GTA 6 cambia la mecánica del esprint y, por primera vez en la saga de Rockstar, no habrá que pulsar este botón en PS5 y Xbox, pero los fans no están contentos

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El nuevo Grand Theft Auto dejará atrás el clásico botón para esprintar y se adaptará a los nuevos tiempos: olvidaos de correr pulsando X o A repetidas veces en PS5 y Xbox.
Han pasado 13 años desde el lanzamiento de GTA V en PS3 y Xbox 360, así que en Rockstar Games son conscientes de que hay que cambiar cosas para adaptarse a los nuevos jugadores. Y, aunque duela a los veteranos, una de ellas es la mecánica del esprint.
Desde GTA III, los juegos de la saga han recurrido a los botones X en PlayStation y A en Xbox para que el personaje corra, mientras que en PC se usaba la barra espaciadora. Pues bien: en GTA VI será diferente.
El youtuber MikeShowSha, que pudo visitar las oficinas de Rockstar North en Edimburgo (como ElRubius), desvela que el nuevo juego ha cambiado el botón de esprintar tanto en PS5 como en Xbox Series X|S.
Para esprintar en GTA VI ya no habrá que pulsar X o A repetidamente: el adiós de una mecánica clásica
Todos los juegos de Grand Theft Auto lanzados en este siglo, así como Red Dead Redemption y su secuela, apostaron por el esprint por repetición. Es decir, pulsando varias veces el botón X en PS o el botón A en Xbox para poder correr (hasta que el personaje se canse).
GTA 6 ha cambiado esta mecánica para adaptarse a los nuevos usuarios. Ahora hay que pulsar L3 en PS5 o LS en Xbox Series X|S para que Jason o Lucía esprinten.
En otras palabras: la función de correr funciona como en la gran mayoría de juegos modernos. Al pulsar el joystick izquierdo del mando hacia dentro, el personaje se moverá más rápido... hasta que se le agote el medidor de resistencia.
Los fans de GTA no se lo han tomado demasiado bien, ya que consideran que era mejor dejarlo como estaba en GTA V y Red Dead Redemption 2. Algunos creen que es más incómodo, y otros simplemente echan de menos que se sprinte como antaño.
''Prefiero el mecanismo de toques para correr. Espero que nos dejen personalizar los controles''.
''Decisión terrible, esto significa que puedes o caminar o correr, sin una forma directa de controlar la velocidad de movimiento. Tocar x también es más inmersivo porque te hace sentir el peso del personaje''.
''No. Tenemos que cambiar eso en la configuración o algo así. Con los mandos sufriendo drift shift hoy en día, no''.
La mayoría de los fans no están contentos con el cambio. Y es entendible, pues los joysticks actuales suelen tener problemas de deriva o drift, y este tipo de controles los desgastarán más rápido.
¿Os convence el nuevo sistema de esprint en GTA 6? Menos mal que otras noticias, como el sistema de búsqueda, la relación entre Jason y Lucía, o todos los minijuegos y actividades, están gustando mucho más a la comunidad.


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