Hideki Kamiya, el padre de Devil May Cry y Bayonetta, cree que la preservación del videojuego es más importante que el hecho de si salen en formato físico o digital

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Hideki Kamiya tiene claro que es más importante preservar el videojuego que su estreno en formato físico o digital, aunque dice que elige la segunda opción al comprar juegos.
Tras regalarnos Okami, Devil May Cry y Bayonetta, su creador (Hideki Kamiya) asegura estar más preocupado por la preservación del videojuego y no tanto por si se estrena en físico o digital.
Lo cierto, por increíble que parezca, es que te pueden preocupar ambas cosas. Pero el japonés nunca se corta y, además, quiere que las compañías se aseguren de que los juegos antiguos sean accesibles.
Charlando junto al cofundador de Clovers, Kento Koyama, Kamiya le dijo a VGC lo que opinaba de la noticia sobre PlayStation poniendo fin a los juegos en físico a partir de 2028.
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Sin embargo, aunque la noticia no le afecta a sus hábitos (ya que ahora compra sus juegos "100% en digital"), sí teme que se pierda algo importante si desaparecen los juegos en físico; todo lo contrario a Shuhei Yoshida.
"No compro un solo juego en físico hoy en día, cada juego que compro es 100% en digital", decía a VGC, "así que observo la decisión y pienso: 'Sí, ya creo saber hacia dónde se dirigían las cosas'".
Pero como apasionado coleccionista de videojuegos retro, Kamiya dijo que su mayor preocupación es si los juegos seguirán estando disponibles para jugar a medida que cambien el hardware y las plataformas de distribución.
"Eso es lo más importante para mí: si los titulares de los derechos de la IP van a asumir la responsabilidad de garantizar que todos estos juegos sigan estando disponibles para que las generaciones futuras puedan jugarlos.
Me da igual que sea en formato físico o digital, siempre y cuando estos títulos estén disponibles para la gente en el futuro", aunque viendo los argumentos de Sony se puede dudar bastante.
"Porque, bueno, ya hay muchos de estos juegos clásicos injugables en hardware moderno y espero que los titulares de sus derechos los reconozcan y los sigan dejando disponibles en el futuro, ya no solo en una perspectiva jugable, también cultural, y para seguir fomentando y haciendo crecer esa cultura del videojuego".
Hideki Kamiya ve la preservación del videojuego más importante que su formato
De modo que, para Kamiya, "es menos importante si los juegos están disponibles en físico o digital, sino que estén accesibles al completo".
El japonés citó la serie 'Arcade Archives' de Hamster Corporation como ejemplo de cómo los juegos clásicos pueden seguir siendo accesibles en hardware moderno.
El exvicepresidente de PlatinumGames dice seguir disfrutando de esta recopilación arcade cuando quiere jugar y no le apetece conectar el hardware original.
Por eso mismo, a Hideki Kamiya le importa más la preservación del videojuego que si solo perdura el formato digital tras eliminarse el físico.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Lanzamiento
16-3-2023
Género
Aventura
Compañía
PlatinumGames
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Bayonetta 3
Lanzamiento
27-10-2022
Género
Acción
Compañía
PlatinumGames
Multijugador
No
Bayonetta 2
Lanzamiento
23-10-2014
Género
Acción
Compañía
PlatinumGames
Pegi
+18
Número de jugadores
1-2
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español





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