Hideo Kojima se entrevista a sí mismo y responde qué genero le gustaría hacer, su obra maestra, cómo se documenta y mucho más

Hideo Kojima
Hideo Kojima

A través de una entrevista hecha a sí mismo, Hideo Kojima desvela el género que le gustaría tratar, su obra cumbre y si trabaja con asesores.

The Game Awards 2025 “se olvidaron” de Death Stranding 2. A Hideo Kojima no le sentó bien, pero lo está compensando con una gira de entrevistas.

Hace poco, volvió a dar su opinión sobre la inteligencia artificial, y en otra entrevista desvela los juegos más surrealistas que desearía crear. Pero la cosa no ha quedado ahí.

¿Y quién es el entrevistador ideal para Kojima? (Aparte de su amigo Geoff Keighley, claro está). Evidentemente, es el propio Hideo, quien ha desvelado datos muy relevantes en una charla.

Nota92

    Death Stranding 2 es el nuevo videojuego de Hideo Kojima desarrollado y editado por Kojima Productions que se va a lanzar próximamente para PlayStation 5

    Kojima habla de sus proyectos y su forma de trabajar

    Wired ha publicado en YouTube una entrevista en la que Kojima responde preguntas realizadas por él mismo: desde el género que tiene pendiente, a su juego favorito.

    A ese respecto, confiesa que su título predilecto es Super Mario Bros.: “Jugué durante casi un año entero, incluso faltando a clase en la universidad. Si no hubiera existido Mario, quizá no habría entrado en la industria”.

    Para el creador de Metal Gear, un buen juego se define por la pasión de su creador, así como la libertad del jugador al experimentar, descubrir por sí mismo las posibilidades, y una jugabilidad ramificada.

    “Los juegos son interactivos. Yo digo que hago historias, pero en realidad introduzco un mundo, la sensación de estar ahí, la inmersión. Que el jugador quiera permanecer en ese espacio y probar cosas”, explica.

    También tiene un consejo para los futuros desarrolladores: “Que te guste hacer juegos. Si lo haces solo como trabajo, no crecerás. Hace falta espíritu de servicio, querer sorprender y hacer felices a los demás”.

    ¿Cuenta con asesores a la hora de hablar de ciencia o historia en sus juegos? Pues claro que no, ¿qué os creíais? Lo hace todo él mismo.

    Leo muchos libros y textos, papers, documentales, voy a bibliotecas… “Pero si alguien quiere convertirse en mi mano derecha, que no dude en presentarse”.

    Kojima también confirma que él mismo juega sus creaciones en la fase final: “Me fijo en la sensación de control, los gráficos, los modelos de los personajes, las animaciones, el sonido, los efectos visuales, los mapas… absolutamente todo”.

    Con la pregunta del millón, prefiere no mojarse:mi obra maestra es siempre lo último que he hecho. En este caso, Death Stranding 2, que salió hace poco”.

    Kojima tiene asignaturas pendientes, que le gustaría tratar en otros juegos: me encanta la ciencia ficción dura y el espacio, sería genial hacer algo así. También me gustan los westerns y el cine histórico, pero ya hay muchos juegos de ese tipo, así que lo estoy pensando con detenimiento”.

    No podía faltar la faceta cinéfila: para Kojima, Kubrick, Kurosawa y Hitchcock son sus pilares; pero también está muy influenciado por George Miller, John Carpenter, Darío Argento y Scorsese.

    Su película perfecta es 2001: Una odisea del espacio. “La veo varias veces al año”. También recomienda Predator: Badlands, que considera perfecta para adaptar a un videojuego; al igual que Furiosa.

    Kojima se ha abierto en canal en esta entrevista, donde repasa sus aficiones, su pasión por el cine y los géneros que tiene pendiente. Aunque habrá que esperar: todavía ha de completar OD y Physint.

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