Malos augurios para Warner Bros. Games: Netflix considera que sus juegos "no valen nada" de cara a la compra de Warner

Batman Arkham Asylum
Batman Arkham AsylumWarner Bros. Games

En su operación de adquisición de Warner, Netflix afirma que los juegos de Warner Bros. Games carecen de valor.

Con licencias como Batman Arkham, Hogwarts Legacy o Mortal Kombat, todas las miradas estaban fijas en el futuro de Warner Bros. Games bajo sus nuevos dueños.

Netflix ha ganado la “guerra de pujas” y pasará a ser la nueva dueña de Warner, junto con todas sus IPs; a no ser que Paramount ejecute la compra hostil que ha preparado.

Muchos soñaban con nuevas entregas de sus sagas favoritas a cargo de Netflix; pero ahora, la plataforma ha echado un jarro de agua fría sobre esas esperanzas.

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Netflix “desprecia” los juegos de Warner Bros. Games

PocketGamer.biz refleja las declaraciones de Gregory Peter, coCEO de Netflix, quien no muestra excesivo interés en los juegos de Warner.

En una conferencia para accionistas, Peters atendió las preguntas de los inversores, sobre si la adquisición de WBG daría lugar a nuevos planes en la división de videojuegos.

Y el ejecutivo fue tajante:No les atribuimos ningún valor desde el principio, ya que son algo menor dentro del gran esquema de la operación”.

Aunque Peters admite que “Warner ha hecho grandes cosas en el sector de los juegos”, esa sección de la compañía no entró en el acuerdo de compra que han sellado.

Tienen grandes estudios y mucho talento. Sin duda, ofrecen oportunidades, y Hogwarts es un buen ejemplo de eso”, añadió para tratar de compensar sus palabras.

El rechazo del CEO podría tener en cuenta los fracasos millonarios de WBG: desde Suicide Squad y sus enormes pérdidas, a la tibia acogida de Gotham Knights y MultiVersus.

Asimismo, la explicación a esta reticencia puede estar en los propios planes gaming de Netflix, que van a tener objetivos alejados de lo que suele ofrecer Warner Bros. Games.

A partir de ahora, la plataforma se centrará en juegos para todas las edades, títulos infantiles, party games y narrativas asociadas a las licencias de Netflix, como Stranger Things.

Peters también cree que Netflix está construyendo una gran infraestructura de videojuegos, a pesar de las cancelaciones y cierres de estudios que han llevado a cabo.

En cualquier caso, las perspectivas son poco prometedoras para los estudios bajo el ala de Warner. Y tratándose de una operación por valor de 83.000 millones de dólares, los recortes serán inevitables.

Equipos como Rocksteady o NetherRealm se verán afectados una vez Netflix coja las riendas de Warner. Esperemos que no sea así, y que puedan sacar adelante los proyectos que preparan.

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