Supergiant Games, los creadores de Hades, explican cómo ha sido trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, qué personaje ha sido más difícil de escribir o por qué han optado por el acceso anticipado

Los creadores de Hades, Bastion o Transistor comentan cómo ha sido trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, su personaje más complicado de escribir y el acceso anticipado.
Si Hades, Hades II, Bastion o Transistor son juegos que te encantan, sabrás el denominador común entre todos ellos: el estudio indie conocido como Supergiant Games.
Hace poco explicaron cómo fue trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, qué personaje ha sido más difícil de escribir o por qué han optado por el acceso anticipado.
Todo ello lo vemos gracias a una entrevista de Greg Kasavin (director creativo) y Darren Korbcon (director de sonido) en RPG Site, donde también charlaron de muchas otras cosas.
HP Victus Gaming 15-fa2005ns

Cómpralo en
Portátil gaming con pantalla de 15,6", procesador Intel Core 7 240H, 16 GB de RAM, 1 TB de SSD y tarjeta gráfica RTX 5060 de 8 GB. Buen equilibrio de potencia, diseño discreto y RAM generosa.
Como el estreno de Bastion en Xbox Live Arcade, el de Transistor en PS4 y el de Hades en Switch y PC, el medio quiso saber un poco más del tema.
"Trabajar con ellos fue genial. Nos ayudaron a lanzar el juego y llevarlo a nueva audiencia", dice Kasavin sobre Nintendo. "Quienes estaban trabajando con Nintendo adoraron el juego, quisieron apoyarlo y ayudarnos.
Estamos muy agradecidos por su ayuda. Somos más grandes que entonces. Eramos 7 personas con Bastion. Ahora casi 25, pero aún somos una organización pequeña y trabajar con unas más grandes como Nintendo, Sony o Microsoft puede tener un gran impacto en términos de ayudar a dar a conocer nuestros juegos".
En cuanto al acceso anticipado, con Hades 2 fue el juego que menos tiempo pasó así, así que el medio tuvo curiosidad por cómo decidieron anunciarlo así otra vez, por lo que Kasavin responde:
"Bueno, si lo recuerdas, anunciamos y lanzamos el juego en Early Access a la vez en diciembre de 2018. [...] La idea de lanzarlo casi de inmediato fue en parte para que los jugadores pudieran vivirlo y descubrir qué sentían de nosotros".
Pero con Hades 2 hicieron lo mismo porque "el Hades original se volvió nuestro juego más exitoso en todos los aspectos" y, además, todos los comentarios de los jugadores les animaron a crear algo mayor y mejor.
Supergiant Games tiene un pasado, presente y futuro genial
Por último, además de confirmar que tienen mucha inspiración de La Princesa Prometida, confirman que "cada personaje es desafiante y ninguno de una forma extraña. Porque si todos nos cuestan, algo va mal.
Hay algunos que son importantes y hay que representarlos bien, pero esos tienden a ser los más destacados. No es Skellyy. Skellyy no fue el personaje más complicado de escribir. (risas).
Puedo decir que los personajes más complicados de escribir son otros, y tras un proceso de eliminación, llegamos a la respuesta. No se me ocurre ninguno en particular", pero parece que el propio juego sí fue complicado porque hay muchos y variados personajes.
¿Estás disfrutando de Hades 2 desde su estreno oficial y completo el pasado mes de abril? Seguro que sí, ya que es un juego genial y muy completo.
Hades
Lanzamiento
16-9-2020
Género
Acción
Compañía
Supergiant Games
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Transistor
Lanzamiento
19-5-2014
Género
Acción
Compañía
Supergiant Games
Multijugador
No
Lanzamiento
6-5-2024
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Supergiant Games
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Idioma del audio
Inglés



