Ron Gilbert, creador de Monkey Island, tenía en mente lanzar un juego retro al estilo Zelda en mundo abierto, pero nadie quiso invertir en él

Al creador de Monkey Island le rechazaron un RPG en mundo abierto al estilo The Legend of Zelda porque los editores no le vieron suficiente gancho como para que diera beneficios.
The Legend of Zelda es una saga mítica de Nintendo por los juegos que lanzó desde NES hasta Switch y Switch 2, pero también por lo que ha inspirado a otros creadores.
Uno de ellos fue Ron Gilbert, creador de Monkey Island, quien también quiso crear un juego retro al estilo Zelda en mundo abierto que no terminó llegando a buen puerto.
El creativo conocido por ser guionista y director de la aventura gráfica por LucasArts, lleva unos años abierto a explorar otros géneros para dejar su granito de arena en ellos.
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Acaba de lanzar Death by Scrolling y antes tuvo en mente un RPG en mundo abierto al estilo The Legend of Zelda, aunque esos planes se fueron al traste porque los editores no le vieron potencial.
Tras Return to Monkey Island en 2022, Gilbert tuvo una "visión de una especie de RPG enorme en mundo abierto" al estilo Zelda, según contó a Ars Technica.
Ya lo había dicho antes en su blog, pero esta nueva entrevista nos sirve para dar un poco de forma al proyecto. En parte, porque cuenta cosas que no dijo antes.
Gilbert comenta que no tuvo tiempo ni dinero para crear "un juego de gran mundo abierto como ese", ya que sería un concepto que llegaría como "proyecto apasionado" que podría llevar 10 años desarrollarse.
O menos, con el respaldo de una gran editorial. Lo malo es que tras presentar el concepto para intentar conseguir ese dinero, "las ofertas que me hacían las editoras eran horribles".
Sobre todo porque "hacer un juego de Zelda estilo píxel no es algo muy popular, así que las editoras no se fijan en nosotros" y tampoco lo vieron como algo con lo que "vamos a ganas 100 millones y merece la pena invertir".
Ron Gilbert quiso crear un RPG de Zelda en mundo abierto
"La cantidad de dinero que estaban dispuestos a poner y los tratos que me ofrecían no tenían ningún sentido como para hacer eso", desvelaba Gilbert.
Aunque no diga nombres, asegura que muchas de las grandes "se guían bastante por análisis" para determinar lo rentable que un juego puede llegar a ser.
Eso da lugar a "un montón de juegos que son exactamente iguales a los del año pasado", opina. Es aquí donde llega Death by Scrolling, un "purgatorio tomado por banqueros inversores".
Este concepto surge, según él, al "observar el mundo actual y darse cuenta de que el capitalismo se ha apoderado de todo y es realmente lo que más daño causa a la gente".
Return to Monkey Island
Género
Aventura
Compañía
Devolver Digital
Número de jugadores
1
Multijugador
No
The Legend of Zelda
Lanzamiento
14-11-1987
Género
Aventura
Compañía
Nintendo
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Inglés

