Metroid Prime 4 es tan divisivo que ni siquiera gusta a uno de los desarrolladores de la trilogía original: "no arriesga nada y carece de inspiración"

Metroid Prime 4
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Jack Mathews, ingeniero técnico principal en Metroid Prime Trilogy, se apunta al bando de quienes creen que Metroid Prime 4 fue una gran decepción.

Al cabo de casi una década de espera, se contaba con que Metroid Prime 4: Beyond fuese la mayor aventura de la saga hasta la fecha. Sobre todo por ser el primero en Nintendo Switch 2, además de su versión en Switch.

Pero en diciembre del año pasado, la emoción derivó en chasco. Una ejecución mejorable, decisiones de jugabilidad cuestionables y una historia poco inspirada fueron algunos de sus aspectos más criticados.

Mientras las ventas del juego caían en picado en Japón, las opiniones de la mayoría de fans hablaban de decepción. Es algo que comparte un miembro del desarrollo de la trilogía original.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Metroid Prime 4 no convence a uno de los creadores de los juegos previos

El canal Kiwi Talkz ha entrevistado a Jack Mathews, ingeniero principal de Metroid Prime 1 a 3. Su charla se centra en la cuarta entrega, para la cual Mathews no tiene muchos elogios.

Aunque señala que el juego tiene una ejecución técnica y artística excelente (así como el mejor combate de la saga), sí que esperaba una entrega que justificase su existencia tras tantos años de espera. Y no lo ha conseguido.

El principal problema es que es continuista y falto de inspiración: “deberían haber asumido más riesgos y renovado las mecánicas principales, sobre todo porque también reinicia parte de la narrativa”.

A sus ojos, las nuevas habilidades aportan poco, sin que los puzles asociados contribuyan positivamente. Hay mejoras interesantes, pero según Mathews tardan demasiado en llegar.

“Casi todas las zonas consisten en avanzar por un recorrido recto, y luego regresar con un teletransporte. Echo en falta más exploración y rutas alternativas”, añade.

También hay tirones de orejas para la búsqueda de objetos (“es muy poco interesante”), así como la escasa variedad de enemigos; una decisión de diseño que no se explica.

“Si lo comparamos con Breath of the Wild, ese juego sí supuso una transformación para la saga. En cambio, Metroid Prime 4 no da motivos para existir por sí mismo, mucho menos para impulsar el futuro de Samus”.

Por echar un capote a Retro Studios, Mathews cree que afrontaron un proyecto a gran escala, con numerosos colaboradores externos y en el que era difícil introducir cambios una vez se puso en marcha el desarrollo.

La próxima entrega de Metroid será Ravenous, que retoma la fórmula de Dread. En cuanto a Prime, todo sugiere que Nintendo va a dejar la serie en un cajón durante un tiempo.

Metroid Prime 4

Metroid Prime 4

Género

Aventura

Compañía

Nintendo

Multijugador

No

Hobby80Muy bueno

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