He jugado a Metroid Prime 4 Beyond en Nintendo Switch 2 tras ocho años de espera y tengo claro que este juego va a ser todo un portento visual

Samus en Metroid Prime 4

Impresiones de Metroid Prime 4 Beyond tras jugar más de una hora en Nintendo Switch 2 antes de su lanzamiento. Así es el regreso de Samus Aran.

Metroid Prime 4 Beyond es toda una declaración. El "Beyond" (más allá) que acompaña a esta nueva entrega numérica de la gran subsaga de Nintendo delata las intenciones de Retro Studios para con este lanzamiento, que tanto tiempo ha tardado en llegar a Nintendo Switch (y también a Nintendo Switch 2).

Metroid Prime 4 busca ir más allá. Sus intenciones son ambiciosas al querer despedir la generación de Switch por todo lo alto, poner sobre el mapa las capacidades de su sucesora, repescar a los criogenizados fans de la saga (aunque algo más activos gracias a Metroid Prime Remastered) y atraer a muchos otros jugadores tras Metroid Dread.

No obstante, la sombra de la duda se ha posado sobre el juego. Anunciado en 2017 y con reinicios y problemas de desarrollo, muchos no las tienen todas consigo. ¿Merecerá la pena el regreso de la franquicia? Pues hemos despejado algunas dudas, aunque no todas.

En HobbyConsolas ya pudimos jugar a Metroid Prime 4, concretamente a su espectacular inicio, y ahora hemos vuelto a disfrutar de ese nivel y de una prueba con contenido nuevo de más de una hora de duración.

A modo de valoración rápida, tras ocho años esperando, tengo que decir que lo probado me ha dejado con mucha curiosidad por seguir conociendo hasta dónde aspira llegar el juego, porque solo he arañado la superficie y aún hay mucho que comprobar.

Y es que no he podido catar la muy comentada moto Vi-O-La, así que tocará esperar para ver cómo se las gasta y si su aplicación es la adecuada dentro del juego. Dicho esto, desarrollemos estas impresiones finales de Metroid Prime 4 Beyond en Switch 2:

Los nuevos poderes de Samus en Metroid Prime 4

Tras haber sufrido el impacto de una misteriosa anomalía propiciada por un extraño artefacto al que Sylux (jefe de los piratas espaciales, antagonista principal y viejo conocido de Metroid Prime Hunters) quería echar el guante, Samus es trasladada a un nuevo planeta, Viewros. 

El fragmento que he jugado transcurría tiempo después de que la famosa cazarrecompensas hubiese contactado con la raza nativa de este mundo (otra seña estilística y de identidad de la saga Metroid). Ahora, Samus cuenta con unos extraños poderes psíquicos que le otorgarán diferentes habilidades.

He probado dos de ellos, que se unen a viejos gadgets y armamento como el disparo cargado, los misiles o la morfoesfera. Lo mejor es que estos poderes violetas abren nuevas opciones en el gameplay y explotan muy bien las posibilidades mecánicas que añade el modo ratón de Switch 2.

El primero está más enfocado a la faceta de resolver puzles y permitía controlar pequeños orbes de energía y proyectarlos a diferentes objetivos para desbloquear nuevas rutas o incluso seguir trazados para abrir cerraduras que contenían nuevos ítems o munición. 

El segundo es el más molón, ya que se puede utilizar tanto para resolver rompecabezas como para combatir. Se trata de un disparo cargado de energía, una suerte de misil teledirigido con tres proyectiles que paralizaba el tiempo mientras asumes su control con el ratón o con los propios joysticks.

Los nuevos poderes de Samus
Los nuevos poderes de Samus
Los nuevos poderes de Samus
Los nuevos poderes de Samus
Los nuevos poderes de Samus
Los nuevos poderes de Samus

Por supuesto, este poder se puede utilizar varias veces, y en esta prueba fue útil para acabar con una de las principales fortalezas del jefe final de esa sección selvática. Aunque, como ya he dicho, Samus siempre se ha caracterizado por tener muchos ases escondidos en el traje y los naipes más conocidos fueron los que capitanearon estos primeros compases.

En lo que a puro gameplay se refiere, Metroid Prime 4 es una fiel continuación del estilo que tan bien le sentó a Samus en su momento con el primer juego de GameCube. El apuntado por fijación permite disparar a los enemigos de una forma más sencilla, aunque luego siempre podamos dirigir el cañón de Samus "manualmente" para disparar a zonas concretas del escenario, proyectiles que nos abordan desde otros ángulos o atinar a puntos débiles de enemigos.

También tenemos esquiva y salto para evadir acometidas enemigas y pese a que el ritmo y manejo no son tan rápidos como first person shooters modernos como DOOM The Dark Ages, el control sí que se adapta perfectamente. Ya se ha comentado, pero insisto: la transición de control tradicional con Joy-Con al modo ratón para apuntar no requiere ni un segundo y basta con colocar el mando sobre una superficie para cambiar el modo de control, sin pasar por un menú.

Las secciones shooter son marca de la casa
Las secciones shooter son marca de la casa

Y jugar con el modo ratón se siente muy bien. Con Metroid Prime 4 Beyond es la primera vez que siento que la aplicación de este sistema de control es más que un simple extra. He disfrutado mucho jugando así, aunque es cierto que por la propia ergonomía del Joy-Con, no es recomendable estar todo el rato con esta variante, ya que puede llegar a cansar la mano.

Aunque no todo es apuntar y disparar. La serie Prime se caracteriza por su faceta shooter, pero también por la propia esencia de Metroid, con un fuerte componente de exploración. El escáner de Samus vuelve a ofrecer una inmensa cantidad de información sobre los escenarios y en esta primera zona ya detecté algún que otro elemento que invita al backtracking o vuelta a atrás (aunque menos de lo que esperaba).

Metroid Prime 4 Beyond aún tiene cosas que demostrar

Eso, sí, tengo que decir que esta nueva prueba de Metroid Prime 4 se me antojó demasiado lineal, con un diseño de niveles muy sencillito apoyado en constantes "salas" (otra seña de identidad) que no fomentaban demasiado que los combates fuesen muy diferentes los unos de los otros.

Hubo una variación al tener que escoltar a un NPC que hará de acompañante y ayudante ocasional para Samus (y que servirá como alivio cómico), pero en esta segunda toma de contacto eché en falta más variedad de acontecimientos y algo más de amplitud en los escenarios para fomentar tiroteos orgánicos y búsqueda de secretos.

Achaco esto a que eran los primeros compases del juego. Esperemos que conforme avance la trama, el abanico de posibilidades aumente (también fomentado por la moto Vi-O-la y ese vasto escenario desértico). Confío en que todo vaya creciendo poco a poco.

Metroid Prime 4 va a ser muy potente en lo visual
Metroid Prime 4 va a ser muy potente en lo visual

Un apartado visual impresionante en Switch 2

En donde no hubo dudas fue en el apartado visual. Metroid Prime 4 destaca enormemente con sus gráficos realistas (los más potentes que he visto en una consola de Nintendo en muchísimos años) y encima, esos detallados escenarios quedaban muy bien acompañados con unos estupendos temas orquestales marca de la casa.

Si bien se desconoce cómo lucirá el juego en la Switch original, jugando en Switch 2 pude poner a prueba sus dos modos gráficos. El primero ya resultó ser estupendo, y es mi opción recomendada al ofrecer resolución 4K y 60 fps, que iban bien rocosos.

El segundo modo prioriza la tasa de frames con 120 fps y resolución 1080p (en modo dock) y es una opción que no creo que compense tanto, ya que sí que se aprecia una "bajona" en materia gráfica. ¿Y cómo rinde en portátil? Pues lo cierto es que muy bien.

Por si no lo sabías, en el modo portátil de Switch 2, Prime 4 se mueve a 1080p y 60 fps o a 720p y 120fps, una cabriola técnica no muy habitual de ver que hacía que la partida se disfrutase plenamente en tus manos. Como digo, esta nueva prueba me ha dejado muy satisfecho en ese aspecto.

Y todo esto iba ligado a una presentación muy cinematográfica, con escenas espectaculares (especialmente el comienzo) y con un buen gusto a la hora de detallar cada sección. Por ejemplo, los pasajes en morfoesfera lucían geniales en pantalla.

Metroid Prime 4
Samus ganándose sus poderes

He salido de esta prueba de Metroid Prime 4 Beyond convencido de que lo nuevo de Retro Studios va ser una solvente continuación de la saga. Parece que, los retrasos y problemas de desarrollo no han afectado tanto a calidad del juego como esperaba.

No obstante, sí que es cierto que lo probado hasta el ahora me ha generado alguna duda en diseño de niveles, tiroteos y componente metroidvania. Espero que las posibilidades a nivel jugable aumenten considerablemente con el paso de las horas.

Lo que desde luego queda claro es que Samus sigue molando todo lo que quieras y más. Tras ocho años de espera, Metroid Prime 4 Beyond está a nada de llegar y promete darnos un potente regreso a una de las fórmulas más especiales de Nintendo.

Metroid Prime 4

Metroid Prime 4

Género

Aventura

Compañía

Nintendo

Multijugador

No

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.