El director editorial de Baldur’s Gate 3 cree que Crimson Desert es"una amalgama de de otros juegos" y asegura que va a ser el modelo a seguir

Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, cree que Crimson Desert se apropia de conceptos ajenos, y afirma que otros juegos seguirán su ejemplo.
Crimson Desert no deja a nadie indiferente. Empezando por los jugadores, que han pasado del hype inicial a una moderada decepción, para volver a entusiasmarse con el juego a medida que se sumergen en él.
Su trascendencia ha dado lugar a más de 3 millones de copias vendidas en sus primeros días, cifra que Pearl Abyss pretende elevar al introducir mejoras y contenido.
También ha tenido sus efectos en la industria, llegando a comparar su éxito con el que tendrá GTA 6. Sin embargo, hay voces que matizan el fenómeno Crimson Desert, como la del director editorial de Larian.
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Crimson Desert es una "una mezcla cínica de mecánicas ajenas"
Michael Douse, director editorial de Larian, ha usado su cuenta de X para definir Crimson Desert como una combinación descarada de elementos de otros juegos. Pero no es una crítica negativa.
“Crimson Desert es divertido, pero también una mezcla cínica de mecánicas cogidas de otros juegos”, comienza diciendo el responsable publicación de Baldur's Gate 3.
“Es algo así como comprar un “Grandes Éxitos” en una gasolinera, para bien o para mal”. ¿Lo compara con las cintas de casete que vendían antes en las estaciones de servicio?
Bromas aparte, lo cierto es que Crimson Desert “coge prestadas” ideas de Breath of the Wild, The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Skyrim y otros juegos.
Tantas fuentes de inspiración como variadas son sus mecánicas. Combate con mil opciones, monturas, asentamientos, mazmorras, mechas, minería, inversiones… Por tener, tiene hasta recolección de moluscos.
Douse asume que el modelo de Crimson Desert, basado en juegos ajenos, va a ser habitual en el futuro: “lo veremos en muchos AAA y juegos free to play. Es mucho menos arriesgado”.
Con todo, no considera que CD sea más cínico que otros juegos AAA de mundo abierto que, como la saga Assassin’s Creed, se basa en entregas previas: “al menos añade un toque especial al guiso, en lugar de limitarse a removerlo”.
En posteriores mensajes, Douse deja claro que Crimson Desert le parece muy divertido, y elogia la capacidad de Pearl Abyss para saber “cocinar” su larga lista de ingredientes.
“Va a ser genial si el juego sufre una transformación como la de Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Y al ritmo que lleva, todo apunta a ello”, añade el director editorial.
Las palabras de Douse se suman a las reacciones de otras figuras destacadas del sector, como las del creador de Ori. Sin duda, Crimson Desert va a ser siendo tema de debate.
Crimson Desert
Género
Acción, RPG
Compañía
Pearl Abyss
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
