GTA nunca debería volver a ambientarse en el futuro, señala un veterano de Rockstar, recordando uno de los juegos más denostados de la saga

La mayoría de fans tienen claro cuál es el peor Grand Theft Auto de todos, y el único de corte ''futurista''
La mayoría de fans tienen claro cuál es el peor Grand Theft Auto de todos, y el único de corte ''futurista''

Un exdesarrollador de GTA cree que la saga nunca debería volver a una ambientación futurista, pues el único juego que lo hizo es, precisamente, el más criticado por los fans.

Si por algo se caracteriza la franquicia GTA de Rockstar Games es por permitir grandes dosis de libertad a los jugadores, pero siempre bajo un marco contemporáneo que le da más realismo al conjunto.

GTA 6 se ambienta en Vice City, la icónica ciudad ficticia basada en Miami, que ya visitamos en el juego de 2002 y en Vice City Stories, mientras GTA III y GTA IV viajaron a Liberty City, una ''copia'' de Nueva York.

Otros, como GTA: San Andreas y GTA V, se sitúan en una versión ficticia de Los Ángeles (Los Santos). También tenemos Chinatown Wars y su ambientación tan icónica, pero es inevitable acordarse de GTA 2.

Es, hasta la fecha, el único juego de Grand Theft Auto que ha viajado hacia el futuro, recreando una urbe retrofuturista llamada Anywhere, con la única pista de que se ubica en Estados Unidos.

Aquel juego lanzado en 1999 para PS1, Dreamcast, Game Boy Color y PC por DMA Design (más tarde, Rockstar North) es recordado como uno de los peores GTA de la historia, y un veterano de la saga cree saber por qué.

Obbe Vermeij, exdiseñador técnico de GTA (fue el creador de la luna gigante de GTA 3, Vice City y San Andreas), afirma que la saga nunca debería volver al futuro, pues le resta fuerza a la ambientación.

Veterano de Rockstar recuerda GTA 2 con amargura

GTA 2 se jugaba casi igual que el primero, pero la ambientación era demasiado bizarra
GTA 2 se jugaba casi igual que el primero, pero la ambientación era demasiado bizarra

En una entrevista con GameHub, el veterano Obbe Vermeij reconoce que los creadores de Grand Theft Auto 2 criticaron su propio juego con dureza, reconociendo que no estaba a la altura del predecesor de 1997.

El gran error de GTA 2 fue alejarse de la ambientación contemporánea de GTA 1, situándose en Anywhere, una urbe retrofuturista que, en principio, mostraba lo que iba a ser el nuevo siglo.

''El equipo que creó GTA 2 lo odió. Yo no jugaba esos juegos, pero mi equipo se sentó justo a su lado, así que podía oír todos los gritos, las conversaciones y demás. No les gustaba la idea de ir al futuro porque tenían que reinventarlo todo, como el funcionamiento de las armas''.

Rockstar estrenó un corto para promocionar el lanzamiento del juego, y lo llamó GTA 2: The Movie
Rockstar estrenó un corto para promocionar el lanzamiento del juego, y lo llamó GTA 2: The Movie

Pero la ambientación no fue el único lunar del segundo juego de la saga. A nivel técnico, GTA 2 conservaba la vista cenital, pero con gráficos semi-tridimensionales que no terminaron de gustar a los fans.

''La gente no conectó con el juego, ni con su ciudad, tanto como con GTA 1'', reconoce Vermeij. Además, hay que recordar que Rockstar estrenó un corto protagonizado por Claude Speed, que mostraba una parte de lo que más tarde veríamos en el juego.

Esa mezcla de realismo con elementos futuristas, la plasmación de un siglo XXI tan distinto y, en general, un toque distópico, no le sentaron nada bien a esta primera secuela de Grand Theft Auto. Por eso, este veterano no quiere que la saga vuelva nunca al futuro.

''GTA es demasiado valioso. Podría ser genial, pero no quieres arriesgarlo tanto. Además, ahora, obviamente, tiene un impacto cultural mucho más importante que entonces. El juego genera memes, conversaciones, visitas, clics y visualizaciones. Creo que eso es mucho menor si se ambienta en una visión del futuro''.

Por suerte, GTA 6 se ambienta en la época actual, con Vice City y otras localizaciones del estado de Leonida (una recreación ficticia de Florida) que estamos deseando visitar.

GTA VI

Lanzamiento

26-5-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

GTA Online

Lanzamiento

30-9-2013

Género

Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Número de jugadores

2-16

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno
GTA V

Lanzamiento

16-9-2013

Género

Acción

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Número de jugadores

1-16

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby99Obra maestra
GTA 2

GTA 2

Multijugador

No

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