La ruptura entre Kojima y Sony y el abandono de Physint podrían estar relacionados con Death Stranding 2, según un analista

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¿Por qué PlayStation ha cancelado su colaboración con Kojima para con Physint? Un analista sugiere que, aunque podría no estar relacionado, Death Stranding 2 tendría algo que ver.
La noticia de la semana para los jugadores de PlayStation fue ver que Sony había decidido cancelar la colaboración con Kojima Productions para crear Physint.
Las reacciones dejaron claro que era algo insólito, sobre todo porque ahora será editado por Microsoft y para Xbox Series X|S junto a OD. Pero, ¿por qué? Según un analista, Death Stranding 2 tiene algo que ver.
Esta otra piedra en el camino que Sony PlayStation se ha puesto a sí misma se une a su decisión de eliminar el formato físico, las recientes subidas de precio de PS5 y su nula gestión de la marca en general.
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¿Por qué arriesgarse a más críticas de la comunidad? Para Dr. Serkan Toto, CEO de la asesora japonesa Kantan Games, las ventas del juego más reciente de Kojima (Death Stranding 2) tendrían algo que ver.
"Los juegos de Kojima tienen un fuerte efecto de Halo en el marketing de las plataformas y no se reducen únicamente a las ventas, pero parece que la fuerte caída en ventas entre DS1 y DS2 asustó lo bastante a Sony como para romper con él", decía Todo.
Comparar las ventas entre Death Stranding y Death Stranding 2 es difícil, ya que las últimas no las compartió Sony ni Kojima Productions. "Esto, por supuesto, no es buena señal", comentaba Toto con IGN.
Sin embargo, hace poco se estimó desde Alinea Analytics que las ventas de Death Stranding 2 estaban en unas 2,5 millones de copias y están muy lejos de todos los que jugaron al primero -unos 20 millones- en su momento.
Pero el medio antes citado nos pone en situación, porque hay matices. DS1 vendió unos 5 millones en marzo de 2021 y tuvo 20 millones de jugadores en marzo de 2025.
Esa cifra se aumentó por quienes lo jugaron a través de Xbox Game Pass o reclamaron gratis en Epic Games Store. En julio de 2026, Kojima Productions dijo que la IP había llegado a los 27 millones de jugadores acumulados entre ambos juegos.
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Alinea asegura que las ventas de Death Stranding 2 se redujeron y que, a pesar de recientes ofertas, no levantaron cabeza. Esto pudo "asustar" a Sony porque la continuación no logró igualar, y mucho menos superar, a su predecesora.
Aquí es donde viene lo tosco, ya que la actual PlayStation habría visto que financiar Physint y un proyecto de escala similar a este, no merecía la pena y lo dejó pasar.
Aunque todo eso está ahora en el tejado de Microsoft, según Toto, el hecho de haber salvado la IP les ha dejado en muy buen lugar a pesar de su nueva ronda de despidos.
"Esto no pinta bien para los jugadores habituales de PlayStation", señala Rhys Elliot en Alinea Analytics. "En especial ahora mismo. Aunque, desde una perspectiva estrictamente fiscal, puedo entender a Sony. Al menos, en teoría".
La ruptura entre Kojima y Sony y el abandono de Physint, ¿hubo razones?
"Haciendo cálculos aproximados, se rumorea que la producción de Death Stranding costó unos 100 millones de dólares y el segundo entre 150 y 200 millones", seguía diciendo.
Pero es que PlayStation lleva años buscando un juego como servicio que le dé dinero sin cesar, cuando solo Helldivers 2 les ha funcionado y otros como Concord fueron un estrepitoso fracaso de 300 millones de dólares; y van a seguir igual.
Pero, aunque prescindan de Kojima, perder un proyecto de tanto prestigio incomoda. Como decía Chris Dring: "No se ficha un juego de Kojima por el margen de beneficio. Es una apuesta por la credibilidad. Una gran victoria para Xbox".
Death Stranding 2
Género
Acción, Aventura
Compañía
Kojima Productions
Pegi
+18
Número de jugadores
1 jugador offline
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

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