Hideki Kamiya habla de la secuela de Okami: "es mejor si no tienes muchas expectativas"

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Hideki Kamiya, creador de Batonetta, aconseja a los fans de Okami ser prudentes y que "es mejor si no tienes muchas expectativas" de cara a jugar a la continuación con Amaterasu.
Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 y conocido por Bayonetta o Devil May Cry, hace años que abandonó PlatinumGames y está ahora centrado en la continuación de Amaterasu desde Okami.
Sin embargo, el japonés confirmaba recientemente que "es mejor si no tienes muchas expectativas" de cara a esta secuela. ¿Sabes qué? Es mejor así.
Charlando con IGN en el Festival Lucca Comics and Games 2026, el japonés habló más de su proceso creativo y las expectativas de los fans para con el juego desvelado en The Game Awards 2024.
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Kamiya dirige la obra en Clovers, su nuevo estudio. Y, a pesar de que no puede dar muchos detalles sobre el proyecto, sí que comentó algo sobre el equipo que lo está desarrollando.
Kamiya, además de no tener pelos en la lengua, sabe que la secuela de Okami tiene a muchos fans con las expectativas muy altas. Eso sí, va a crear una aventura atractiva para veteranos y novatos.
"Creé el primer capítulo de Okami teniendo en mente que lo que quise crear fue una experiencia gaming que satisficiera a jugadores relativamente principiantes", dijo al medio a través de un traductor.
Se estaba refiriendo a la "secuencia de comandos para los ataques" de Okami. "Cuando creé las secuencias de vuelo en Bayonetta -o hasta el juego en sí-, tenía en mente a jugadores con un poco más de experiencia, obviamente.
Ahora que estoy trabajando en la segunda entrega de Okami, vuelvo a pensar en los jugadores más inexpertos o relativamente nuevos. Sigo queriendo que también lo disfruten", explicaba Kamiya.
Pero como esta continuación tiene tanto 'hype' detrás, está pidiendo moderar las expectativas: "La secuela de Okami se ha convertido en una especie de misión para mí porque antes, cuando creaba un juego nuevo, no tenía ninguna expectación del público".
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El primer juego era "algo completamente nuevo y, en parte, inesperado. Ahora que he creado secuelas, la expectación del público ha crecido bastante y eso lo noto. Es mejor si no tienes muchas expectativas".
Eso sí, cuando se trata de este nuevo proyecto, Kamiya no siente que su proceso creativo haya cambiado necesariamente en los últimos 20 años.
En cambio, dice haber adquirido una especie de sexto sentido, gracias al cual puede intuir que va a cometer un error antes de que este llegue; algo muy útil.
Hideki Kamiya pide que la secuela de Okami no se espere tanto
"Por lo que yo veo, nada ha cambiado", reflexionaba cuando IGN le preguntó sobre cómo ha evolucionado su proceso en estos años; pero sí que matizó un poco su respuesta.
"Lo único que creo es que, como he cometido tantos errores a lo largo de mi carrera, ahora, cuando siento que estoy a punto de cometer uno, lo intuyo de antemano. Esa es la diferencia entre entonces y ahora".
A pesar de que la información sobre Okami 2 sea escasa, a Kamiya no le falta razón. ¿Qué ha pasado muchas veces cuando esperamos tanto un juego que nos hacemos expectativas equivocadas? Que nos decepciona y eso rara vez es culpa del creador.
Okami HD
Lanzamiento
11-12-2017
Género
Acción
Compañía
Capcom
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés
Idioma de audio
Inglés

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