Supergiant Games, los creadores de Hades, explican cómo ha sido trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, qué personaje ha sido más difícil de escribir o por qué han optado por el acceso anticipado

Hades 2
Hades 2

Los creadores de Hades, Bastion o Transistor comentan cómo ha sido trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, su personaje más complicado de escribir y el acceso anticipado.

Si HadesHades II, Bastion o Transistor son juegos que te encantan, sabrás el denominador común entre todos ellos: el estudio indie conocido como Supergiant Games.

Hace poco explicaron cómo fue trabajar con Xbox, PlayStation y Nintendo, qué personaje ha sido más difícil de escribir o por qué han optado por el acceso anticipado.

Todo ello lo vemos gracias a una entrevista de Greg Kasavin (director creativo) y Darren Korbcon (director de sonido) en RPG Site, donde también charlaron de muchas otras cosas.

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Como el estreno de Bastion en Xbox Live Arcade, el de Transistor en PS4 y el de Hades en Switch y PC, el medio quiso saber un poco más del tema.

"Trabajar con ellos fue genial. Nos ayudaron a lanzar el juego y llevarlo a nueva audiencia", dice Kasavin sobre Nintendo. "Quienes estaban trabajando con Nintendo adoraron el juego, quisieron apoyarlo y ayudarnos.

Estamos muy agradecidos por su ayuda. Somos más grandes que entonces. Eramos 7 personas con Bastion. Ahora casi 25, pero aún somos una organización pequeña y trabajar con unas más grandes como Nintendo, Sony o Microsoft puede tener un gran impacto en términos de ayudar a dar a conocer nuestros juegos".

En cuanto al acceso anticipado, con Hades 2 fue el juego que menos tiempo pasó así, así que el medio tuvo curiosidad por cómo decidieron anunciarlo así otra vez, por lo que Kasavin responde:

"Bueno, si lo recuerdas, anunciamos y lanzamos el juego en Early Access a la vez en diciembre de 2018. [...] La idea de lanzarlo casi de inmediato fue en parte para que los jugadores pudieran vivirlo y descubrir qué sentían de nosotros".

Pero con Hades 2 hicieron lo mismo porque "el Hades original se volvió nuestro juego más exitoso en todos los aspectos" y, además, todos los comentarios de los jugadores les animaron a crear algo mayor y mejor.

Supergiant Games tiene un pasado, presente y futuro genial

Por último, además de confirmar que tienen mucha inspiración de La Princesa Prometida, confirman que "cada personaje es desafiante y ninguno de una forma extraña. Porque si todos nos cuestan, algo va mal.

Hay algunos que son importantes y hay que representarlos bien, pero esos tienden a ser los más destacados. No es Skellyy. Skellyy no fue el personaje más complicado de escribir. (risas).

Puedo decir que los personajes más complicados de escribir son otros, y tras un proceso de eliminación, llegamos a la respuesta. No se me ocurre ninguno en particular", pero parece que el propio juego sí fue complicado porque hay muchos y variados personajes.

¿Estás disfrutando de Hades 2 desde su estreno oficial y completo el pasado mes de abril? Seguro que sí, ya que es un juego genial y muy completo.

Hades

Lanzamiento

16-9-2020

Género

Acción

Compañía

Supergiant Games

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
Transistor

Lanzamiento

19-5-2014

Género

Acción

Compañía

Supergiant Games

Multijugador

No

Hobby78Bueno
Hades 2

Lanzamiento

6-5-2024

Género

Acción, Aventura, RPG

Compañía

Supergiant Games

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Idioma del audio

Inglés

Hobby95Excelente
Bastion

Bastion

Lanzamiento

18-7-2011

Género

RPG

Compañía

Warner Bros.

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

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