Un ex de Bethesda cree que Starfield no está ''al mismo nivel'' que Fallout y The Elder Scrolls por culpa de la generación procedural de planetas

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Bruce Nesmith, exdesarrollador de Bethesda tras Skyrim o Fallout 3, señala a la generación procedural como culpable de que Starfield no sea otra obra cumbre RPG.

Ya han pasado más de dos años desde el lanzamiento de Starfield, un ambicioso RPG espacial con el cual Bethesda pretendía ofrecer un producto tan grande como Fallout o The Elder Scrolls. Todo parecía ir bien, pero con el paso de los meses fue quedando en el olvido.

En estos momentos, Starfield registra más de 3.300 jugadores simultáneos en Steam, una cifra nada desdeñable pero lejos de los más de 300.000 registrados en septiembre de 2023. Además, solo el 58% de sus reseñas recientes son positivas.

Bethesda planea revitalizar el juego con una nueva expansión (tras Shattered Space) en 2026, además del rumoreado lanzamiento de un port para PS5 que, eso sí, no será anunciado este año salvo giro de última hora.

Un exdesarrollador de la compañía, Bruce Nesmith, que además trabajó en obras maestras como Oblivion, Fallout 3 y Skyrim, ha dado su opinión sobre Starfield. Considera que es ''un gran juego'', pero lejos de lo que Fallout y The Elder Scrolls lograron hace más de una década.

Nesmith tiene claro cuál es el elemento discordante que aleja a Starfield de sus hermanos roleros en Bethesda, y tiene que ver con la infinidad de planetas que podemos visitar en el juego.

''Cuando los planetas empiezan a sentirse muy iguales y no empiezas a sentir la emoción en ellos, ahí es donde para mí todo se desmorona'', reconoce en una entrevista con FRVR.

Starfield tiene demasiados planetas ''aburridos''

Una de las claves de la exploración espacial en Starfield es que podemos viajar a infinidad de planetas. Es una realidad, pero pronto nos damos cuenta de que muchos son páramos sin rastro de NPC, edificios o fauna y flora.

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, reconoció en su día que esto fue hecho a propósito, pues en la galaxia existen muchos planetas ''vacíos''. Pero eso no significa que sea divertido a la hora de jugar.

Nesmith también dedica unas palabras a la exploración del espacio, que fue una de sus principales tareas durante el desarrollo de Starfield:

''Gran parte del trabajo que realicé en Starfield se centró en los datos astronómicos, pero el espacio es intrínsecamente aburrido. Literalmente se describe como la nada. Así que, en mi opinión, moverse por ahí no es lo emocionante''.

Además, cree que si el título fuera obra de otro estudio, habría tenido una mejor aceptación por parte de los jugadores. Pero es un juego de Bethesda, y eso añade una expectación mayor (como pasará con The Elder Scrolls 6) que Starfield no supo alcanzar.

''Si el mismo juego hubiera sido lanzado por alguien distinto a Bethesda, habría tenido una acogida diferente. No creo que esté al nivel de los otros dos, ya sabes, Fallout o Skyrim, o mejor dicho, The Elder Scrolls, pero creo que es un buen juego''.

Starfield quizá no sea el mejor RPG de Bethesda, pero desde luego es un gran juego de rol y ciencia ficción que merece la pena jugar. Puedes darle caña en Xbox Series X|S, ROG Xbox Ally y PC, también a través de Game Pass y Xbox Cloud Gaming en otros dispositivos.

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Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno

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