The Last of Us Online afectó a Intergalactic, apunta Jason Schreier: "Le costó cientos de millones a Naughty Dog antes de ser cancelado"

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El desarrollo de Intergalactic se vio bastante afectado por la situación que pasó con The Last of Us Online, según Jason Schreier, quien deja claro que costó "cientos de millones".

Dentro de poco, esperemos, Intergalactic The Heretic Prophet hará su debut en PS5 y veremos cómo es el nuevo juego de Naughty Dog. Sin embargo, ¿podríamos estar jugándolo ya?

¿Recuerdas Factions? Ese proyecto multijugador que unía The Last of Us Parte 1 y The Last of Us Parte 2 y que fue cancelado en 2023, pues podría haber perjudicado mucho a la nueva IP.

La información proviene de Jason Schreier, conocido periodista de Bloomberg, quien dijo que la mayor parte del equipo estaba en TLOU Online y no en Intergalactic, hasta que el primero fue cancelado.

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En su último vídeo, a partir del minuto 10:43, empieza a hablar sobre los problemas de Sony con los juegos como servicio y la debacle que fue esa etapa; aunque la siguen queriendo ver realizada.

Recordemos que cancelaron varios proyectos así después de esperar lanzar 12 títulos multijugador online para el cierre de año fiscal 2025-2026.

Solamente Helldivers 2 les ha valido la pena, porque el resto siguen en paradero desconocido o no llegaron a lanzarse. ¿Y The Last of Us Factions? Otro desastre.

The Last of Us Online afectó a Intergalactic

"Un montón de personas de Naughty Dog estaban trabajando en ello. Creo que ya existe la teoría de que era solo una especie de proyecto paralelo, mientras que la mayoría estaban trabajando en Intergalactic...

No, es todo lo contrario. Intergalactic no tenía a la mayor parte del personal hasta que The Last ofUs Online fue cancelado.

La mayoría del estudio estaba trabajando, o bien en TLOU Online o en las remasterizaciones y remakes", decía Schreier en el vídeo.

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Por último, aunque no por ello menos importante, asegura que el desarrollo que tuvo The Last of Us Factions costó "cientos de millones a Naughty Dog antes de ser cancelado".

En su momento ya dijo que el proyecto "estuvo en desarrollo durante unos 4 años por un equipo de cien personas" y fue muy caro, así que le fue fácil rememorar su propia información.

Y ahora volvemos a la pregunta inicial: si The Last of Us Online afectó al desarrollo de Intergalactic, ¿podríamos estar ya (casi) jugando a la nueva IP de Naughty Dog?

Intergalactic: The Heretic Prophet

Intergalactic: The Heretic Prophet

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

The Last of Us Parte I

The Last of Us Parte I

Lanzamiento

1-9-2022

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby81Muy bueno
The Last of Us

The Last of Us

Lanzamiento

13-6-2013

Género

Acción

Compañía

Sony

Multijugador

No

Hobby95Excelente

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