Impresiones de Assassin's Creed Black Flag Resynced: es todo lo que se filtró y más

Avance y primeras impresiones de Assassin's Creed Black Flag Resynced, remake del clásico de Ubisoft que se lanzará en julio de 2026.
Si hay alguien que no sabe guardar un secreto, esa es Ubisoft, cuyo proyecto remake llamado Assassin's Creed Black Flag Resynced para PS5, Xbox Series X/S y PC lleva filtrándose desde hace muchas semanas.
Pero claro, se trata del regreso de uno de los juegos más interesantes de la franquicia y la gente estaba ávida de información.
Nosotros por fin hemos podido ver este regreso de Edward Kenway y a grandes rasgos os podemos decir que sí, que todo lo que se había filtrado es cierto. Pero mejor levemos anclas y veamos con más detalle esta aventura pirata "remakeada".
Mismo barco, diferente cubierta
Lo primero que hay que puntualizar es que se trata exactamente del mismo juego: mismo guion, mismos personajes y mismo desarrollo, pero adaptando, lógicamente, el rendimiento técnico a los tiempos actuales.
No olvidemos que el Black Flag original aún llegó en la generación PS3-360 y fue un juego de lanzamiento para PS4 y Xbox One, así que ya ha llovido un poquito.

Ubisoft ha utilizado su versión más reciente del motor Anvil para presentar un nivel a la altura de lo visto en Assassin's Creed Shadows.
Texturas en HD, mucho más detalle en los escenarios y una iluminación mejorada marcarán la diferencia con el pasado, con especial mención a los paisajes, la exploración submarina y las secuencias de navegación, que eran uno de los puntos fuertes del original.
Muchos elementos gráficos, como las animaciones faciales, se han reconstruido mediante nueva captura de movimiento. Para ello, el actor original de Edward Kenway ha regresado y presta tanto su voz en inglés como sus movimientos.
A nivel de sonido, se volverá a contar con Woodkid, un "viejo amigo" de la franquicia, que creará un tema reimaginado inspirado en el juego.
Pero claro, estamos en 2026 y uno podría pensar, “¿qué menos que todo esto para un remake?” Pues sí, la verdad, pero lógicamente también encontramos cambios en lo narrativo, sin tener que cambiar todos los acontecimientos del juego de 2013.
¿Cómo lo han conseguido? Añadiendo tres nuevos oficiales a nuestro barco, el Jackdaw. Así, a Adewale y compañía se unen Lucy Baldwin, el Padre y “Difunto” Smith. Cada uno de ellos tendrá sus misiones secundarias narrativas, que revelarán su historia.
Si nos ganamos su confianza y los reclutamos, podremos usar sus habilidades especiales en el barco. Así, por ejemplo, “Difunto” Smith tiene un doble disparo para el cañón de andanada.

Además, el gran favorito del juego aparte de Edward, Barbanegra, tendrá nuevos arcos narrativos, algo que también pasará con Stede.
Por último, veremos alguna escena nueva con Caroline, la mujer de Edward, escrita por Darby McDevitt, uno de los responsables más reputados de la franquicia. La idea es poder ahondar algo más en cabos sueltos del lore de Edward, sin que se modifique la historia original.
Lo importante es el Capitán
Los desarrolladores han insistido mucho en que el juego se va a centrar en la historia de Edward en el Caribe. Vamos, que quieren que la faceta narrativa sea muy importante, hasta el punto de que en la presentación dijeron “esto no va a ser un RPG”.
Toda una declaración de intenciones frente a los que temían que se fuera a adoptar el estilo de juego que empezó con la era Origins, con subidas de nivel y gestión de los pertrechos, pero parece que no va a ser así.
Ahora bien, si esto va a girar en torno a Edward, ¿qué pasa con el DLC de Adewale, el multijugador o los tramos en el presente?
Por lo visto, ni el DLC Grito de Libertad ni el multijugador se van a incluir en el juego... y QUEREMOS CREER que no llegarán más adelante como extras de pago, porque con Ubi nunca se sabe. En principio, parece que buscan una experiencia centrada en el juego base.
Respecto a los tramos del presente, resulta que, para nuestra sorpresa, sí que estarán, pero cambiados.
Aún no hemos podido verlos y los detalles que han dado son vagos, pero parece que el replanteamiento viene del hecho de que el Black Flag original llegó justo después del gran cliffhanger de Desmond en Assassin's Creed III y que, en pleno 2026, no tenía sentido enfocar la historia en ese punto.

Nosotros nos permitimos añadir que el presente de Black Flag fue uno de los más raros y criticados en su momento, con su gameplay en vista subjetiva...
En cualquier caso, parece que esos tramos estarán relacionados con el propio Edward, de alguna manera. Los han descrito como “grietas del presente”, momentos centrados en la lucha interna del personaje. Veremos en qué se convierte eso...
Pasando a la jugabilidad, como decíamos, los pilares serán los mismos que en AC IV, pero se incorporarán algunas de las mejoras que han llegado en los lanzamientos posteriores.
Los cambios jugables de Black Flag Resynced
El sistema de combate se ha rediseñado para que la acción sea más fluida. Así, tendremos combos con espadas dobles, pistolas, hoja oculta o el dardo con cuerda más dinámicos, en los que se busca poder enlazar mejor las “respuestas” a varios enemigos que nos ataquen a la vez.
En ese sentido, parecía inevitable que se incorporaran dinámicas de parry.
Así, ejecutar un parry perfecto dejará al enemigo con la defensa bajada y podremos matarlo al instante, lo que nos permitirá encadenar hasta cuatro muertes.
Por supuesto, también podremos usar las paredes y los objetos del escenario para ejecutar ataques especiales que noqueen al enemigo.
El parkour es otro elemento que ha recibido una actualización, con la idea de que tenga un ritmo más constante.

Esto se quiere conseguir, sobre todo, con los impulsos hacia atrás y laterales, para que aprovechemos las paredes de las casas para movernos mejor
Si pasamos al sigilo, el principal cambio está en que ya no tendremos que depender tanto de escondernos en esquinas o arbustos. Ahora podremos acercarnos agachados a un guardia despistado para darle matarile.
Las misiones consistentes en seguir a alguien, una tradicional patata caliente de la saga, se han modificado.
En el original, si te detectaban, suponía una desincronización directa. Ahora, si te ven, el “perseguido” reaccionará y tendremos que pelear para salir del atolladero.
Para terminar, y como era de esperar, los momentos navales también se han retocado. Nuestro barco, el Jackdaw, ahora tendrá más potencia de fuego y dispondremos de nuevas mejoras de disparo para cada arma.

Además, el clima dinámico y s olas afectarán mucho al manejo del barco y al comportamiento de los rivales, por lo que se espera que estas batallas, sin duda uno de los elementos más divertidos del original, aquí sean todavía más impactantes.
Los más cantarines agradecerán que se mantengan las salomas originales y que, además, se hayan incorporado otras nuevas para los momentos de travesía.
Pero el GRAN cambio del juego es que... ¡ahora podremos tener una mascota en el barco! Habrá posibilidad de elegir entre un gatete o un mono. Vale, no es el gran cambio, pero mola. Habría molado más poder tener un ornitorrinco, por cuestiones que me niego a explicar, pero mola.
Como veis, se han retocado muchos elementos por aquí y por allá. Basta con ver las comparativas gráficas para darse cuenta de que, un juego que tenía un gran nivel en 2013, se ve ahora mucho mejor a todos los niveles.
Primeras impresiones de Hobby Consolas sobre Black Flag Resynced
La pregunta que muchos se harán es... ¿basta todo esto para justificar que el nuevo abanderado de Ubisoft (nunca mejor dicho) sea un “simple” remake? A fin de cuentas, salvo esos cambios de la historia que os comentamos, se trata del mismo juego...
En nuestra opinión, ha pasado suficiente tiempo, más de una década, para que volver a encarnar al indomable Edward merezca la pena, tanto si jugasteis al original como si no.

Sobre todo, estamos deseando ver qué han hecho con la faceta del presente como hasta qué punto las luchas navales son un nuevo hito, después de que Skull & Bones, que recordemos, fue un proyecto que nació a partir de este juego, no haya sido el éxito esperado.
El lanzamiento de Black Flag Resynced será el 9 de julio de 2026, a un precio de 59,99 euros para la edición estándar. Ahí podremos izar las velas para comprobar lo bien que navega este navío y... que me aspen si no estamos deseando comprobarlo. Arrrrr.

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.