El diseñador de combate de Tomb Raider: Legacy of Atlantis hace soñar a los fans del remake con batallas memorables contra jefes tras aplaudir a Elden Ring

Tomb Raider Legacy of Atlantis
Tomb Raider Legacy of Atlantis

El diseñador de combate de Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene un buen historial y después de haber aplaudido a Elden Ring, los fans del remake tienen muchas esperanzas en él.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará este año a PS5, Xbox Series X|S y PC para rehacer la primera gran aventura de Lara Croft lanzada en 1996. El remake promete, pero aún no tenemos muchos detalles.

No obstante, tras declaraciones del diseñador de combate de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, los fans sueñan con importantes mejoras. El historial de Marcin Matuszczyk de Flying Wild Hog y sus buenas palabras hacia Elden Ring han ilusionado a los fans.

Y es que, en la conferencia Digital Dragons en Cracovia (vía GamesRadar+), el director de combate de este remake hablaba sobre cómo plasmar un buen combate contra jefes, poniendo como ejemplo perfecto a Elden Ring.

Los comentarios del diseñador de combate de Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Matuszczyk daba una serie de consejos sobre cómo desarrollar estas batallas: "Haz que los ataques sean claros con señales visuales y auditivas. Analiza los ataques mediante señales de los personajes. Asegúrate de que las derrotas se deban a errores del jugador, no a confusión", indicaba.

"También podemos simplemente tener un rastro de espada que ayude a indicar la distancia desde la que el jugador debe retroceder para esquivar el ataque", apuntaba señalando a Malenia de Elden Ring como gran ejemplo de esto.

Si bien esto no guarda conexión con lo que podríamos ver en Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el historial del desarrollador como líder en cierto combate de Horizon Forbidden West Burning Shores o en Outriders ha hecho que muchos jugadores sueñen con importantes avances relacionados con este campo en la aventura de Lara Croft.

"En Horizon, anunciamos la aparición de tentáculos desde el suelo moviendo el sonido en el suelo, la partícula sonora", añadía. "De esta forma, se siente más realista y encaja en el mundo". 

"Siempre busco maneras de evitar usar elementos de la interfaz de usuario en estas ocasiones; es más inmersivo mostrar algo en el mundo real que con una interfaz de usuario".

Desde luego, una buena batalla contra el famoso T-Rex de Tomb Raider actualizada y pulida sería digno de ver. ¿Qué esperas de este Tomb Raider: Legacy of Atlantis? Esperamos que el Summer Game Fest nos aclare unas cuantas dudas.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Lanzamiento

13-9-2018

Género

Aventura

Compañía

Crystal Dynamics

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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