Tras 4 horas jugando a Marvel Tokon, el nuevo juego de los creadores de Dragon Ball FighterZ, solo tiene un "pero" que arreglar para ser todo un bombazo

Marvel Tokon Fighting Souls
Marvel Tokon Fighting Souls

Impresiones de Marvel Tokon Fighting Souls tras jugar más de cuatro horas a su beta cerrada en PS5. Así es el nuevo juego de lucha de los creadores de Dragon Ball FighterZ.

Marvel Tokon Fighting Souls es uno de los grandes juegos de PlayStation Studios de cara a 2026. El juego de lucha superheróico llegará en algún momento del año a PS5 y PC y lo hará con la intención de ofrecer algo nuevo al género, mientras exhibe su pedigrí. 

Y es que Arc System Works regresa al mundo de los tortazos tras triunfar con Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear Strive. Así que, Iron-Man, Capi o Tormenta guardan semejanzas con Goku, Vegeta y compañía, pero Marvel Tokon también se separa de esa fórmula. 

¿Cómo se siente este nuevo juego de lucha? Pues ya he podido resolver esa gran duda tras haber estado jugando a la beta cerrada de Marvel Tokon durante unas cuatro horas. Vamos con las primeras impresiones de algo que podría alcanzar la categoría de... EXCELSIOR! 

La fatiga del superhéroe se mantiene (con Dispatch luchando contra ella), pero Marvel ha sabido buscar unos formatos atractivos para seguir marcando territorio en el videojuego. Nada como que llegue la hora de las tortas para hacer que los fans se sientan como en casa. 

Marvel Cosmic Invasion y Marvel Tokon han logrado que incluso la saturación de héroes y villanos se pase por alto. ¿Por qué? Al igual que el beat 'm up, Tokon es tan directo como un buen puñetazo y eso hace que uno entre en su propuesta sin dificultades. 

Lo primero que me llama la atención de Marvel Tokon es lo accesible que resulta. Me gustan los juegos de lucha, pero es cierto que no cuento con el tiempo necesario para dedicarme en cuerpo y alma a un juego. Así que, valoro mucho que el juego de herramientas para ofrecer diversión nada más comenzar.

Juegos como Street Fighter 6, Tekken 8 y hasta el reciente 2XKO han apostado por sistemas de control simplificados y Marvel Tokon también lo hace con una apuesta seria por los autocombos. No obstante, esto también puede echar para atrás a los más versados en el género. ¿Es demasiado simple lo que aquí se propone?

Marvel Tokon
Marvel Tokon

Marvel Tokon "toka" todos los palos con su estilo de lucha

Lo que ofrece Tokon es un sistema de lucha basado en lo clásico: ataques ligeros, medios, pesados, agarres, proyecciones (marca de la casa en Arc System) y especiales. A nivel mecánico, los autocombos (pulsar tres veces cuadrado o cuatro veces triángulo, por ejemplo) hacen que esa variedad de ataques luzca mucho más espectacular y sea fácil de ejecutar. Es muy satisfactorio, pero...

El problema es que al habilitar de serie esta funcionalidad (no pude cambiarla), una vez empiezas a entender el sistema, la experimentación y la curva de aprendizaje es mucho más reducida. El juego te hace pensar en lo que NO quieres hacer en combate en vez de en trazar el verdadero combo que deseas. 

Si pulsas un botón más veces de la cuenta (y si tienes la energía suficiente), el sistema de autocombo ejecuta un movimiento que a lo mejor no querías realizar. Es paradójico y pese a que creo que el juego ofrecerá herramientas para todos, ahora mismo no termina de encajar.

Marvel Tokon
Marvel Tokon

Me gusta y a la vez no. Puede sonar contradictorio, pero creo que este es el principal escollo que los juegos de lucha que desean acercarse a un público masivo tienen que solventar. De momento, el primer contacto con Tokon señala que hay cosas que funcionan para algunos jugadores, pero resulta casi imposible contentar a todos.

Por suerte, Marvel Tokon se sirve de los gatillos y de las crucetas direccionales para dotar a cada personaje de una serie de movimientos extra sumamente característicos y útiles que son los que los diferencian al exhibir sus poderes. Cada héroe saca lo mejor de si con estos movimientos tan reconocibles.

Ocho eran los personajes presentes en esta beta: Capitán América, Iron-Man, Ms. Marvel, Tormenta, Doctor Doom, Ghost Raider, Star-Lord y Spider-Man. Todos respondían a la perfección y los combos y ataques que esgrimían se sentían y lucían genial en pantalla y a los mandos. Los fans estarán muy complacidos.

Marvel Tokon
Marvel Tokon

Y por supuesto, la distinción más importante radica en que Tokon es un juego de lucha por equipos de cuatro héroes cada uno. Se puede cambiar entre ellos como en FighterZ, pero aquí es donde Arc System ha decidido mover ficha. Este el sistema con más enjundia.

Todos comparten barra de salud, así que si deseas luchar solo con un personaje, puedes hacerlo sin ningún problema, seguirás estando en igualdad de condiciones. Sin embargo, cambiar es clave para salir de situaciones comprometidas o trazar nuevas estrategias ofensivas.

Para llamar a un héroe (de los cuatro que hayas escogido previamente) debes pulsar X, más una de las direcciones de la cruceta. Dependiendo de cuál, acudirá uno u otro y a eso se le suman otras combinaciones que facilitan que solo lo llames para que realice un golpe de apoyo, participe en una contra o que, directamente, pases a controlarle.

Este sistema gana un extra de dinamismo al ir incorporando a héroes a lo largo de combate. Al principio solo contarás con un apoyo, pero en cada ronda ganarás otro. Como aliciente, si consigues acorralar a un rival en un lateral del escenario, podrás mandarlo a otra parte del mapa y eso te premiará con la llegada de otro héroe más a tu equipo.

Y una vez haces un "Avengers Assemble" y tienes a los cuatro, los golpes de apoyo pueden incluir a todos, lo que se traduce en autenticas somantas de palos a los contrincantes. En resumen, me ha convencido el sistema de intercambios y es lo que más empaque da a la propuesta.

Marvel Tokon
Marvel Tokon

Espectáculo marvelita

En lo que respecta a la presentación del propio juego, Marvel Tokon es una "bestia parda". Este es uno de sus puntos más fuertes, ya que sabe cómo gustar y darse el gusto. El diseño de los personajes y sus ataques, los detalles de escenarios como la Mansión X o la estética comiquera (que sabe cuándo aparecer) redondean la experiencia.

Los comentarios entre héroes y villanos (en un japonés que mola mucho escuchar), así como otras interacciones, van dirigidas a los más marvelitas. Es un juego muy llamativo en ese aspecto y destila el mismo mimo y cariño que vimos con FighterZ hace unos años hacia los fans de la obra de Akira Toriyama.

Aunque, contrastando con esa personalidad, esta el lobby online, una sala de arcades (otra vez) en la que los jugadores con avatares chibi cabezones (otra vez) se juntan para echar unas partidas. Me ha faltado algo más de originalidad en este aspecto.

Marvel Tokon
Marvel Tokon

Marvel Tokon...  ¿"Aguantaría todo el día"?

Tras cuatro horas, Marvel Tokon me ha dejado con buena sensaciones generales estableciéndose como un título para llevar a los superhéroes y al género de la lucha a un puesto comercial de privilegio junto a éxitos como Marvel's Spider-Man o interesantes promesas como Marvel's Wolverine.

No es la primera vez que la Casa de las Ideas se da "de piñas" en los fighting games (Marvel vs. Capcom), pero sí es la primera que ofrece una experiencia tan orientada a querer ganarse a todo tipo de jugadores fans del universo súper.

Sin embargo, al no tener modo entrenamiento, mis partidas online a Marvel Tokon Fighting Souls no me permitieron practicar todo lo que me habría gustado con los personajes. Así que, me sigue quedando esa duda, ese "pero", acerca de si su naturaleza más accesible será la heroína o la auténtica villana del juego.

Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

Género

Lucha

Compañía

Arc System Works

Pegi

16

Número de jugadores

1-2

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Japonés

Idioma de los subtítulos

Inglés

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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