Sony patenta un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad, que podría permitir retorcer, hundir, girar y deformar su superficie

La nueva patente gira en torno a los mandos de Sony, más allá del DualSense, con un prototipo que tendría controles deformables para retorcer, hundir, girar y más su superficie.

El Sixaxis en PS3 no llegó a cuajar y parece que Sony aprendió de sus errores, porque en PS4 apostó por un DualShock mejorado y en PS5 se vio directamente el DualSense.

Pero, ¿y de cara a la futura PS6? Pues una nueva patente habla de un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad y dejar que se retuerza, hunda, gire y deforme su superficie.

En ella se lee que habría unos botones deformables ubicados en este dispositivo en forma de cuadrícula, esperando a ser girados, apretados, levantados y presionados, lo que introduce nuevas capas de inmersión.

PlayStation Portal

Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.

Para ello, tendría botones o nodos interconectados por ejes para formar una cuadrícula, que podrían estar cubiertas por un material deformable en forma de tejido.

Sony parece querer simular de forma dinámica las sensaciones más allá del háptico en DualSense, con botones que, al aplicar fuerza, peso, impacto y vibraciones, dejen esa sensación.

"El dispositivo de manipulación se refiere a un dispositivo de forma de rejilla que tiene una pluralidad de mecanismos nodales y una pluralidad de ejes de conexión, capaz de realizar cambios de forma complejos mediante extensión, contracción y flexión", describe la patente.

Sony patenta este mando con controles deformables

Sony asegura que el gaming ha evolucionado hasta el punto en que se necesita "poder expresar una variedad de emociones", algo que los mandos actuales no pueden a pesar de los avances.

Quizá piensen en presionar de verdad un botón para saltar o en girarlo para echar la vista atrás, aunque todavía es una patente y nada nos indica que lleguen a fabricar algo así.

"[Es de] un tamaño tal que sus extremos opuestos pueden ser sujetados por el usuario con ambas manos [...] cuando el dispositivo de manipulación es realmente usado por el usuario, puede estar cubierto en su totalidad por una funda de tela".

Sony patenta un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad
Sony patenta un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad

Esta figura muetra que, al retorcer un botón, hace erupcionar el volcán. Eso sí, también podría simular dinámicamente sensaciones tales como disparos, pasos, olas, terremotos y más.

Pese a ello, cuidado, porque las patentes son un arma de doble filo y muchas veces explican conceptos que nunca se materializan y quedan así en nada.

¿Tú jugarías con un mando de Sony en una futura PS6 que tenga  controles deformables para sentir la jugabilidad y retorcer, hundir, girar y deformar su superficie?

EA Sports FC 26

Lanzamiento

26-9-2025

Género

Deportes

Compañía

EA Sports

Pegi

3

Número de jugadores

1-12

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby79Bueno
Call of Duty Black Ops 7

Call of Duty Black Ops 7

Lanzamiento

14-11-2025

Género

Shooter

Compañía

Activision

Pegi

18

Número de jugadores

1-40

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby57Regular
Demon's Souls (remake)

Demon's Souls (remake)

Género

RPG

Compañía

Bluepoint Games

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby92Excelente
Bloodborne

Bloodborne

Lanzamiento

24-3-2015

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+18

Número de jugadores

1-3

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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