Combates 2 vs 2, League of Legends y free to play: ya hemos jugado a 2XKO, el juego de lucha aspirante a ser el gran pelotazo de 2025

He jugado a 2XKO, el esperado juego de lucha free to play de League of Legends, y te cuento los detalles del que puede ser uno de los bombazos competitivos del año.
El universo de League of Legends ha explotado en popularidad gracias a la serie Arcane y a la expansión de Riot Games en cuanto a nuevos lanzamientos, entre los que entra 2XKO.
Mientras tanto, el mundo de los juegos de lucha pasa por un momento dulce gracias a la llegada de juegos como Street Fighter 6, Tekken 8 o propuestas como el reciente Fatal Fury: City of the Wolves.
Así que, nos encontramos en la tormenta perfecta para que Riot Games por fin estrene 2XKO (anteriormente conocido como Project L), su juego de lucha con personajes de League of Legends.
Llevamos sabiendo de la existencia de este juego para PS5, Xbox Series X|S y PC desde 2019, y desde entonces ha ido actualizando la información de su desarrollo poco a poco, con cuentagotas. Nos faltaba probarlo... y es algo que ya hemos podido hacer.
Riot Games nos ha concedido acceso al Alpha Lab 2 de 2XKO antes del lanzamiento oficial en 2025 y aquí te voy a contar las principales claves. Eso sí, antes de empezar quiero aclarar algunos puntos.
Esta prueba es un alpha, así que tampoco entraré a valorar cada punto del gameplay al extremo, ya que desde la primera prueba se han toqueteado muchos aspectos y más que se cambiarán hasta el lanzamiento.
Tómate esto más como una primera toma de contacto con el espíritu de 2XKO, su jugabilidad general, apartado audiovisual, plantilla de personajes y vistazo competitivo.
La jugabilidad de 2XKO: así se siente este juego de lucha
2XKO es un juego de lucha 2D free to play por equipos 2 contra 2 donde cada jugador puede escoger una pareja de personajes y desarrollar diferentes sinergias entre ellos con el objetivo de ganar cada combate.
Riot Games busca con 2XKO ingresar en un nuevo ecosistema competitivo, de la misma manera que lo ha conseguido con League of Legends en el MOBA y con Valorant en los shooters tácticos.
Así que, lo primero que sale a la luz tras probar esta propuesta de peleas es una dualidad. 2XKO se siente accesible para quien se introduzca en este género, pero también muy profundo y denso para quien quiera dominarlo y convertirse en un pro.

El sistema de ataques y combos se sustenta sobre seis botones (ataques ligeros, medios, pesados, dos tipos de especiales y apoyo). A esto se le unen recursos como los agarres o las Rupturas y Furia (que siguen el espíritu de los movimientos Drive del último juego de la saga de Capcom).
A esto hay que añadirle las barras y acciones de "super" que pueden servir como movimientos finalizadores épicos en donde los personajes se lucen con acciones cinemáticas. Por supuesto, también tenemos un buen repertorio de recursos defensivos (faceta realmente potente visto lo visto).
A nivel jugable, 2XKO se siente muy sólido y ágil a la par que fresco gracias a un sistema de controles en donde pasas a dedicarte en cuerpo y alma a la realización de combos, contras y ataques aéreos muy poderosos.
Y es que las combinaciones de dirección pierden protagonismo en favor de elevaciones, sinergias con habilidades a distancia y un constante intercambio de personajes que ofrece burst y ventajas únicas con las que sorprender al rival.

La accesibilidad brilla desde un primer momento gracias a la opción de autocombos denominada "Combos de Pulso". Activar este modo te permite realizar acciones de una complejidad media pulsando combinaciones de botones sencillas y rápidas.
Se siente bien para quien acaba de empezar a jugar, pero el juego explota en complejidad una vez decides quitar "los ruedines". De hecho, te puede llegar a abrumar jugar sin ayudas porque su jugabilidad alcanza una profundidad y nivel de exigencia francamente inesperados.
Esto es gracias a la identidad "tag" del juego. Al ser un 2 contra 2, la acción clave de 2XKO es el llamamiento de los aliados o segundos personajes (también jugables). Las acciones "tag" sacan al campo de batalla a los luchadores secundarios para que realicen todo tipo de acciones.
Cuando digo "todo tipo" me refiero a que no solo hay un botón de cambio o pequeñas interacciones, sino que 2XKO dispone de un sistema de fusiones que se configura antes de los combates. Cada una dota a la relación entre ambos personajes con una serie de ventajas.

Es una auténtica locura las combinaciones que se pueden realizar al llamar al segundo personaje (que puede ser controlado por otro jugador). Títulos como Dragon Ball FighterZ permitían jugadas únicas, pero veo en 2XKO una posible evolución dentro de los juegos "tag".
Además, las fusiones aportan variedad para solucionar uno de los problemas del juego ahora mismo. Siete personajes jugables son pocos y más cuando hablamos de un juego 2 contra 2. No obstante, es de esperar que lleguen más con el lanzamiento final.
Ahri, Ekko, Jinx, Darius, Braum, Illaoi y Yasuo se sienten muy bien y bastante diferenciados en combate, pero insisto, se echan en falta más personajes (teniendo en cuenta que en League of Legends tenemos decenas y decenas para escoger).
Eso sí, sus similitudes jugables con las habilidades originales de cada uno en League of Legends están representadas a la perfección. El orbe de la raposa, todo el loco arsenal de cachivaches de Jinx, la guillotina noxiana de Darius... Todo fluye en pantalla para enganchar a los fans.
También hay guiños en los escenarios (el puente de Piltover o las islas de Aguas Estancadas), aunque estos no tienen un nivel de detalle demasiado destacable. Habría molado ver más reacciones de público o elementos con los que interactuar. ¿Quizá para la versión final?
Monetización, aspectos sociales de 2XKO y contenido
Es cierto que se trata de un free to play, pero me habría gustado ver algo más de personalidad en los aspectos más sociales y en la monetización del juego. Abrir 2XKO es abrir cualquier otro título gratuito nacido en la era de dominio de Fortnite.
Es decir, tenemos un pase de batalla, una sección para ver los personajes con sus skins y otros aspectos personalizables como tarjetas de jugador, una tienda para dejarse la cartera con contenido cosmético de pago y secciones de retos y estadísticas.
No hay nada verdaderamente nuevo o diferente y si bien estos elementos van a ser clave para convencer a los fans (las skins clásicas de LoL como "Fiesta en la piscina" seguro que convencen a unos cuantos), me habría gustado ver algo más único.
En el aspecto social, al buscar partida o entrar en una sala podemos acceder a una zona de recreativos que sigue el estilo del Battle Hub de Street Fighter 6 en donde controlamos a un avatar "cabezón" personalizable. Como digo, no es una idea que sorprenda demasiado.
Quizá haber tenido algo similar, pero más ambientado en el universo de Runeterra le habría dado un toque mucho más personal a esta faceta. Una taberna de Zaun o un mercado demaciano habrían sido HUBs más curiosos de ver y más después de haber tenido juegos tan bien ambientados como Song of Nunu o Ruined King.
Aunque entiendo que el rollito eSports/gamer es lo que haya acabado llegándonos, dado que 2XKO va a estar muy enfocado al aspecto competitivo. Todo son partidas online (con rankeds incluidas) y un completo modo entrenamiento.
Echo en falta algún modo en solitario que potencie y enriquezca el lado del contenido del juego (habrá que ver si añaden algo en este sentido de cara al lanzamiento) y dado que era una prueba regional, tampoco pude experimentar demasiado el modo online, por lo que en este apartado prefiero aguardar antes de sacar mayores conclusiones.
Apartado audiovisual de 2XKO
El gameplay puede cambiar, la monetización puede variar y el contenido se puede ampliar, por lo que aún nos queda mucho por ver de 2XKO. Afortunadamente, donde no hay ni una sola duda es en su apartado audiovisual.
El toque "hipercolorido" potenciado con un leve cell-shading hace que 2XKO resulte toda una maravilla en combate. Por momentos, especialmente en materia de efectos, el juego recuerda a obras como Guilty Gear Strive, pero creo que le supera con creces.
Esto se ve engrandecido además por otra de las marcas de la casa. El diseño de los personajes de League of Legends siempre ha sido sobresaliente y Riot Games lo aprovecha para llevarlo a un nuevo horizonte. Jinx, Yasuo, Ahri, todos lucen genial y en cierto modo... renovados.

Lo único que puede llegar a abrumar es cuando se juntan más de dos personajes en pantalla. La presencia de tantos efectos de ataque con destellos y tonos tan vívidos hace que impere el caos y te cueste ver lo que está sucediendo, pero creo que no se puede hace mucho más en esta materia.
Otro detalle genial es que 2XKO vaya a estar doblado al castellano con las voces de las actrices y actores originales de League of Legends. Y es que siempre es un placer volver a escuchar a Isatxa Megíbar como Jinx y al resto de profesionales.
Tenía muchas ganas de probar de una vez 2XKO y lo cierto es que lo que me ha dejado claro el juego es que va a ser uno de los free to play más potentes que hemos tenido en mucho tiempo y un título de lucha bastante refrescante.
Ya me he quitado la "espinita" y ahora solo querría seguir jugando. No obstante, tengo claro que hay aspectos que se deben mejorar de cara al lanzamiento de este fighting game. Y en materia jugable, todo va a depender de cómo Riot Games reaccione ante el feedback constante de la comunidad.
Y es que, va a resultar complicado reunir en el mismo ámbito a jugadores y jugadoras noveles y a curtidos veteranos del género. Lo visto en 2XKO hasta ahora hace que la balanza esté algo descompensada hacia el lado de la comunidad de "pros". Quedan muchos ajustes por ver.
No obstante, hasta el momento, 2XKO me ha convencido gracias a su estilo e ideas propias en lo que a gameplay y diseño artístico se refiere. El juego tiene pegada, aunque, repito, aún queda mucho que recorrer y muchas peleas que librar. ¡Nos vemos en Runeterra!
Otros artículos interesantes:
League of Legends
Lanzamiento
26-10-2009
Género
RPG
Compañía
Riot Games
Número de jugadores
1-10
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.


