La editora japonesa de Tomb Raider quería cambiar el diseño de Lara, mostrando rasgos anime, pero su creador se negó

Lara Croft iba a ser muy distinta en la versión japonesa de Tomb Raider (1996)
Lara Croft iba a ser muy distinta en la versión japonesa de Tomb Raider (1996)

La editora japonesa de Tomb Raider quiso cambiar el diseño de Lara para adaptarlo al público nipón, pero el creador Toby Gard se negó en rotundo.

Este 2026 se cumplen 30 años del lanzamiento de Tomb Raider, uno de los mejores juegos de la década de los 90, absoluto icono de la primera PlayStation, a pesar de que también vio la luz en PC y Sega Saturn.

Hoy por hoy, la mejor manera de revivir el clásico de Core Design y Eidos es mediante Tomb Raider I-III Remastered, pues cuenta con una serie de mejoras, como la revisión del diseño de Lara Croft.

Allá por 1996, todos flipamos con el look de la heroína de Tomb Raider (parecía un calco de Angelina Jolie, y eso que la actriz tardaría unos años en interpretarla en el cine), aunque, obviamente, era mucho más reconocible para el público occidental.

En un intento de adaptar la imagen de Lara Croft para el público japonés, la editora Victor Interactive se puso en contacto con Core Design para estudiar un posible cambio de diseño para Japón.

Victor Interactive quería que Lara tuviera un diseño más caricaturesco, propio de un anime, y sobre ello ha dado más detalles Paul Douglas, programador principal del juego, en la red social Bluesky.

''Querían que cambiásemos la Lara del juego para que fuera más atractiva para el público japonés. Ojos y cabeza enormes, etc. Enviaron ejemplos por fax en una fase muy avanzada del desarrollo''.

El creador de Lara Croft se negó a cambiar su diseño en Japón

Diseño de Lara Croft propuesto por Victor Interactive para Japón
Diseño de Lara Croft propuesto por Victor Interactive para JapónPaul Douglas, programador de Core Design

Con el desarrollo de Tomb Raider en una etapa muy avanzada, la editora japonesa del título contactó con Core Design para intentar que cambiasen la imagen de Lara Croft. Dicho de otra forma, intentaron convertirla en un personaje propio de Final Fantasy.

Lara fue concebida como una heroína occidental, con rasgos alejados de los estereotipos nipones de los videojuegos noventeros, que destacaban por el tamaño de la cabeza, los ojos o las proporciones del cuerpo.

Toby Gard, diseñador de Lara, se negó a cambiar el aspecto de la protagonista, pero llegaron a un acuerdo intermedio, como comenta Paul Douglas en Bluesky:

''Toby Gard no quería modificar a Lara. Como solución intermedia, solo se cambiaron los manuales y la guía. No estoy seguro de quién hizo ese render o las ilustraciones''.

La edición japonesa de Tomb Raider cuenta con un manual de instrucciones distinto, con diseños de corte anime para Lara y el resto de personajes del juego, incluyendo un render 3D en una de las capturas.

A partir de Tomb Raider 2, el diseño de Lara siempre fue el mismo, así que solo se puede ver a la aventurera de corte anime en el título original... parcialmente, claro.

¿Te gustaría que los próximos juegos de Tomb Raider (Legacy of the Atlantis y Catalyst) tuviera un diseño alternativo para Lara Croft? ¿O quizá nuevas galerías con el aspecto de la caza tesoros en Japón?

Tomb Raider

Lanzamiento

4-3-2013

Género

Aventura

Compañía

Square-Enix

Pegi

+18

Número de jugadores

1-8

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby90Excelente
Tomb Raider Anniversary

Tomb Raider Anniversary

Lanzamiento

1-12-2011

Género

Aventura

Compañía

Eidos

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

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