Las recompilaciones con IA hacen que los estudios indies eviten lanzar betas de sus juegos, por posibles robos de código y filtraciones de versiones clonadas

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El estudio español Digital Sun ha cancelado la beta de ReVamp ante la proliferación de juegos clonados con IA y filtrados antes de que salgan a la venta.
Seguro que estás acostumbrado a ver, en redes sociales, noticias de decompilaciones y recompilaciones de juegos. P.T. es uno de esos casos, en los que la inteligencia artificial es fundamental.
Por simplificar, la decompilación es una ingeniería inversa del código de un juego, mientras que la recompilación permite trasladarlo a otros sistemas. Ambas facetas han tenido un enorme impulso gracias a la inteligencia artificial, pero también ha dado lugar a prácticas perniciosas.
La más importante afecta a juegos que aún no han salido a la venta, pero que son recompilados y filtrados. Un enorme perjuicio para estudios como los españoles Digital Sun, creadores de Moonlighter y obligados a cancelar la prueba de su nuevo juego para evitar filtraciones.
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El uso de IA para decompilar juegos provoca el temor de los estudios
Por medio de sus redes sociales, Digital Sun ha anunciado que no va a celebrar la prueba abierta de su Towerdefense-Vania ReVamp, por temor a que las herramientas de IA sean usadas para clonar y filtrar este título.
"Hemos decidido realizar una prueba más reducida en Discord, mientras que la prueba pública tendrá lugar más tarde", comienzan diciendo los desarrolladores valencianos.
"Estamos muy preocupados por las noticias recientes sobre juegos que son decompilados, clonados y publicados de forma anticipada. Dado que ReVamp tardará meses en lanzarse, el riesgo de esa filtración es demasiado grande".
Además de emplazar a la prueba reducida del 29 de octubre, Digital Sun recuerda que "mostrar los juegos es la forma que tienen los indies de encontrar apoyos, por lo que esperamos que las plataformas endurezcan las medidas de protección de los trabajos originales".
Los temores del estudio español son más que fundados. Gracias al impulso de la IA, abundan los casos de juegos que son copiados y que o bien son filtrados o incluso salen a la venta.

Así le pasó al desarrollador de Typing Magician, cuyo clon creado con IA se lanzó a modo de venganza. También le ha pasado al nuevo juego de Freya Holmér, un puzle que recibió varios clones que incluso llegaron a las tiendas de aplicaciones.
El caso más impactante ha sido el de Escape the Walls. A las 24 horas de mostrar su prototipo en octubre, ya había una copia jugable en Roblox. Una situación pareja a la de Meccha Chameleon y Family Time, entre otros.
Decomp.dev, web principal de decompilaciones, anunció su cierre por la mala fe de quienes clonan juegos no publicados; pero puede ser un mero gesto en una oleada de copias y filtraciones que golpean con dureza a los desarrolladores independientes.

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