Ubisoft está trabajando con Nintendo para mejorar el soporte VRR de Nintendo Switch 2 y conseguir una mayor fluidez en los juegos con baja tasa de fps

Assassin's Creed Shadows se mueve muy fluido en Switch 2, a pesar de funcionar a 30 FPS
Assassin's Creed Shadows se mueve muy fluido en Switch 2, a pesar de funcionar a 30 FPS

Los futuros juegos de Ubisoft se moverán incluso con mayor fluidez en Switch 2, y eso que Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows ya son ports muy buenos a nivel técnico.

Desde el lanzamiento de Nintendo Switch 2 en junio de este año, Ubisoft ha luchado para ser la mayor editora third-party de la consola híbrida, y eso que Mario + Rabbids: Sparks of Hope todavía no tiene su versión nativa para Switch 2.

Pero no debemos olvidar que Star Wars Outlaws, el juego de Kay Vess que disfrutamos en 2024 en PS5, Xbox Series X|S y PC, ya está disponible en Nintendo Switch 2 con un excelente port.

Sucede lo mismo con Assassin's Creed Shadows, que, meses después de llegar al resto de plataformas, ha conseguido rendir muy bien en Switch 2, con características como HDR y VRR en la consola.

En una entrevista con el medio FRVR, Ubisoft confirma que esta fluidez es posible gracias a los ajustes de VRR (frecuencia de actualización variable) que han aplicado en estos ports.

A pesar de moverse a 30 FPS a resolución media-baja, consiguieron replicar una fluidez mayor al hacer que los juegos funcionasen a una tasa inferior a 40 Hz, que es el mínimo permitido por la pantalla de Switch 2.

La gran noticia es que Ubisoft está trabajando con Nintendo para que todos los juegos de Switch 2 puedan aprovechar esta característica (en modo portátil), lo que significa que se ejecutarán con una mayor fluidez.

Ubisoft apuesta por VRR a 30 FPS para que los juegos se muevan mejor en Switch 2

Naoe en acción en Assassin's Creed Shadows
Naoe en acción en Assassin's Creed Shadows

Ya conocemos el gran secreto de los ports de Ubisoft para Nintendo Switch 2. Tanto Star Wars Outlaws como Assassin's Creed Shadows se juegan tan bien gracias al uso de VRR, o frecuencia de actualización variable.

Puede parecer que usar VRR con un rendimiento bloqueado a 30 FPS es ''atascar'' más el juego, pero el truco está en establecer una tasa inferior a los 40 Hz mínimos que permite la pantalla de Switch 2.

''El equipo desarrolló un algoritmo dedicado que mantiene el VRR habilitado a 30 FPS, manteniendo el juego lo más fluido y con mayor capacidad de respuesta posible'', menciona un post oficial de Ubisoft antes del lanzamiento del port de Shadows.

Un portavoz de la compañía francesa aclara a FRVR que Ubisoft trabaja con Nintendo para que todos los juegos de Switch 2 puedan funcionar bajo estas características, no solamente los suyos.

''Dado que Shadows tiene como objetivo 30 fps y el VRR de la consola actualmente solo funciona a 40 Hz o más, usamos una solución ingeniosa. El mismo fotograma se presenta dos veces, una en el centro y otra al final, de modo que el hardware genera una salida a un intervalo de 60 Hz manteniendo una imagen fluida''.

De momento, solo el motor Anvil Engine es compatible con este truco de VRR a 30 FPS, pero se espera que el esfuerzo conjunto de Ubisoft y Nintendo de sus frutos en un futuro próximo.

Ubisoft confía en que estos avances, sumados al crecimiento de DLSS, la tecnología de escalado de imagen de NVIDIA, logren que los juegos de Nintendo Switch 2 se vean y se jueguen mejor que nunca. Y, desde luego, van por el buen camino.

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