Kojima Productions explica por qué optaron por Decima Engine para Death Stranding y su secuela, a pesar de ser un motor ''menos accesible''

Tanto Death Stranding como Death Stranding 2 utilizan Decima Engine por una buena razón, a pesar de ser un motor gráfico menos accesible que Unreal Engine.
Pocos juegos de mundo abierto logran la profundidad e inmersión que presentan Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach, los dos juegos de Hideo Kojima que nacieron en el seno de PlayStation.
Una de las razones de su éxito es el uso de Decima Engine, el potente motor gráfico creado por Guerrilla Games, que llevamos años viendo en franquicias de Sony como Killzone y Horizon.
Si bien Decima Engine es muy poderoso a nivel visual, también hay que reconocer que está lejos de la comodidad que ofrece Unreal Engine, el motor de Epic Games, que ahora está más estandarizado que nunca.
Entonces, ¿por qué Hideo Kojima y su equipo optaron por Decima Engine? Lo inmediato es pensar que fue por el apoyo directo de SIE en el desarrollo, pero existe otra razón que ha desvelado el director técnico de Kojima Productions.
En una entrevista con Automaton Media, Akio Sakamoto se sincera sobre su preferencia de Decima sobre cualquier otro motor gráfico, desde Unity (ideal para proyectos indie) hasta el propio Unreal Engine 5.
''Cuando estábamos considerando optar por Decima, tuve la oportunidad de evaluar el motor directamente. Ofrecía muchas de las capacidades necesarias para crear un juego de mundo abierto, y aunque algunos aspectos son menos accesibles de inmediato que los de los motores comerciales, sus herramientas de análisis de renderizado en tiempo de ejecución destacaban''.
Las capacidades de Decima Engine son únicas

En pleno 2019, cuando el primer Death Stranding preparaba su lanzamiento en PS4, Kojima Productions se decidió por Decima Engine, el motor gráfico de Guerrilla, para llevar a cabo la nueva obra de Hideo Kojima.
Ni Unreal Engine 4 ni Unreal Engine 5 formaron parte de la franquicia, y existe una buena razón que explica esta decisión. Y eso que Akio Sakamoto es consciente de las dificultades que conlleva emplearlo.
Decima Engine incluye características únicas que son del agrado de Kojima, hasta el punto de que muchas cosas que puede hacer serían casi imposibles con Unreal Engine.
''Poder acceder a un conjunto de datos tan completo sin depender de herramientas externas es increíblemente valioso. También incluía características que siempre había deseado implementar en el motor en el que trabajé anteriormente. Con todo esto en mente, decidimos adoptar Decima''.
Con Death Stranding 2: On the Beach, uno de los juegos punteros técnicamente de esta generación, repitieron la misma jugada. Y estamos seguros de que una futura tercera parte hará lo mismo.
''Han pasado casi diez años desde que empezamos a usarlo. Si bien ningún motor es la mejor opción en todos los casos, Decima nos permite lograr muchas cosas que serían difíciles de conseguir en otros lugares''.
La siguiente parada para la saga creada por Hideo Kojima es Death Stranding 2 para PC, un port anunciado en el último State of Play. Llegará a Steam y Epic Games Store el próximo 19 de marzo. ¿Acabará saliendo también en Xbox Series X|S?
Death Stranding 2
Género
Acción, Aventura
Compañía
Kojima Productions
Pegi
+18
Número de jugadores
1 jugador offline
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


