La versión original de Skyrim iba a incluir una guerra civil a gran escala, y nuestras acciones en ella afectarían al desarrollo del juego

Skyrim recortó contenido de la guerra entre la Guardia Imperial y los Capas de la Tormenta, incluyendo un desarrollo dinámico influenciado por nuestras acciones.
Pocos juegos se pueden comparar a The Elder Scrolls V: Skyrim. Sobre todo en sus ventas, que ya superan los 60 millones de unidades.
Desde que se puso a la venta en 2011, Skyrim se ha mantenido activo con sus sucesivos ports; el más reciente de ellos, en Nintendo Switch 2. Pero el propio juego oculta grandes secretos.
Uno de ellos guarda relación con el contenido eliminado. En concreto, el relativo a la guerra entre los Capas de la Tormenta y la Guardia Imperial, que iba a ser mucho más relevante de lo que conocimos.
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Así iba a ser la guerra civil de Skyrim
Kurt Kuhlmann, guionista y especialista en lore de The Elder Scrolls, ha desvelado en PC Gamer que los planes originales eran mostrar una guerra civil mucho más ambiciosa.
Refresquemos la memoria: en un momento clave del juego, el Sangre de Dragón (nosotros, el protagonista) ha de escoger entre las dos facciones en guerra.
La victoria se decanta por la Guardia Imperial o los Capas de la Tormenta, en función de las opciones que escogemos y varias misiones. Pero originalmente, los planes eran otros.

Según Kuhlmann, Bethesda planeaba introducir un sistema especial, por el cual matar a miembros de una facción favorecería a la contraria.
“Iba a ser una guerra civil dinámica, en el sentido de que el juego registraría a quienes matabas y el bando al que pertenecían”, explica el guionista.
Por ejemplo, si eliminábamos a numerosos miembros de la Guardia Imperial, eso serviría para que los Capas de la Tormenta asestasen el golpe final.
“Al inclinar la balanza de poder, y en función de tus acciones en el mundo abierto, se activaría un evento en el que el bando más favorecido asaltaba la capital”, añade Kuhlmann.
Y no solo eso: la guerra civil sería a gran escala, con ataques en todas las ciudades principales de Skyrim, de manera sistemática.
La batalla de Carrera Blanca sería uno de esos conflictos, dando lugar a una trama más épica, y que haría justicia al choque entre los dos bandos más importantes del juego.
Pero se descartó la idea. El enfrentamiento de Carrera Blanca fue de por sí dificultoso, por lo que se descartó reproducirlo en más ciudades. Así lo explica Kuhlmann:
“El equipo de producción lo tuvo claro, no podían hacer la guerra civil sin sacrificar la tasa de frames en todas las ciudades, bajo tales circunstancias”.
Tal vez The Elder Scrolls VI sí que tenga una guerra a gran escala… Cuando llegue. Con suerte, tendremos una nueva versión de Skyrim en PS6 y la sucesora de Xbox Series.