EA Sports FC 27 detalla todas las novedades jugables de la nueva temporada y el contenido inicial The Grounds, su mundo abierto 

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EA Sports FC 27 saltará al césped el 25 de septiembre, y hemos podido asistir a una presentación virtual para conocer sus novedades jugables y el modo The Grounds.

EA Sports FC 27 se pondrá a la venta el 25 de septiembre, cuando ya llevemos más de un mes de temporada futbolística, pero Electronic Arts ha activado ya la maquinaria para detallar todas sus novedades. Y nosotros hemos podido asistir a una presentación virtual de la que os vamos a dar cuenta en varios capítulos a lo largo de esta semana.

Por lo pronto, hoy, traemos un resumen de los principales cambios que presentará la jugabilidad de EA Sports FC 27 y del modo The Grounds, que hace su debut en la saga este año, y que estará en todas las versiones, Nintendo Switch 2Nintendo SwitchPS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (jugable en ROG Xbox Ally X y similares).

Indudablemente, la serie anteriormente conocida como FIFA no es particularmente revolucionaria con los cambios que introduce cada año, pero lo cierto es que este año nos apetece jugar más que otras temporadas, por aquello de que España acaba de proclamarse campeona del mundo.

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En ese sentido, con esta nueva entrega, el equipo de desarrollo buscar conectar con esas fantasías futbolísticas que muchos teníamos de niños, ofrecer una jugabilidad más profunda y potenciar la faceta de juego como servicio. Sí, esa misma que hace que exista una edición Ultimate Plus del juego que cuesta 160 euros, frente a los 80 euros de la estándar...

Una plantilla similar, con pequeños retoques

Por lo que respecta a la jugabilidad, hemos podido conocer los principales cambios de este año de la mano de Sam Rivera, productor ejecutivo de la saga desde hace ya unos cuantos años. En ese sentido, igual que la temporada pasada, el productor ha insistido en la interacción con la comunidad para esos cambios y para cualquier ajuste que pueda precisarse una vez lanzado el juego.

A diferencia del último año, cuando se disgregó la jugabilidad entre la auténtica y la competitiva (lo cual afectaba, por ejemplo, al cansancio de los jugadores), esta vez se ha apostado por retoques más pequeños aquí y allá, de ésos que notarán, sobre todo, esos expertos que se compran el juego cada año. En concreto, habrá cambios en ocho apartados más o menos notorios.

Para empezar, el movimiento de los jugadores manejados por la CPU en ataque se beneficiará de una mejor comprensión de los espacios. Así, los jugadores correrán a los espacios con mayor sentido común, buscarán mejor los huecos al realizar paredes, se desmarcarán con líneas más curvas (y no necesariamente en línea recta) y serán más cuidadosos para no caer en fuera de juego. Además, las carreras automáticas que pidamos a los compañeros se han reducido a quince metros por cada pulsación de botón, para que no se arranquen a esprintar cual Usain Bolt hasta llegar a la línea de fondo.

En segundo lugar, en defensa, se ha redefinido la inteligencia artificial de los jugadores, para que los que maneja la CPU no sean tan precisos ni realicen tantas entradas automáticas. El objetivo es que tratemos de controlar siempre en manual al defensor que más convenga, algo que ofrecerá ventajas, como un mayor rango de entrada o una mejor intercepción de los pases. Igualmente, se ha mejorado la física de la pelota para evitar que cortemos un balón y, misteriosamente, rebote y le vuelva al atacante.

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En tercer lugar, se ha mejorado la respuesta y fluidez de las animaciones en algunas circunstancias. Concretamente, en el momento inmediatamente posterior a que un jugador de un pase, al ejecutar un giro de 180º y al realizar movimientos laterales para hacer frente a un atacante.

Las invitaciones a la 'manualidad' que comentábamos se harán extensivas a otras jugadas. Por un lado, en los córners, tras apuntar con el lanzador, y antes de que éste ponga el balón en juego, tendremos un breve instante para pasar a controlar a uno de los rematadores y buscar la mejor acción posible. Eso también se dará en los centros laterales en movimiento. Por otro lado, en los saques de falta, podremos mover a los jugadores que no vayan a patear, para generar espacios.

Más cosas. Inspirándose en Lionel Messi y sus regates con el balón pegado al pie, se ha introducido una nueva mecánica de gambeteo para poder seguir avanzando, incluso aunque un rival nos trastabille con una segada o un empellón.

En sexto lugar, y aunque esto no lo pudimos ver reflejado en ningún vídeo y nos pidieron un ejercicio de fe, se ha potenciado la autenticidad del propio transcurso de los partidos. Para ello, los oponentes se mostrarán más inteligentes y menos predecibles, los movimientos serán más realistas y habrá un mayor grado de personalización.

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Ya casi acabamos. La séptima característica serán los llamados fundamentos. Los duelos con los porteros se sentirán más equilibrados, y veremos paradas espectaculares con manos sacadas in extremis. A la hora de dar pases al hueco, tendremos que ser más precisos apuntando con el joystick. Asimismo, habrá un mejor equilibrio entre los diferentes estilos de juego de cada futbolista: técnico, rápido, cabeceador...

Finalmente, se han añadido nuevos comandos para realizar algunos movimientos. Nos mostraron varios, aunque el único que realmente nos pareció significativo fue el de la típica burla de agacharse y empujar el balón con la cabeza, algo que, en realidad, ya estuvo presente en el modo callejero Volta Football...

Sam Rivera resumió todo eso en que el objetivo del equipo de desarrollo ha sido que cada toque, cada entrada y cada carrera importen, en pos de hacer el juego más divertido.

EA Sports FC 27: NBA 2K Edition

Ahora bien, la mayor novedad de EA Sports FC 27 será The Grounds. En esencia, vendrá a ser una mezcla del citado Volta Football de algunas entregas anteriores de la saga, del modo Clubes y del modo La Ciudad de la saga NBA 2K. En este caso, fueron el productor Karthik Venkateshan y el director de diseño de juego Jean-François Guastalla los que explicaron las claves.

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Básicamente, el álter ego que nos creemos formará parte de un pequeño mundo abierto urbano donde podremos interactuar con nuestros amigos y con otros jugadores de todo el mundo. Será, volviendo a lo que decíamos al principio, una mezcla entre esos partidos callejeros de cuando éramos niños y el profesionalismo de jugar en grandes estadios ante miles de personas.

Para ello, se ha creado un mapa con tres grandes distritos que serán un homenaje a la cultura futbolística de tres países: Argentina, Francia y Reino Unido. Eso incluirá la presencia de varios futbolistas reales que harán de mentores, como Kylian Mbappé, Paulo Dybala, Chloe Kelly o, atención, Alex Hunter, el futbolista ficticio que protagonizó aquel modo narrativo de FIFA llamado El camino. Y, además de edificios y canchas que nos harán sentir como si estuviéramos en un vecindario de esos países, habrá murales que serán una oda al fútbol, protagonizados por leyendas como Alan Shearer, Zlatan Ibrahimovic o Carlos Tévez.

Así pues, tendremos que crearnos un futbolista y definir sus atributos y arquetipos, de modo que podremos ir mejorándolo y desbloqueando todo tipo de recompensas, ya sea jugando en pachangas de uno contra uno, de dos contra dos, de tres contra tres o de cinco contra cinco. Y, por supuesto, no faltarán los partidos más serios de once contra once.

Quizá lo más llamativo será Kickabouts, un compendio de minijuegos similares a los juegos de habilidad que llevamos viendo en la saga desde hace años. De salida, habrá cuatro pruebas: una de controlar una serie de porterías marcando goles, una carrera esquivando obstáculos, una mezcla de fútbol con baloncesto y una especie de batalla de globos. Además, al movernos por el entorno, podremos chutar contra diversos objetivos del mobiliario urbano.

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Y, por supuesto, podéis esperar infinidad de actualizaciones y contenidos periódicos en forma de temporadas, pues la intención de Electronic Arts es mantener a los jugadores pegados al juego a lo largo de todo el año. Así, habrá todo tipo de recompensas y la personalización será mayor que nunca. Además, habrá eventos que coincidirán con festividades como Halloween o las noches de Liga de Campeones.

En los próximos días, os hablaremos también de las novedades de Ultimate Team y del modo Carrera, pero, por lo pronto, mientras esperamos a que empiece la temporada, bueno es saber cuáles son los fichajes más destacados de EA Sports FC 27. No son tan inesperados como si Florentino Pérez ficha finalmente a Yan Diomandé, pero por algo se empieza.

EA Sports FC 27

Lanzamiento

25-9-2026

Género

Deportes

Compañía

EA Sports

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

22

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Castellano

Idioma de los subtítulos

Castellano

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