Larian responde las dudas sobre Divinity: plataformas, jugabilidad y una rectificación parcial sobre el uso de IA generativa

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DivinityLarian Studios

Larian ha contestado las preguntas de los fans sobre Divinity, para hablar sobre la controversia de la IA, plataformas y el tipo de juego que será.

Tras coronarse con Baldur’s Gate 3, la expectación estaba por las nubes con lo próximo de Larian. Fue así como Divinity se presentó por todo lo alto.

Surgió en The Game Awards 2025, por medio de un grotesco y potente tráiler; pero ese gran anuncio se vio eclipsado por las declaraciones del CEO del estudio a favor del uso de IA generativa.

Sobre esa y otras cuestiones, el equipo del juego ha dado respuestas, hablando también sobre las posibles plataformas del RPG y varias de sus características.

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Larian despeja las dudas sobre Divinity

En un AMA de Reddit, los máximos responsables de Larian y de su nuevo juego, han respondido las preguntas más candentes.

Primero estaba “el elefante en la habitación”: el uso de IA generativa, que tanto entusiasmo parece generar en el CEO del estudio, Swen Vincke. Él mismo ha clarificado la situación.

“Hemos decidido descartar el uso de IA generativa en la fase conceptual”, asegura Vincke. “Y para dejarlo claro, no habrá nada de arte generado por IA en el juego”.

Aunque inmediatamente después se contradice, y admite que Divinity podría tener partes generadas por IA generativa, “pero solo si el modelo se ha entrenado con datos de nuestra propiedad”.

Por su parte, Gabriel Bosque, director de aprendizaje automático en Larian, insiste en el valor de las herramientas de IA parareducir la carga de trabajo, pero nunca la usaremos en cosas como las voces de los actores”.

Hablando del propio Divinity, nos avanzan que el sistema de botín será como el de Baldur’s Gate 3.

Su intención es crear cada objeto y recompensa de manera artesanal. En palabras del estudio, el loot 100% aleatorio es “demasiado confuso y no nos ahorra tiempo”.

Divinity dispondrá de modo cooperativo desde el momento de su estreno. También vendrá con soporte para mods, que permitirá aumentar el número de jugadores.

El motor gráfico Divinity Engine, propiedad del estudio, recibirá cambios significativos en este nuevo proyecto: “es más fácil que crear un nuevo motor desde cero”, aseguran.

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DivinityLarian Studios

Más de 500 personas trabajan en Divinity, que usará un sistema de cámaras muy similar al de BG 3. Además, se ha dejado caer que por fin podremos nadar.

Prometen un sistema de customización incluso mejor que el de Baldur’s Gate 3. El combate será completamente nuevo, sobre todo en lo relativo a los turnos y la progresión de personaje.

Respecto al tono, Larian lo define comomás realista, con toques de folk horror; pero habrá muchos tonos distintos a medida que explores el mundo y conozcas a personajes de todo tipo.

Como sorpresa final, desde el estudio aseguran que estamos considerando lanzar Divinity en Nintendo Switch 2, que además acaba de recibir Divinity Original Sin 2”.

Divinity apunta a ser tan grandioso como Baldur’s Gate 3… ¡O incluso más! Se espera que el juego llegue a PS5, Xbox Series X|S, PC (y puede que Switch 2) en una fecha por determinar.

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