Steam Machine luchará por captar nuevos usuarios, y así no repetir el mayor problema de Steam Deck

Steam Machine promete ser un buen dolor de muelas para PS5 y Xbox Series X|S, pero tendrá que solventar el mayor problema que ha tenido Steam Deck en estos años.
La industria de los videojuegos está al rojo vivo por la llegada de un ''nuevo competidor'' para Sony y Microsoft con sus consolas PS5 y Xbox Series X|S, incluso de cara a sus futuros dispositivos en la siguiente generación,
Steam Deck no estará sola a partir de 2026, pues Valve ha anunciado su propio PC consolizado de sobremesa, Steam Machine, junto al Steam Controller (un nuevo mando) y al visor VR Steam Frame.
¿Qué es Steam Machine? Podemos definirlo como un mini PC impulsado por SteamOS y destinado al gaming. Es 6 veces más potente que una Steam Deck, y podría correr los juegos a 4K y 60 FPS... aunque no en todos los casos.
Valve también se enfrenta al problema de los software antitrampas basados en kernel, aunque esperan que EA, Activision y otras desarrolladoras se replanteen su uso para que sus juegos funcionen en Steam Machine.
Christopher Dring, editor de The Game Business, ha desvelado un dato interesante sobre Valve y lo que deberían mejorar con su nueva ''consola'' si no quieren repetir los errores de Steam Deck.
También define los dos grupos de personas que comprarán Steam Machine en su lanzamiento, que desde luego no es el mismo tipo de público que apuesta por PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Steam Machine buscará captar nuevos usuarios de consolas

No es la primera vez que Valve da el salto al mundo de las consolas, pero el único precedente no es de buen recuerdo para ellos. Fue en 2015 con los múltiples modelos de Steam Machine (nada que ver con lo presentado esta semana).
Con aquellos dispositivos apenas superaron las 300.000 o 400.000 unidades vendidas a nivel mundial. En cambio, con Steam Deck han logrado posicionarse a la cabeza del mercado de los handheld PC.
Steam Deck ha vendido entre 4 y 5 millones de unidades, pero Dring destapa su gran problema: solo consiguió captar un 10% de nuevos usuarios a la plataforma Steam.
Dicho de otro modo, el 90% de los usuarios de Steam Deck hasta 2024 (fue cuando se desveló este dato) ya usaban Steam antes de comprar el dispositivo, así que técnicamente no son ''nuevos usuarios''. Y esto puede ser un problema de cara a Steam Machine.
Con Steam Machine, Valve necesita un producto a un precio asequible, una robusta campaña de marketing y el apoyo total de las third parties. Quizá incluso podrán forjar una ''alianza'' con Xbox, pero la cosa podría ser distinta con PlayStation.
De momento, Dring ve dos posibles mercados para Steam Machine: los jugadores habituales de PC (en Steam) que buscan seguir jugando más allá de sus equipos, y aquellos exjugadores de PC que se han pasado a consolas para evitar configuraciones.
Eso sí, la situación no es ni mucho menos semejante a la de 2015. Ahora los usuarios de Steam tienen bibliotecas inmensas que superan los 90.000 millones de dólares en valor, y hace 10 años no era ni una décima parte de esa cifra.
La pregunta es: ¿logrará Steam Machine mirar a los ojos a PS5 y Xbox Series X|S? Parece complicado, pero desde luego sí podría influir en la nueva concepción de lo que es una consola y lo que no. Y ahí Microsoft debe actuar rápido.
