Stranger than Heaven muestra al detalle las épocas iniciales del juego: Fukuoka en 1915 y la Hiroshima de 1929

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
El nuevo juego de RGG Studio, Stranger than Heaven, da un avance de dos de las épocas que recorreremos durante esta aventura costumbrista.
Tras varios años centrados casi en exclusiva en la saga Like a Dragon, RGG Studio va a dar un golpe sobre la mesa con su juego más ambicioso y particular: Stranger than Heaven, para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Ambientadas a lo largo de cinco épocas, las desventuras de Makoto Daito combinarán exploración, peleas y un papel muy destacado de la música; todo ello regado con las actividades adicionales que tanto gustan al estudio.
El juego no repetirá localizaciones de una era a otra, sino que quiere hacer que cada época sea única, tal y como muestra el avance de dos de ellas publicado por SEGA.
PlayStation 5 Slim

Cómpralo en
Con un diseño más compacto y almacenamiento de 1 TB, llega esta nueva PS5: una consola más elegante y minimalista, pero con unas prestaciones revolucionarias.
Stranger than Heaven muestra su ambientación en 1915 y 1929
Con sendos tráilers, el nuevo juego de RGG Studio ha detallado las peculiaridades de las dos eras iniciales que visitaremos durante la historia.
En 1915 conocemos a un Makoto Daito todavía muy joven, que apenas comprende el japonés cuando pone los pies en Kokura (Fukuoka), así que debe adaptarse a una cultura diferente mientras se busca la vida.
La ciudad también refleja ese contraste entre tradición y modernidad: hay numerosos edificios de aspecto tradicional, aunque las instalaciones industriales, como las acerías, dejan claro que Japón ya mira hacia una nueva época.
La exploración permite recorrer sus calles a pie o en tranvía, sin olvidarse de algo que encanta en RGG Studio: restaurantes, puestos de comida y todo tipo de comercios.
Una parada ante un puesto de udon puede servir para recuperar fuerzas, mientras que las armerías, farmacias y otros establecimientos ofrecen pequeñas pinceladas sobre la vida cotidiana.
Daito puede participar en pruebas de habilidad, partidas de pulso o juegos tradicionales entre vecinos. Entre esas propuestas aparece el menko, un juego de cartas que puede disfrutarse durante las distintas épocas.
Fukuoka también reserva momentos más tranquilos, desde la pesca hasta las fotografías por sus calles. Y quince años después, la historia nos lleva hasta Kure, en Hiroshima.
Encontramos a un Daito adulto y mucho más marcado por las experiencias que ha vivido desde aquella primera llegada. Hiroshima presenta además una geografía muy distinta, con canales, colinas y callejones serpenteantes.
La presencia de la Armada resulta especialmente evidente en esta época, mientras las influencias extranjeras empiezan a ganar terreno. La ropa occidental aparece con mayor frecuencia y transforma el paisaje urbano.
Hiroshima incorpora sus propias actividades, como el Bēma, un tradicional juego de peonzas. Los baños públicos ofrecen un merecido respiro, mientras que los juegos de azar y otras propuestas añaden nuevas formas de entretenimiento.
Dos experiencias con personalidad propia, a las que habrá que sumar otras tres: Osaka en 1943, la Atami de 1951 y Shinjuku (Tokio) en 1965. Las conoceremos todas el 15 de enero de 2027, cuando Stranger than Heaven salga a la venta en PS5, Xbox Series y PC.
Stranger than Heaven
Género
Acción, Aventura
Compañía
Sega
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Castellano

Comentarios