Sony patenta un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad, que podría permitir retorcer, hundir, girar y deformar su superficie

La nueva patente gira en torno a los mandos de Sony, más allá del DualSense, con un prototipo que tendría controles deformables para retorcer, hundir, girar y más su superficie.
El Sixaxis en PS3 no llegó a cuajar y parece que Sony aprendió de sus errores, porque en PS4 apostó por un DualShock mejorado y en PS5 se vio directamente el DualSense.
Pero, ¿y de cara a la futura PS6? Pues una nueva patente habla de un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad y dejar que se retuerza, hunda, gire y deforme su superficie.
En ella se lee que habría unos botones deformables ubicados en este dispositivo en forma de cuadrícula, esperando a ser girados, apretados, levantados y presionados, lo que introduce nuevas capas de inmersión.
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Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.
Para ello, tendría botones o nodos interconectados por ejes para formar una cuadrícula, que podrían estar cubiertas por un material deformable en forma de tejido.
Sony parece querer simular de forma dinámica las sensaciones más allá del háptico en DualSense, con botones que, al aplicar fuerza, peso, impacto y vibraciones, dejen esa sensación.
"El dispositivo de manipulación se refiere a un dispositivo de forma de rejilla que tiene una pluralidad de mecanismos nodales y una pluralidad de ejes de conexión, capaz de realizar cambios de forma complejos mediante extensión, contracción y flexión", describe la patente.
Sony patenta este mando con controles deformables
Sony asegura que el gaming ha evolucionado hasta el punto en que se necesita "poder expresar una variedad de emociones", algo que los mandos actuales no pueden a pesar de los avances.
Quizá piensen en presionar de verdad un botón para saltar o en girarlo para echar la vista atrás, aunque todavía es una patente y nada nos indica que lleguen a fabricar algo así.
"[Es de] un tamaño tal que sus extremos opuestos pueden ser sujetados por el usuario con ambas manos [...] cuando el dispositivo de manipulación es realmente usado por el usuario, puede estar cubierto en su totalidad por una funda de tela".

Esta figura muetra que, al retorcer un botón, hace erupcionar el volcán. Eso sí, también podría simular dinámicamente sensaciones tales como disparos, pasos, olas, terremotos y más.
Pese a ello, cuidado, porque las patentes son un arma de doble filo y muchas veces explican conceptos que nunca se materializan y quedan así en nada.
¿Tú jugarías con un mando de Sony en una futura PS6 que tenga controles deformables para sentir la jugabilidad y retorcer, hundir, girar y deformar su superficie?
Lanzamiento
26-9-2025
Género
Deportes
Compañía
EA Sports
Pegi
3
Número de jugadores
1-12
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Call of Duty Black Ops 7
Lanzamiento
14-11-2025
Género
Shooter
Compañía
Activision
Pegi
18
Número de jugadores
1-40
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Demon's Souls (remake)
Género
RPG
Compañía
Bluepoint Games
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Bloodborne
Lanzamiento
24-3-2015
Género
RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
+18
Número de jugadores
1-3
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español



