Sony vende su parte de EVO, la organización competitiva de juegos de lucha, que ahora es controlada por el fondo de Arabia Saudi que va a comprar Electronic Arts

La edición 2026 de EVO se celebrará el próximo verano en Las Vegas con RTS como propietaria única del evento, pues Sony ha vendido su parte a la empresa de Arabia Saudita.
Si hay una competición que empodera los juegos de lucha como máximos exponentes de los esports, esa es EVO, o Evolution Championship Series, que se celebra todos los veranos en Las Vegas.
Los mejores jugadores de títulos como Tekken 8, Mortal Kombat 1 o Street Fighter 6 (entre otros, como el futuro Marvel Tokon) se dan cita en cada gala de EVO. Desde 2021, Sony es la máxima propietaria del torneo, pues adquirió los derechos en la que fue una operación con mucho potencial.
Ahora esa visión cae en saco roto, porque la empresa RTS acaba de anunciar que se convierte en propietaria única de EVO. RTS fue creada en 2021 y pertenece a Qiddiya Investment Company (QIC), una iniciativa para convertir Qiddiya City en un referente de los esports.
El comunicado oficial confirma que Sony vendió su parte de EVO el año pasado a la compañía india NODWIN Gaming, compartiendo dicha propiedad con RTS por tiempo limitado.
''Evo es una institución global de juegos, basada en la comunidad, la competencia y la creatividad. A través de RTS y Qiddiya City, nos comprometemos a apoyar el crecimiento a largo plazo de Evo, respetando su legado y fortaleciendo su papel en la comunidad global de juegos de lucha. Se trata de invertir en el futuro del juego y salvaguardar lo que hace especial a Evo'', afirma Muhannad AlDawood, director de estrategia de QIC.
Ahora RTS anuncia que son los propietarios únicos de EVO, pues NODWIN Gaming se ha retirado. El Fondo de Inversión Pública controlará la competición ''en las sombras'', tras cerrar otro acuerdo tan importante como la compra de EA.
¿Por qué Arabia Saudita quiere controlar los eSports?

Desde hace unos años, hay una clara tendencia del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita para hacerse con los principales estudios/licencias que componen los esports si hablamos de juegos de lucha.
Tenemos el caso de SNK, una compañía histórica cuyo 96% pertenece a Arabia Saudita, con títulos célebres dentro del género como The King of Fighters y Fatal Fury.
La compra de EVO a manos de RTS se traduce en un importante salto de Qiddiya City para convertirse en la sede mundial de los esports, aunque muchos lo consideran sportwashing.
''Seguiremos invirtiendo en lo que importa a nuestra comunidad, impulsando y empoderando a los miembros del FGC y trabajando diligentemente con nuestros socios desarrolladores de juegos para garantizar que EVO beneficie a todas las partes involucradas'', explica Stuart Saw, CEO de RTS.
¿Qué es sportwashing? Esta actividad consiste en diversificar las fuentes de ingresos y limpiar la imagen pública de un país (en este caso, Arabia Saudita) utilizando los esports como excusa.
Aspectos como los patrocinios deportivos, la propiedad de equipos o la masificación de estos eventos hacen mejorar la imagen de Arabia Saudita como país, a pesar de tener muchas carencias sociales.
Sony se retira de EVO, que ahora pasa a estar en manos del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, al igual que Electronic Arts. Veremos si esto repercute en efectos positivos (o más bien negativos) cuando llegue la edición 2026 este verano.
Tekken 8
Género
Lucha
Compañía
Bandai Namco
Pegi
+16
Número de jugadores
2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Mortal Kombat 1
Lanzamiento
18-9-2023
Género
Lucha
Compañía
NetherRealm Studios, Warner Bros. Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1-2
Multijugador
1-2
Idioma de los textos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán
Idioma del audio
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán
Idioma de los subtítulos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán
Street Fighter 6
Género
Lucha
Compañía
Capcom
Pegi
+12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español



