
  • Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
  • Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
  • [Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

  • Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros cambios

  • Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
  • Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
  • Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
  • Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.

Por último, el estudio vuelve a dejar un enlace para ver todos los problemas conocidos y nos anima a informar de cualquier error que impida jugar con normalidad.

Además, la desarrolladora también admitió hace poco que el control en el juego no gusta a muchos y prometieron arreglarlo, aunque eso será más adelante.

¿Te ha parecido correcto que Pearl Abyss se disculpase por el uso de la IA generativa en Crimson Desert? ¿Qué tal la segunda gran actualización del juego con todas esas mejoras?

Crimson Desert

Crimson Desert

Género

Acción, RPG

Compañía

Pearl Abyss

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno
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