Alberto Lloret

Redactor jefe

¿Y si GTA 6 fuera el último gran juego de la historia y el último en hacer las cosas "a la vieja usanza"?

¿Y si GTA 6 fuera la última gran superproducción a la vieja usanza?
¿Y si GTA 6 fuera la última gran superproducción a la vieja usanza?
Opinión

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Con el creciente uso de la IA, cada vez será más difícil encontrar un juego desarrollado 100% con talento humano, y GTA 6 podría ser la última gran superproducción realizada así.

Esta semana hemos visto como el Steam Next Fest se ha convertido realmente en el Next IA Fest, debido a la cantidad de proyectos creados con Ingeligencia Artificial y que han duplicado el número de demos respecto al pasado mes de junio. Un hecho que evidencia lo rápido que se está normalizando la IA en el desarrollo de videojuegos, aunque sea para plagiar las ideas de otros y lanzarlas antes al mercado. Algo que está sucediendo, y algunos están tomando medidas para evitarlo.

En la esquina contraria tenemos a GTA 6, que está justo en las antípodas de esta corriente. Eso es, al menos, lo que no se cansan de repetir desde Rockstar, que han dejado claro una y mil veces que no han usado la IA para crear ningún aspecto del juego, apostando por el talento humano. Incluso han puesto sobre la mesa algunas cifras para demostrarlo, como que ahora el departamento de arte está formado por 65 personas, frente a las 5-6 que tuvo el de GTA 5.

Vista la trayectoria de Rockstar, y el mimo que acostumbra a poner en cada producción que lanzan (difícil no acordarse de The Warriors, Bully o cualquier juego de la saga GTA), no tengo ni el más mínimo motivo para dudar de su palabra acerca del uso de IA. Pero eso no quiere decir que siempre vaya a ser así, y según se acerca el lanzamiento de GTA 6, tengo una sensación que me cuesta quitarme de encima.

Tengo el pálpito, la sensación, y cada vez de manera cada vez más aplastante y rotunda, que estamos ante el fin de un ciclo, de una forma de hacer las cosas. Y me gustaría equivocarme, pero me da en la nariz que GTA 6 va a ser su último exponente, o uno de los últimos, de una forma de hacer las cosas.

Me refiero a que tiene pinta de que será la última superproducción creada 100% con talento humano, a la vieja usanza, de la manera clásica. Y eso, no me deja de producir cierta desazón. No por miedo al cambio, sino por lo que supone, y el escenario que abre.

No digo que todos los juegos tengan que costar más de mil millones de dólares, contar con 4.000 desarrolladores repartidos por 8 estudios por todo el mundo y tardar una década en lanzarse... Pero cada vez veo más difícil que mastodontes de este calibre vuelvan a producirse. O al menos, de la misma y artesana manera. Porque los tiempos cambian.

Y con ellos, el mundo, que está cambiando a velocidades de vértigo. Tanto, que muy probablemente, los inversores van a querer ver los réditos del dinero aportado "rapidito", y cada vez será más difícil que acepten un proceso creativo que se alarga tanto en el tiempo, aunque luego el juego en cuestión sea un fenómeno que venda lo indecible. Sobre todo, si el resto abraza la IA sin complejos, y lanza juegos de manera más ágil. No serán obras colosales como GTA 6, pero "varios poquitos hacen un muchito". Y minimizan los riesgos.

GTA 6
GTA 6

Habrá que ver cómo evoluciona el mercado, pero sirva como ejemplo Capcom, que en 2026 ha dado una lección magistral a casi todo el mundo (menos a Nintendo, que también ha tenido una producción envidiable), ya que han sido capaces lanzar varios obuses seguidos, como Resident Evil Requiem, Pragmata y Onimusha Way of the Sword, junto a no pocos ports o DLCs. 

La suma de todo ello no igualará, ni se acercará mínimamente, a lo que va a vender GTA 6, pero ser capaces de producir todo eso, con costes más bajos, y saber que van sus ventas se van a prolongar durante varios años, seguro que se convierte en el espejo en el que muchos inversores de la industria se van a querer mirar.

Rockstar ya ha insinuado que no volverá a tardar tanto en lanzar su siguiente gran obra, y eso podría ser una primera pista de que las cosas van a cambiar. ¿Van a cambiar por la ambición y el alcance? No creo. ¿Por los procesos? ¿Por el uso de IA? ¿O por todo junto? Veremos, pero quizá sea un primer paso.

El caso es que desde la confirmación del precio y fecha de lanzamiento de GTA 6, no pocas cosas han cambiado. Desde la ausencia de una versión en formato físico, al vistazo a la jugabilidad exclusivo en Netflix o incluso en la forma de llevar el marketing del juego, cada vez con más acciones en el mundo real. Todo redunda en que el cambio ya está en marcha, y por desgracia, algunas cosas parecen imparables.

Como digo, ojalá me equivoque, pero me temo que estamos ante el ocaso de una forma de encarar el desarrollo de los videojuegos, más artesana, más humana y, aunque pueda tener sus miserias (como los bugs), confiere a los juegos un espíritu más único y diferenciado. Quizá lo peor esté por venir, viendo el interés de Epic Games, creadores de uno de los motores más extendidos, de meter la IA hasta en la sopa en futuras versiones de Unreal Engine. Y solo estamos empezando... 

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Alberto Lloret

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Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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