Larian quita hierro a la brutalidad del tráiler de Divinity, y aspiran a que el juego tenga esa misma calidad gráfica

El tráiler de Divinity fue brutal de manera intencionada, ya que en Larian pretenden que el juego ofrezca unos gráficos así de impresionantes.
Más allá de las controversias recientes sobre la IA, en Larian permanecen centrados en el desarrollo de Divinity, su próximo juego.
Un RPG que seguirá los pasos de Baldur’s Gate 3, pero a una escala mayor y con ambientación basada en la franquicia que este estudio creó.
Sin embargo, muchos de los comentarios se centran en la brutalidad del tráiler presentado en The Game Awards 2025. En Larian son conscientes de estas reacciones, y ahora las justifican.
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Divinity será tan brutal como su tráiler
Swen Vincke ha hablado en GamesRadar+ sobre el primer tráiler de Divinity; y más en concreto, sobre las críticas a su brutalidad.
Para el CEO de Larian, la cosa no es para tanto; a pesar de que el avance tiene violencia, gore y hasta sexo. Según él, son cosas que se suelen ver en HBO o Netflix.
Lo que está claro es que el tráiler no ha dejado a nadie indiferente. Es probable que el estudio buscase esa reacción desde el principio; aunque Vincke lo desmiente.
“No teníamos en mente generar ese impacto”, asegura. “Y entiendo a qué se refiere la gente, pero nuestra intención era dirigirnos a un público más maduro”.
Según el directivo, con este primer tráiler se pretendía dejar algo claro: que Divinity está indicado para jugadores adultos, ya acostumbrados a este tipo de contenidos.
Vincke añade que, si bien el tráiler muestra contenidos poco habituales en otros juegos, encaja en la saga Divinity. La gran diferencia es haberle dado estilo cinematográfico.
“Lo presentamos de esa forma para que la gente entienda lo que les espera en Divinity. Es más terrenal que otros de nuestros juegos”.
Terrenal, y también más realista. Divinity tendrá elementos fantásticos y mágicos, solo que no serán tan omnipresentes como en Baldur’s Gate 3.
Lo que sí será es muy tenebroso: “para que el jugador se sienta heroico al cambiar las cosas, antes tenemos que dar lugar a un entorno realmente oscuro”.
La pregunta del millón es saber si el juego tendrá un acabado visual tan espectacular como el del tráiler. Vincke contesta que sí, pero con matices.
“Es un tráiler aspiracional, en el sentido de que queremos que el juego tenga ese mismo aspecto”. Todo basado en un avance CGI, recordemos.
Lo podremos comprobar cuando Divinity salga a la venta, en PC y consolas; un estreno al que le quedan varios años por delante. ¡Seguro que vale la pena la espera!