Análisis de 2XKO, un genial juego de lucha con la esencia de League of Legends... que ojalá no hubiera sido free to play

2XKO
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Análisis y opinión de 2XKO, el juego de lucha gratuito de League of Legends que ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC para hacer más accesible al género.

League of Legends se expande fuera de sus límites. Riot Games ya ha lanzado 2XKO (conocido como Project L) en todas las plataformas anunciadas. El juego de lucha free to play con los personajes de Arcane y otros campeones ya está aquí, así que toca liarse a golpes. 

Tras proyectos de nicho como Song of Nunu o Ruined King, el universo de Runeterra llega a un género más mainstream. Por suerte, el proyecto ha logrado diferenciarse de Street Fighter 6, Tekken 8 y demás bestias y en este análisis de 2XKO te voy a contar cómo.

Aprovechando la llegada de 2XKO a consolas, con la salida de su acceso anticipado, he probado todo lo que tiene que ofrecer hasta ahora. ¿Cuáles son sus puntos más fuertes? ¿Cómo puede triunfar frente a aspirantes tan interesantes como Marvel Tokon? ¿Dónde pierde pegada? Vamos con el análisis de 2XKO para PS5, Xbox Series X|S y PC:

Así se juega a 2XKO, una lucha a dobles con buenas ideas

En un género tan copado de calidad, que incluso ve joyas del pasado rescatadas cada cierto tiempo (como es el caso de Virtua Fighter 5), es difícil destacar. Por suerte, Riot Games buscó a veteranazos, como son los hermanos Cannon, fundadores de EVO y del programa de rollback netcode, GGPO, para liderar el desarrollo de 2XKO.

Y se nota que el equipo creativo tenía experiencia, porque en lo que a jugabilidad se refiere, 2XKO convence sin reservas. El sistema de lucha implementado aquí logra una fusión de estilos sumamente potente y adictiva, tanto para los ya curtidos, como para quien quiera empezar.

Nos encontramos ante un tag fighter 2D. Es decir, 2XKO es un juego de lucha en donde cada jugador forma un equipo de dos luchadores siguiendo la esencia de títulos como Marvel vs Capcom, Dragon Ball Fighterz o incluso el próximo Marvel Tokon Fighting Souls.

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2 vs 2 es la esencia de este juego

El esquema de golpes responde a lo básico, pero orbita en torno a esa idea de intercambio entre personajes, que puede ejecutarse en casi cualquier momento. Tenemos seis botones para ataques ligeros, medios, pesados, dos tipos de especiales y apoyo. Este último es el que sirve para ejecutar acciones con el segundo personaje, como alternar su control o que salga a la liza solo para molestar un par de segundos.

Y a partir de aquí empieza lo bueno. Primero, porque el sistema de doble luchador funciona estupendamente bien y queda complementado por las "Fusiones", una serie de habilidades que permiten jugar de maneras muy distintas en lo que respecta a esa coordinación entre los dos personajes.

Cada una otorga unas ventajas. Por ejemplo, Dúo Dinámico permite combinar ataques especiales de los dos personajes a la vez. Compinche está pensado para los dúos (porque se puede jugar junto a un amigo, cada uno controlando a un personaje). Y Coloso da todo el poder a un solo luchador por si eres más clásico.

Esto nos deja muchas formas de aprovechar esa mecánica de relevos, profunda y divertida. Sacar a un personaje en el momento clave cambia por completo los ritmos del combate y si bien puede aportar muchas ventajas, también tienes que andarte con cuidado, ya que este puede resultar herido. Así que, hacer un 2XKO (KO doble simultáneo) es una de las mejores sensaciones que puedes experimentar.

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Estos relevos solo resultan confusos cuando se juntan los cuatro personajes en pantalla, ya que puedes llegar a despistarte con tanta figura (especialmente si hay personajes corpulentos como Illaoi), aunque esto también es una táctica de distracción estupenda que puedes usar contra tus oponentes.

Obviamente, todo queda acompañado por un sistema de combate fácil de entender, pero con una enjundia tremenda. El juego es accesible gracias a los Combos de Pulsos, combinaciones de botones fáciles que también se sirven de la espectacularidad de los ataques especiales para enganchar hasta a los menos versados en los juegos de lucha.

Además, juega a su favor que esta opción (que puedes desactivar) no es tan invasiva como lo que propone Tokon y deja la puerta abierta a aprender los auténticos combos del juego de la mano de una serie de tutoriales muy bien planteados. Solo así serás capaz de pulverizar barras de vida en apenas segundos.

Y pese a que se pueden disputar combates vertiginosos, el ritmo y la duración de cada uno está muy bien medido. Las peleas de 2XKO no se sienten aceleradas, ni tampoco pesadas. Riot Games ha conseguido establecer un baile de puñetazos cambiante, movido cuando toca, más taimado y tenso en otros momentos.

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Un sistema de combate profundo y espectacular

Los personajes de 2XKO: virtudes y debilidades del roster

Pero los golpes no serían nada sin unos buenos personajes... Y en ese sentido, League of Legends va sobrado. 2XKO trae a algunas caras muy populares del MOBA, que ahora amplían su repertorio de habilidades con un compendio de golpes sumamente característicos, que respeta profundamente la esencia del juego del que proceden.

Desde luego, Riot Games no oculta sus aspiraciones a ganarse a un público de masas. De los doce personajes que hay hasta el momento, cinco han aparecido en Arcane, la serie que ha hecho explotar el fenómeno League of Legends fuera de PC.

Eso sí, a Jinx, Ekko, Caitlyn, Vi y Warwick se le suman Illaoi, Ahri, Braum, Blitzcrank, Darius, Yasuo y Teemo. Cualquier fan del LoL verá el profundo cariño con el que han sido adaptados a 2XKO, cada uno guardando relación con lo que era en el juego original.

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Pegar a Teemo ahora es mucho más satisfactorio

Blitzcrank usa los ganchos como apoyo, Braum es un tanque absoluto, Vi una hostigadora implacable y Teemo... un monstruito insoportable. Y no todos requieren el mismo nivel de habilidad a los mandos, lo que te fuerza a aprender y a tomarte las cosas en serio. Aunque jugar con Caitlyn debería estar tipificado como crimen de lesa humanidad.

Además, sus aspectos, combos y especiales lucen escandalosamente bien gracias al genial apartado artístico del juego, que aporta otro estilo visual a este universo. Y las voces en castellano son las mismas, por lo que si vienes del LoL, te sentirás como en casa.

Solo hay un problema... Doce personajes son pocos. El juego ha salido escaso de contenido en ese sentido (teniendo en cuenta que League of Legends tiene más de ciento cincuenta campeones). Echo de menos personajes muy asociados a esa esencia de fighting game como podrían ser Aatrox, Fiora, Lee Sin, Pantheon o Sett. Y mataría por ver conceptos más arriesgados como Akali, Kalista, Kindred o Pyke.

Y es que a esos bajos números se le suma otro problema, que no todos están disponibles de primeras (aunque puedes practicar con ellos en el modo entrenamiento). Es el momento de hablar de la naturaleza free to play de 2XKO, la "bendición" fatal del juego.

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El apartado audiovisual de 2XKO es tan cautivador como la "ulti" de Ahri

El modelo free to play que dilapida a 2XKO

Al César lo que es del César... Que 2XKO sea gratuito tiene sus ventajas y es que el juego no es simplemente accesible por su sistema de combate, sino que permite una entrada directa a miles y miles de jugadores en un género muy peleón y exigente.

Ahora bien, al ser free to play, entran en juego una serie de sistemas de monetización predatorios que rompen por completo con una progresión justa y satisfactoria. Todo lo que tienen títulos como Fortnite o Call of Duty en la actualidad está aquí.

Me refiero a pases de batalla con recompensas muy triviales, una tienda con skins a 20 eurazos, paquetes de cosméticos a precios aún más elevados y una moneda que se puede ganar in-game, pero que resulta muy poco gratificante de conseguir.

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Skins a precio de oro en la tienda

La mitad de personajes están bloqueados por un muro de pago. Si bien puedes hacerte con uno extra sin pagar, los otros requieren 10.000 monedas (de las que se consiguen de forma gratuita) o 10 euros reales. Así que, si a un roster reducido le sumas que no todos los personajes están disponibles, las ganas de combatir se te van quitando.

¿Se pueden conseguir rápidamente estas monedas gratuitas? Pues lo cierto es que completando misiones diarias y semanales y participando en peleas podrás obtener unas cuantas, pero insuficientes como para desbloquear a personajes en poco tiempo. Jugar poco cada día compensa más que estar recurriendo a sesiones largas.

Para que te hagas una idea, en unas diez horas jugando he podido conseguir unas 5500 monedas, ni la mitad de las que se necesitan para desbloquear a otro campeón (y eso que no he querido gastarlo en los accesorios cosméticos que hay para el avatar del modo online).

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Seis personajes vienen bloqueados, aunque puedes conseguir uno gratis y hacerte con Caitlyn completando una misión temporal

Tratándose de Riot Games, está claro que este sistema free to play era la única opción, pero ojalá 2XKO no fuera gratuito. Habría pagado gustoso de la misma forma que lo hice con Arc Raiders. Este modelo free to play hace que el contenido adicional del juego se quede extremadamente corto si no pagas cantidades absurdas de dinero. Y eso que hay muchas opciones de personalización y skins exquisitas en cuanto a diseño (que sonarán a los loleros más veteranos).

Modos de juego, competitivo online y lobbys

Más allá de personajes, maestrías y skins, 2XKO también comparte el espíritu competitivo de League of Legends. Es decir, todos los esfuerzos están puestos en que te pegues contra otra gente en línea. Es entendible, aunque podríamos tener algún pequeño modo individual más allá de un sencillo versus contra bots.

Centrándonos en el competitivo, tenemos lobbys (las salas arcade con avatares cabezudos personalizables siguen de moda) informales y clasificatorios. Es una estructura de enfrentamientos ágil que favorece entrar a un combate en apenas unos segundos. En serio, se tarda nada y menos en empezar a zurrarse una vez has encontrado rival.

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Las estadísticas podrían ofrecer algún dato extra

Las rankeds funcionan de la misma manera, con sus cinco partidas de posicionamiento para meterte en una división. Aunque todavía parecen estar carburando. Gané cuatro de las cinco y me coloqué en Bronce 3, pero al conseguir cien puntos en esa liga pasé directamente a Plata 1.

Más allá de eso, comentar que el juego ofrece chat de texto en las lobbys (de momento sin tantas amenazas de muerte como en League of Legends). La sala también identifica a los jugadores en racha, para que los piques entre los mejores destaquen. Tampoco he experimentado gravísimos problemas de netcode jugando con cable.

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El orgullo de Piltover

¿Y qué tal un puñetazo en la cara?

En el apartado jugable, a 2XKO se le pueden poner muy pocas pegas, más allá de un mayor plantel de personajes y algo de interacción con los escenarios. El sistema de lucha que ha entregado Riot Games golpea tan fuerte como un puñetazo de Vi, ofreciendo una experiencia competitiva accesible y profunda que engancha nada más empezar.

Es en la naturaleza free to play donde se plasman los problemas de un sistema de negocio que cada vez se hace más bola. 2XKO sería muchísimo mejor juego si no tuviese una progresión atada a un pase de batalla y sistemas de juego como servicio bastante agresivos.

No obstante, si lo que andas buscando es entrar en el género de la lucha, 2XKO se establece como una de las mejores opciones ahora mismo al ser, precisamente, gratuito, y esgrimir una curva de aprendizaje tolerante, además de otras virtudes, como disponer de una base de contenido futuro enorme gracias a League of Legends. GGWP.

Valoración

Nota 82

2XKO es un excelente juego de lucha, con una base jugable tan accesible como profunda y un sistema propio que le aporta personalidad. Impulsado por la potencia de un universo como el de League of Legends, poco se le puede reprochar más allá de las políticas de monetización al ser free to play, que dinamitan una progresión natural.

Lo mejor

Su sistema de combate, accesible, profundo e innovador en varios aspectos. La forma en la que adapta a los campeones de LoL a un juego de lucha. Extremadamente ágil a la hora de encontrar partida. Es gratis...

Lo peor

...pero eso conlleva una agresiva monetización que interfiere directamente en el contenido y la progresión. Necesita más personajes (que llegarán en el futuro). El juego pierde algo de empaque si no conoces League of Legends.

Plataforma comentada: Ps5

2XKO

Lanzamiento

20-1-2026

Género

Lucha

Compañía

Riot Games

Pegi

12

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby82Muy bueno
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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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