La productora de Bethesda recuerda lo difícil que fue empezar a trabajar en Fallout 3: ''nos sorprendió recibir tanto odio''

En Bethesda todavía recuerdan con amargura la compra de Fallout, pues recibieron amenazas de muerte y continuas corrientes de odio, a pesar de venir de hacer Oblivion.
Hoy por hoy, Fallout es una de las mayores franquicias de la industria, tanto por sus galardonados juegos RPG como por el éxito de la serie de TV en Prime Video. Pero no siempre fue así.
En 1997, un actor como Ron Perlman fue la gran estrella del casting para convertirse en narrador del juego original (y su ''sueldo'' fue irrisorio), que dio la sorpresa con sus buenas ventas en PC.
Fallout 2 siguió la buena senda marcada por el primero, pero Fallout Tactics y Fallout: Brotherhood of Steel (especialmente este último) no fueron los éxitos esperados. Fue en 2004 cuando todo cambiaría para la saga de rol postapocalíptico, porque Interplay se declaró en bancarrota.
Bethesda compró los derechos de Fallout en aquel año por 5,75 millones de dólares, rescatando el proyecto de Fallout 3 Van Buren para debutar con la tercera entrega de la franquicia, en desarrollo para PC, PS3 y Xbox 360.
Todd Howard, director, recuerda que recibieron amenazas de muerte y comentarios de odio por ello, porque muchos fans de Fallout sintieron que un estudio conocido por The Elder Scrolls no debía encargarse de la saga creada por Interplay.
En una entrevista en la revista EDGE (a través de GamesRadar), la productora y directora de estudio Angela Browder desvela más detalles de lo que aquella operación, y el debut de Bethesda en la saga Fallout.
Bethesda no se esperaba un odio semejante por Fallout 3

Puede que Bethesda no tuviera la experiencia suficiente para hacer un juego de Fallout como el que querían los fans veteranos, pero sí habían demostrado ser muy buenos a la hora de recrear mundos abiertos de fantasía.
The Elder Scrolls III: Morrowind es considerado una obra maestra, aclamado con varios premios en 2002, y The Elder Scrolls IV: Obivion fue el GOTY 2006 en lo que ahora conocemos como The Game Awards.
Sin embargo, Angela Browder recuerda que una parte del fandom de Fallout odiaba profundamente su manera de contar historias, y no dudaron en hacérselo saber... de las peores formas posibles.

''Había un sector del fandom de Fallout que creía que un equipo famoso por crear juegos de elfos y fantasía no debería tocar esta serie. Nos sorprendió la cantidad de odio que recibimos. No les hizo mucha gracia que hubiéramos comprado esta licencia''.
Por su parte, el diseñador Emil Plagiarulo recuerda lo que le dijo Todd Howard en su día, cuando debatían sobre si comprar Fallout sería bueno para Bethesda o no:
''Recuerdo haber hablado con Todd Howard y me preguntó: '¿Qué te parece esto?'. Y él respondió: 'Vamos. Es Fallout''.
Browder cree que han hecho bien las cosas con Fallout, y prueba de ello es que Fallout 3 fue aclamado como uno de los mejores títulos de 2008. Además, lograron captar muchos fans nuevos para la saga.
''Para mí, ese es el éxito: toda esa gente que se convirtió en fanática de la serie''.
No todos piensan igual que Angela Browder, pero siempre se debe respetar todo lo bueno que Bethesda ha implementado en Fallout. ¿Estás de acuerdo con Browder? ¿O vas más en la línea de Chris Avellone?
Fallout Anthology
Lanzamiento
1-10-2015
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Fallout 3 Goty
Lanzamiento
15-10-2009
Género
RPG
Pegi
+3
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español






