La razón de ser de Hades 2 fue la creatividad y el deseo de explorar el mundo del primer juego, y no un motivo comercial: ''de lo contrario, no tendría sentido para el estudio''

Hades 2 es uno de los mejores juegos del año, y de momento es exclusivo de Nintendo en consolas
Hades 2
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Supergiant Games cree que hacer Hades II no fue la decisión comercial más inteligente, pero se refiere a que la secuela se basó en la creatividad y el ''efecto sorpresa''.

Son auténticos maestros en la escena indie y tocaron el cielo con sus dos últimos juegos, Hades y Hades 2, aunque el pasado de Supergiant Games incluye otros títulos como Bastion, Pyre y Transistor.

Es curioso, pero Hades es el único de sus juegos que ha tenido una secuela, y no precisamente porque los anteriores lanzamientos del estudio fueran un fracaso. ¿A qué se debe? Los miembros del estudio lo explican en un nuevo episodio del programa Noclip.

Amir Rao, director de Supergiant Games, considera que Hades 2 es una secuela basada en la creatividad y la búsqueda de nuevos frentes dentro del mismo universo, y no un proyecto que busque el rendimiento comercial sin escrúpulos.

Hacer Hades 2 no fue la decisión comercial más inteligente, asegura Supergiant Games

En el documental, Amir Rao habla sobre cómo es el proceso creativo del estudio con sede en San Francisco. Después de lanzar cada juego, analizan si han contado lo suficiente de su universo, o si cabe la posibilidad de explorar la mitología con DLC o nuevas entregas.

Ni Bastion, ni Transistor siguieron este camino, a diferencia de Hades. Y, al parecer, no fue tan determinante el hecho de que el roguelike de 2020 tuviera tanto éxito comercial, primero en PC y Nintendo Switch, y más tarde en PlayStation y XBOX.

''¿Qué lecciones aprendimos y qué impresión nos causó el juego original? Llevamos a cabo un proceso en el que consideramos muchos proyectos y, de hecho, al principio pensé que casi con toda seguridad no haríamos una secuela de Hades'', explica Rao.

Hades 2
Hades 2

Prácticamente todos los miembros de Supergiant Games reconocen que la búsqueda de la creatividad y la ampliación del lore de Hades fueron las bases de querer hacer una secuela, y no el éxito comercial. Por eso consideran que fue una decisión poco inteligente desde un punto de vista financiero.

''Si hacer la secuela es la decisión financiera correcta, hemos cometido el error muchas veces seguidas. Incluso si fue la decisión correcta, tuvimos que generar creatividad para generar entusiasmo, porque de lo contrario, simplemente no tendría sentido para el estudio'', asegura el director de Supergiant Games.

Además, también explora el aspecto de las altas expectativas. Recordemos que el primer Hades fue uno de los candidatos a GOTY 2020, así que no podían defraudar a los fans y al público general con una segunda parte.

Jen Zee, directora de arte, opina que la decisión de hacer una secuela se basó también en el ''efecto sorpresa'', ya que nunca habían apostado por esa idea con ninguno de sus otros títulos:

''Abordamos las secuelas con bastante escepticismo porque nos encanta explorar nuevos mundos y nunca lo habíamos hecho antes. Diría que ese fue precisamente uno de los atractivos de hacer una secuela: que nunca lo habíamos hecho. Nos encantan las emociones fuertes. Pensamos: '¿Y si hiciéramos una secuela? Nadie se lo esperaría''.

Sea como sea, Hades 2 es todo un juegazo que mira de tú a tú a la primera entrega, y que podéis disfrutar en PS5, XBOX Series X|S, XBOX Game Pass, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.

Hades

Lanzamiento

16-9-2020

Género

Acción

Compañía

Supergiant Games

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
Hades 2

Lanzamiento

6-5-2024

Género

Acción, Aventura, RPG

Compañía

Supergiant Games

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Idioma del audio

Inglés

Hobby95Excelente

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