¿Demon's Souls en primera persona? Aparece un prototipo del juego con esta cámara, enemigos inéditos y mucho más

Prototipo de Demon's Souls en primera persona
Prototipo de Demon's Souls en primera persona
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Un prototipo bastante raro de Demon's Souls muestra cómo habría sido jugarlo en primera persona, además de tener algunos enemigos sin utilizar y muchas más curiosidades.

Aunque muchos conocieran y jugaran primero a Dark Souls, las bases de la franquicia de FromSoftware están en Demon's Souls y su posterior remake en PC y PS5.

A efectos prácticos, su estilo de juego era similar al de Japan Studio e Hidetaka Miyazaki. Pero, ¿y si en su momento se hubiera planteado en primera persona?

El dataminer Lance McDonald ha descubierto un prototipo de aquellos años junto a una presentación del soulslike en 2007, mostrado en una conferencia titulada Gameshare 4.

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Las notas de la compañía indican que la editora presentó a FromSoftware como el cerebro tras King's Field, un clásico 3D en tiempo real de 1994 que es el verdadero abuelo espiritual de Dark Souls.

Eso, ocurrido décadas antes de Elden Ring, Bloodborne y el propio juego, pone de manifiesto lo mucho que ha pasado desde entonces; pero bueno, a lo que íbamos.

En la presentación también se puede ver la "calidad fotorrealista" de 2007 y el mundo de Demon's Souls, además de varios enemigos descartados durante el desarrollo; como un caballero serpiente.

En el vídeo aparece esta perspectiva en primera persona ideada para Demon's Souls, igual que en el King's Field, que nos dejaba justo delante de los enemigos.

En la misma presentación, Japan Studio diferencia a Demon's Souls de otros RPG diciendo que los multijugador consumen demasiado tiempo.

¿Y cómo lo ejemplifica? Con una captura de South Park sobre World of Warcraft para ilustrar una "imagen estereotípica de los jugadores en MMORPG", creen que estos solo se pueden jugar sin conexión.

Pero, ¿cómo habría sido Demon's Souls en primera persona?

La compañía hace hincapié en la importancia de la conexión en red de Demon's Souls, aunque es cierto que ver los fantasmas de otros jugadores es una mecánica genial.

No sabemos si FromSoftware volverá a estas raíces de juegos en primera persona, pero es bonito ver estos 'petimenti' en los videojuegos.

¿Crees que Demon's Souls en primera persona y con estos enemigos descartados habría tenido otro enfoque al que conocemos en la actualidad.

Demon's Souls

Demon's Souls

Lanzamiento

22-6-2010

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+16

Número de jugadores

1-4

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente

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