Tras pasar más de cuatro horas con Nioh 3, lo tengo claro: es el "momento Elden Ring" para la saga de samuráis de Team Ninja

Nioh 3
Nioh 3

Jugamos a Nioh 3, tercera entrega de la saga soulslike de Team Ninja que llega a PS5 y PC a principios de 2026 con una jugabilidad que combina acción samurái y ninja.

Cinco años después de la segunda entrega, Koei Tecmo y Team Ninja nos proponen volver al Nipón más sobrenatural y sangriento con Nioh 3, el nuevo juego para PS5 y PC dentro de su saga de acción samurái con elementos RPG.

La nueva entrega fue presentada durante el State of Play celebrado en junio de este año y, como ya viene siendo tradición en la saga, el anuncio vino acompañado por una demo alfa que sirvió como aperitivo para los jugadores que ansiaban volver a ajusticiar yokais.

Y ahora, cinco meses después, en Hobby Consolas hemos tenido la oportunidad de jugar un nuevo adelanto que nos ha permitido profundizar en todas las novedades de Nioh 3

Novedades inspiradas en los trabajos previos del estudio, en especial Wo Long, Rise of the Ronin y por supuesto Ninja Gaiden 4, y que hacen que Nioh 3 sea el "momento Elden Ring" para la saga de Team Ninja

Nioh 3 acaba con el debate "ninjas vs. samuráis": ¿por qué no ambos?

Disfruté muchísimo de Nioh 2 (más que del primero, incluso), pero es innegable que Team Ninja recicló una cantidad abusiva de elementos de la primera entrega. Vamos, que los dos primeros juegos eran muy parecidos.

Y aunque en Nioh 3 también existe cierto reciclaje, en esta ocasión  parecen haberse marcado como objetivo demostrar que esto no sólo es un juego nuevo, sino un paso adelante para la saga; una evolución en toda regla cargada de novedades, muchas de ellas de peso.

Nioh 3
Nioh 3

La más sonada es la introducción de un estilo de juego completamente nuevo: en cualquier momento y con tan sólo pulsar un botón, podemos hacer que nuestro personaje se convierta en un ninja.

Esta transformación, además de ser muy natural tanto por la temática de Nioh como por la trayectoria del estudio (hablamos de los responsables de Ninja Gaiden, al fin y al cabo), tiene lugar a todos los niveles: ataques, desplazamiento, armas, habilidades... Todo cambia. 

Las características más destacables de este estilo de juego son su velocidad, que es muy superior a la del samurái y fomenta el uso de la esquiva por encima del bloqueo, y el funcionamiento del botón R1, que se utiliza para desvanecerse y confundir al enemigo. Además, podemos equipar hasta tres ninjustus a larga distancia: desde shurikens o makibishi, hasta ataques mágicos de diferentes elementos.

Nioh 3
Nioh 3

Y por si os lo estáis preguntando... Sí, también se puede realizar el mítico izuna drop de la saga Ninja Gaiden al usar este estilo de juego.

Por su parte, el gameplay del samurái es muy similar al de los anteriores Nioh, de manera que tenemos tres posturas de combate diferentes, pulsos de ki para recuperar aguante y énfasis en el bloqueo y el parry. Pero también hay alguna novedad, como las artes: potentes ataques especiales que cambian dependiendo del arma equipada.

Otro cambio interesante es que en Nioh 3 cada espíritu guardián tiene asociadas diferentes habilidades que actúan como las habilidades yokai de la segunda entrega. Es decir, que son muy poderosas, pero consumen magia. 

Nioh 3
Nioh 3

Y tranquilos, porque las habilidades yokai siguen presentes en Nioh 3, pero ahora se utilizan como si de objetos consumibles se tratasen (se recargan al descansar en los santuarios). Ah, y la transformación del arma viva cubre a nuestro personaje con una molona armadura.

Ahora bien, ¿por qué deberíamos controlar al samurái o al ninja, preferencias aparte? Aquí Nioh 3 introduce un cambio muy interesante respecto a Nioh 2: ¿recordáis los ataque señalizados por un brillo de color rojo que debíamos responder con el contraataque yokai?

Pues en Nioh 3, para evitar esos ataques, debemos realizar el cambio de estilo en el momento exacto. Nada nos impide volver inmediatamente al estilo que estuviésemos controlando segundos antes, pero es una buena forma de invitarnos a jugar tanto con el ninja como con el samurái.

Nioh 3
Nioh 3

Y la verdad es que en la práctica mola muchísimo; es básicamente como estar controlando a dos personajes, uno de ellos completamente nuevo. 

La única pega que le veo a este sistema es que el samurái es el único que puede eliminar los reinos yokai, unos charcos de oscuridad que los enemigos vomitan en los escenarios y ralentizan la regeneración de aguante. Esto provoca que, nos guste o no, el samurái siga siendo la opción a la que más acudimos. Me sorprende que el ninja no tenga una habilidad similar.

Y siguiendo con los cambios... ¿He dicho ya que se puede saltar? Porque en Nioh 3 tenemos un botón dedicado para el salto. Esto cambia bastante la forma de entender tanto los combates como, sobre todo, la exploración (y también cuesta un poco acostumbrarse, porque es el botón que se usaba para correr en las entregas previas).

Nioh 3
Nioh 3

La inclusión del salto va asociada a otra de las grandes novedades: en Nioh 3, en lugar de niveles, visitamos períodos de la historia de Japón como el Edo, el Sengoku o el Heian. Esto también supone que los escenarios son bastante más abiertos... pero no de mundo abierto, ojo.

La demostración que jugué tenía lugar en el período Bakumatsu y desde el primer minuto fue evidente que hay más libertad para explorar.

Además de usar el salto para escalar edificios y alcanzar los tejados, hay puntos en los escenarios desde los que podemos usar acciones contextuales, como correr por las paredes o planear con alas fantasmales, para llegar a nuevas posiciones.

Nioh 3
Nioh 3

También era habitual toparse con bifurcaciones que llevaban a zonas con desafíos opcionales o atajos que conectaban con lugares que habíamos visitado previamente. Así que no penséis que por ser más abiertos se ha descuidado el diseño de niveles. 

Creo que Team Ninja ha tomado buena nota de las críticas que recibió Rise of the Ronin por su mundo abierto, y aquí han logrado encontrar un equilibrio perfecto entre niveles intrincados y libertad para explorar.

Porque explorar es más importante que nunca en Nioh 3, pues al cumplir ciertos hitos de exploración, se mejoran diferentes aspectos de nuestro personaje, de forma muy similar a las banderas y el sistema de moral de Wo Long.

Nioh 3
Nioh 3

Por poner un ejemplo, yo llegué al jefe final del nivel con seis objetos de curación, mientras que un compañero llegó con tres, y eso marcó mucho la diferencia en el enfrentamiento.

Siendo completamente honesto, Nioh 3 introduce tantas novedades en todos los aspectos que no llegué a entender del todo como funcionaba este sistema. Aunque esto también es en gran parte culpa de que sigue siendo un juego muy poco amigable en lo que a menús se refiere.

Abrir cualquiera de las pestañas, ya fuese para cambiar de equipo o desbloquear nuevas habilidades, suponía darse de bruces con muros de números y texto. Es algo a lo que te acabas acostumbrando e incluso entendiendo, pero no habría estado de más darle una pequeña vuelta a la legibilidad de los menús y al diseño de la interfaz de usuario.

Nioh 3
Nioh 3

De la misma manera, hablamos de un juego en el que continuamente estamos obteniendo loot de todos los tipos y colores, así que a la mínima tenemos el inventario petado de objetos entre los que puede ser un incordio navegar en busca del que más nos interesa. De nuevo, algo que se arrastra de anteriores entregas.

Pero tampoco es algo que me preocupe en exceso, pues los aficionados a esta saga ya están acostumbrados a estos menús, y soy consciente de que al "soltarnos" en mitad de una partida, en un juego de esta clase, es inevitable sentirse algo perdidos.

Lo que sí me preocupa es el apartado visual. Los Nioh son muy molones desde un punto de vista artístico, pero a nivel gráfico nunca han destacado demasiado

Nioh 3
Nioh 3

Y tampoco esperaba algo diferente de Nioh 3, pero para tratarse de un juego que se lanza en PS5 y PC, no he notado ningún tipo de salto o mejora respecto a las entregas previas. De hecho, había elementos del escenario que lucían regular tirando a mal, con texturas de muy baja calidad que parecían borrones.

Pero lo que jugué no deja de ser una versión en fase de prueba que tiene tiempo para mejorar de aquí a que se lance, el próximo 6 de febrero de 2026.

Y lo verdaderamente importante es que las cuatro horas de sesión se pasaron volando y, tras esta toma de contacto, Nioh 3 se ha convertido en uno de los juegos que más espero del año que viene. El salto de calidad jugable es exactamente lo que esta saga necesitaba para seguir codeándose con los grandes del género. 

Porque por muy buenos que sean los demás... sólo en Nioh puedes estampar a los enemigos de cabeza contra el suelo.

Nioh 3

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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