Kemuri lanza un nuevo tráiler por el Tokyo Game Show, aunque el estudio de la adorable Ikumi Nakamura ha perdido a algunos miembros clave del estudio tras unas polémicas declaraciones

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El nuevo juego de Ikumi Nakamura que lidera en su propio estudio, UNSEEN, acaba de lanzar un nuevo tráiler por el Tokyo Game Show; pero Kemuri no es el centro de atención ahora mismo.

Cuando Ikumi Nakamura decidió abandonar Tango Gameworks y crear su propio estudio independiente -UNSEEN- su primer proyecto se vio en The Game Awards 2023.

Titulado Kemuri, planea lanzarse en PC y PS5 en algún momento de 2027. Lo malo es que la desarrolladora ha perdido a algunos miembros clave del estudio tras unas polémicas declaraciones.

La acción cooperativa a la caza de yokais solo tiene previsto llegar a esas dos plataformas, ahora mismo e igual se lanza en Nintendo Switch 2 también. Pero, ¿y Xbox Series X|S?

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Ahí es donde queríamos llegar, ya que Nakamura fue muy directa con los usuarios en consolas de Microsoft durante un vídeo de hace unas semanas en el que fue respondiendo preguntas varias.

La japonesa comentó que, a pesar de que UNSEEN tiene la capacidad de trabajar en las versiones de Kemuri para PlayStation o Nintendo, en estos momentos no planean desarrollar un port para Xbox.

En cierta medida, porque es un estudio pequeño y no quiere que los empleados se sobreesfuercen en llevar Kemuri a Xbox; aunque aprecia que los fans se lo pidan.

A pesar de que estos comentarios han sido muy criticados en la comunidad de Xbox, como leemos en Power Up Gaming, todo sería más complicado de lo que se piensa.

Los registros de empleo y las publicaciones sugieren que un buen número de desarrolladores abandonó UNSEEN cuando Kemuri se dejó ver en el State of Play del 2 de junio y poco después.

No eran empleados simples, muchos de ellos tenían puestos en dirección y quiere decir que el estudio ha sufrido una importante reorganización hace bien poco.

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El medio antes citado puso a varios perfiles en LinkedIn como Raúl Ibarra (director de animación), Aaron Packard (ingeniero líder en jugabilidad), Shane Canning (diseñador líder de niveles) o Yurie Kawana (artista líder de entornos).

No son los únicos, otros desarrolladores senior (Rob Colonico, L. Crawley, Linda Yeo, Samantha Halloran, Hunter Werenskjold e Hiroshi A) también confirmaron públicamente su marcha del estudio de Nakamura.

Esto se puede comprobar en que algunos de los que ya aparecían como empleados de UNSEEN ahora están desaparecidos en la web oficial del estudio.

Seguramente, lo que más haya molestado a los usuarios de Xbox quizá fuera la frialdad con la que Ikumi Nakamura confirmaba que Kemuri no iba a llegar a Series X|S.

"No. NO. Primero desarrollamos el juego para PC, siendo entonces cuando lo llevamos a Nintendo o PlayStation", decía la creativa en el vídeo.

Aunque quiso dejar claro igualmente que portear el juego requiere de mucho trabajo, ya que "en una gran compañía normalmente tienes a gente dedicada a eso. Pero somos un equipo muy pequeño", terminaba diciendo.

El nuevo tráiler de Kemuri se ve empañado por su ausencia de Xbox

"Si tuviéramos que hacer nosotros el port, nuestros ingenieros acabarían exhaustos. Yo prefiero priorizar la vida de la gente. No quiero que nadie muera".

Todo esto no quiere decir que el desarrollo de Kemuri esté en problemas, pero igual Nakamura no quiere provocarlo con más carga de trabajo.

Sin embargo, que el primer juego de UNSEEN con Ikumi Nakamura al frente llegue a PC, PlayStation y Nintendo (posiblemente), pero no a Xbox, es algo que no sienta nada bien.

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