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Análisis de Borderlands
tsubasaozora

Pandora: Historia de un cazador

Borderlands

Gearbox

2K

SHOOTER – RPG

 Introducción:

 

 Como estoy de acuerdo
con la nota que Hobby Consolas ha publicado, creí interesante el compartir con
ustedes, a través de una historia, mi experiencia personal en la campaña de un
jugador. Si en verdad tuviera que hacer el análisis llevaría muchas páginas y
el hecho de que no podamos poner imágenes lo haría incluso menos llevadero.
También me parece que ayudará a aquellas personas que aún no jugaron, para anticipar las sensaciones
que el juego intenta transmitir.

 

  En orden de hacerlo más
llevadero, y en parte por falta de tiempo, lo voy a dividir en tres o cuatro
episodios. Espero les guste:

 

Planeta Pandora: Bitácora  de un Cazador - Parte I (Single Player)


 Día 1:

   Mordecai, hum… que nombre más extraño
eligieron mis padres. Morde similar a “murder” o asesino; cai, o kai,
serpiente en un lenguaje que ya no recuerdo. Serpiente asesina? Sí … eso suena
bien, como una premonición sobre mi profesión. Vault Hunter, ja, me pregunto si
de verdad existirá una Bóveda que justifique todas las marcas en mi rifle, sin
contar las muertes que Bloodwing, mi pájaro, carga en su conciencia.

 Me pregunto si podré
seguir el rastro a una leyenda de hace casi 200 años. A juzgar por el paisaje
de este planeta, probablemente sea lo único de valor. Al menos en este lado de
Pandora.

 Agh! Este autobús huele
a vómito de Skag;  y el conductor,
Marcus, me cobró tanto como un viaje a Eden 7 en primera clase.  Lo único que me queda de mi equipo original es
esta espada corta y un viejo rifle GGN OLD SNIPER del viejo Jakobs. Buen firepower, pero
se queda corto en precisión.Madera y metal, el viejo Jakobs sabía lo que
hacía. De todas maneras deberé buscar mejor equipo cuando llegue a Fyrestone.

 

Día 2:

             El día no
podría haber comenzado peor. Marcus me dijo que este pueblo sería tranquilo y
encontraría información sobre “La Bóveda”. Pero en su lugar me encuentro con un
 droide al que seguro se le quemaron
algunos fusibles y un pueblo dominado por bandidos. Por suerte el droide,
CL4PTP, me dio un dispositivo modulador de habilidades. Insiste en que lo llame Clap Trap. Lo único malo del modulador, es que me
limita en el manejo de armas. Seguro será una estrategia comercial para distribuir
el negocio , pero al menos ofrece un seguro de vida. Tendré que usarlo.

 

 Dahl, no sabía que también
produjera moduladores. Los depósitos de basura son de marca Dahl, seguramente
se sentirán responsables por todas la muertes que han causado.

 Lo bueno del modulador es que digitaliza todas mis funciones
corporales así como mis habilidades e inventario. Puedo cargar más de 30 kilos
sin resentir mi físico, el peso es limitado por las capacidades del
dispositivo, pero quizás encuentre alguna actualización para expandir su
capacidad.

 Maldito aparato,
atrapo a Bloodwing en mi inventario y no logro librarlo.

Por otro lado, tendré oportunidad de adaptarme al armamento
de Pandora.

Los bandidos que infestaban el
pueblo no conformaban una amenaza que mi rifle no pudiera controlar. Un disparo
en la cabeza sigue siendo tan efectivo como de costumbre.

 

 El doctor de
Fyrestone, ZED,  me pareció más peligroso
que los bandidos, aunque me trata con amabilidad, no me inspira mucha confianza.
No sé si será por la sangre en su uniforme, o porque lo sorprendí practicando
cirugía sobre un cadáver con una herramienta oxidada.

 En fin, los bandidos guardaban armas en un
cofre, supongo que puedo confiscarlas. 
Je!

 Pistolas de repetición, nada bueno aunque
Hyperion destaca en precisión pero en firepower podría dar un poco más.
Prefiero la shotgun de Tediore que encontré en el techo de la estación donde me
dejo el autobús. Damage 6x7, con una precisión de 23 puntos. Funcionará por
ahora aunque estoy seguro de haber visto una de damage 12x9 en algún lado.

 Lejos de lo que me dijo Marcus, este pueblo está
lleno de bandidos y skags. Le voy a pedir un reembolso. Por si fuera poco, el
calor en esta parte del planeta está dándome alucinaciones. Debo estar cansado,
de lidiar con Skgas, y el pequeño campamento de bandidos en las afueras de Fyrestone.

  Por
suerte conseguí un escudo. La máquina expendedora tenía un escudo con “regeneración
de salud muy lenta” por unas monedas extras. Pero no valía la pena. Me quedé
con el escudo normal.

 Mi shotgun resulto extremadamente efectiva
contra los skags, aunque mi rifle ayudaba si primero lograba conectar un golpe
con mi espada. Buena técnica para ahorrar balas ya que Marcus tiene todos los
precios inflados.

 

Día 3:

           
T.K BAHA; Zed me envió con él para obtener información, resultó en más
trabajo para mi shotgun, “9 toes” tenía el pueblo bajo control y no me darían
información mientras el siguiera con vida. “Nos vemos luego” me repetía T.K, “nos
vemos”, ja, ja, ja! Vaya humor para un ciego.

 De alguna manera, mientras más disparaba con
mi shotgun, me sentía más confidente con el arma. Como si mi habilidad con esta
mejorara. Curiosamente, trasteando con el modulador, descubrí que contabilizaba
mi experiencia de alguna manera y digitalizaba mi progreso. Ya era nivel 5 y pude liberar a Bloodwing aunque solamente por breves periodos de tiempo, aún no sé que significa eso de nivel 5. Mi habilidad con la escopeta también
parecía tener progreso, aunque no había llegado a completar el medidor de
experiencia indicado en el modulador.

 9 Toes esperaba por mí, y mi
shotgun tenía ganas de compartir unas palabras; las granadas que compré en
Marcus inclinarían la balanza hacia mi lado si las cosas se ponían difíciles.
Los guardaespaldas cayeron ante mi rifle.

 Pinky y Digit salieron en ayuda de 9 Toes
cuando casi tenía la batalla ganada, nada que mi Shotgun no pudiera controlar, aunque funcionaba mejor disparando por la espalda a los dos Skag. Vaya mascotas!

 “Despertaste
al perro equivocado” me gritaba 9 Toes, y de no haber tenido escudo, me hubiera
rostizado por las llamas de su pistola personalizada “The Clipper”.

 The Clipper
ahora está en mi inventario, seguro me será de utilidad. 9 Toes ha caído. 3
granadas y 5 disparos de mi shotgun en la cabeza acabron con su letrero de “Seguridad
antes que nada”. El cofre que custodiaba 9 Toes solo contenía pistolas. nada útil, pero las convertiré en pasta. Tiempo de visitar a T.K una vez más. Mañana será otro día.

 

 Fin de la primera parte.

 

  Hasta aquí por ahora, espero no los haya aburrido, pero es bastante difícil debido a la cantidad de cosas por explicar en un principio.

 

 Slds,

 

 Aquí esta la segunda parte:

 

Planeta
Pandora: Bitácora  de un Cazador - Parte II (Single Player)

 

Día 4:  La luz
al final del túnel


 Tras escribir el epitafio de 9 Toes con mi
shotgun, decidí volver con T.K para cobrar mi justa recompensa y encarar la salida
de esta región. Lejos de esto, T.K me envió nuevamente con Zed, quien, adivinen…,
sí, tenía más trabajo para mí.

 

 Al parecer varias personas escucharon sobre
mis “trabajos”, y colgaron sus peticiones en un tablero. El tablero de caza
recompensas. Entre varios pedidos, me pareció apropiado el de arreglar la
máquina de “Catch a Ride”, máquina que habilitaba un vehículo. Una especie de
todo terreno con propulsión extra aunque solo por tiempo limitado. Al parecer
el modulo eléctrico o batería había sido robado por un tal “Bonehead”. O eso me
explicó el mecánico, Scooter. Acaso todos están locos en este planeta?

 

 Con el nivel 7 hondeando en mi estandarte (aunque
aún no sabía que significaba), y mi orgullo muy alto, fui directamente a
confrontar a Bonehead, ya estaba cansado de tanto trabajo extra, quería
información y la quería AHORA. Grave error.

 

 Una de las  entradas al refugio de Bonehead tenía un par
de custodios de bajo nivel. Me deshice de ellos y con mi DVL9 en mano busqué con
paciencia la cabeza de Bonehead en el zoom de mi rifle.

 Critical Hit Shot! O al menos eso mostraba mi
modulador tras un disparo directo en la cabeza de Bonehead… pero… su escudo
seguía casi al máximo de capacidad al tiempo que una calavera acompañaba su
resplandeciente nivel 11, sin preocuparme y aunque me seguían disparando de
todas direcciones sin acertar, continué disparando con DVL9. Segundo grave
error. Para cuando pude darme cuenta, un enano mutante psicótico había cortado
mi escudo con un solo golpe y con el segundo golpe de su herramienta en mi cuerpo,
 me dejo sangrando sin parar peleando por
mi vida. Dos disparos de mi shotgun apenas redujeron su salud a la mitad y de
repente… pude ver la luz al final del túnel.

 

Día 5: Trasteando con el
modulador, otra vez

 

 El seguro de vida de mi modulador Dahl se había
activado en sincronización con la torre de Hyperion para, de alguna forma,  teletransportarme lejos del peligro. Estaba
vivo! Con el orgullo por los suelos, pero vivo. A cambio de una “módica” suma,
por supuesto.

 

 Era hora de encontrar respuestas. Mi rifle
había volado escudos y vidas de un solo disparo. ¿Por qué ahora no había
funcionado? Tras pulsar el botón “select” en mi modulador y trastear un poco
con el mismo, descubrí que tras cada enemigo abatido, se me adjudicaba una
cantidad de puntos “x”. Puntos que se encargaban de actualizar mi modulador a través
de puntos de nivel. Lo mismo sucedía con mis armas, mientras más utilizaba mi
rifle sniper, más profesional me volvía con él, toda esta experiencia era
digitalizada por mi modulador.

 

 Pero aún había más, este modulador también
optimizaba mi salud cada vez que adquiría un nuevo nivel, y por si fuera poco
creó un mapa completo para desarrollar mis habilidades en potencia, según la
información que obtuvo de mi ADN. Cada vez que se completara un análisis, o
subiera de nivel, el modulador me adjudicaba un “punto de habilidad” que yo
podía distribuir en cualquiera de las habilidades de mi mapa genético.

 

 Tenía tres categorías que potenciaban mi
habilidad con: El rifle, mi propio pájaro Bloodwing,  y finalmente mi habilidad cuerpo a cuerpo y
las pistolas. Tras meditarlo un poco, elegí la de la izquierda. Después de
todo, soy un sniper, y la habilidad de ignorar escudos me pareció la mejor opción
ya que hasta que no subiera de nivel, no podría usar armas de verdadera
potencia.

 

 Era el primer paso hacia un futuro mejor. Este
dispositivo no era para regular el negocio de armas. Era sencillamente una
medida de control que utilizaban los bandidos para mantener a raya a los
rebeldes de bajo nivel.

 

 CL4PTP me había fregado, y al mismo tiempo me dio
la posibilidad de incrementar  mi
habilidad. Los bandidos no lo pusieron fácil, si quería 2.000 puntos de
experiencia, debía matar con mi shotgun 250 Skags, pero para 20.000 puntos de experiencia,
debía matar 2.500!

 Si quería maximizar mis habilidades, no me
quedaba otra salida que ayudar a quien lo necesitara con el trabajo que me
propusiera.

 El camino hacia “la bóveda”, se veía cada vez
más y más largo.

 

Día 6:  T.K, Bonehead, resultados inesperados.

 

 Había cogido un gran aprecio por
el invidente, así que fui en su ayuda. El pobre buscaba semillas para sembrar y
tener comida antes del invierno… y estiércol de skag. Ya me olía mal el asunto.

También me encomendó el recuperar
su pierna ortopédica. “Yo solía ser como tú” me decía T.K.

 

 Ya había visitado Skag Gully, así que no
debería haber problemas.

Ni bien entrar encontré un ECHO LOG, una especie de
grabación de imagen holográfica, aunque no se entendía ni una palabra, me
encargué de recolectar los tres artefactos.

 Los Skag más pequeños pueden dar problemas si
los dejas rodearte y los esquivos Raks voladores no hacen más que complicar la
situación sino te los cargas primero.

 

 Tal y como me dijo T.K,  Scar, enorme Skag con la espada de T.K atravesando
su cabeza, seguía vivo y me estaba esperando. El muy maldito vomitaba
desperdicios en mi cara. Ahora entiendo como T.K había perdido la vista, y aunque
T.K también le había cortado una pierna, se movía con velocidad.

 

 Una vez más las granadas pegajosas me ayudaron
con la victoria. El cofre que custodiaba Scar tenía un hermoso GGN9  Nivel 13 de JAKOBS, imposible de usar con mi
actual nivel, pero muy útil para el futuro.

  Mi inventario no para de llenarse.
Tengo que hacer varios viajes a las tiendas electrónicas para vender, pero la
pasta lo vale.

 

 La recolección de semillas no hubiera dado
problemas sino fuera por el Badass Skag que destellaba rayos y centellas no
solamente por sus ojos, sino también por su boca. The Clipper consumió todas
mis balas, pero el fuego debilitó a la bestia lo suficiente como para que mi
shotgun terminara el trabajo.

 

 Trabajo terminado. T.K me invitó a volver para
probar su estofado. Ni que estuviera tan loco.

 

 Los tres ECHO DEVICE también pagaron con
experiencia. Es hora de Bonehead.

 

  Bonehead está muerto, su escudo no
fue rival para mi DVL9 con 223% de daño crítico.

 

  Sí, 223% de daño crítico. Finalmente
el trabajar con snipers y shotguns en vez de utilizar todo el arsenal que me
ofrecía Marcus, está dando resultados.

  Mi experiencia se concentra y el
modulador dispara todo tipo de bonus. Mis cartuchos de escopeta ahora hacen más
daño,  puedo recargar mi arma más rápido,
y mis disparos exceden la cadencia de disparo del arma propia. Lo mismo sucede
con mi rifle. La sensación es increíble. Sin duda seguiré con esta técnica.

 

 El
vender todo y quedarme solo con las armas en uso, me ha llenado de pasta. Ahora
puedo comprar actualizaciones para llevar más balas, incluso mejores escudos
con regeneración de salud y el tener mi backpack siempre vacío me permite
recolectar más armas para convertir en pasta. Todo pareciera mejorar, pero esto…
esto recién comienza.

 

 Fin de la segunda parte.

 

 

 Acá está la tercera parte:

 

Planeta
Pandora: Bitácora  de un Cazador - Parte III (Single Player)

 

 Día 7: El enemigo de tu enemigo… 
(Bestias de Rayo y Fuego)


  Todo el mundo tiene trabajo, pero
nadie quiere trabajar. Así que  tomé mi
rifle DVL9 y me pregunté: ¿Por dónde comenzar? 
Y es que Ned me envió con Shep, Shep me dijo que buscara a Sledge, al
tiempo que el tablero de caza recompensas me dio tantos trabajos que ya no
recordaba quién me encargo qué. Afortunadamente mi dispositivo modulador
registraba todo y con unos minutos que perdía me ahorré varias idas y venidas.
Lo que necesitaba era un plan:

 

El plan:

 

 a)     
 Estación
eólica, matar Rakcs, encender los tres motores, conseguir llave (ShepSanders)

 b)     
Alrededores de Fyrestone, conseguir las
grabaciones de Patricia, pintar la defensa de mi vehículo con sangre de Skag.

 c)      
El círculo de la muerte (esto no me sonaba muy
alentador).

 d)     
Cueva de Cristales

 e)     
Moe y Marley, recolectar partes de un rifle,
obtener la llave.

 

 Coser y cantar. Pensé que el recolectar audio
notas de la científica Patricia Tanis sería sencillo, y aburrido, pero el
último dispositivo se encontraba en un 
campamento de las montañas con bandidos de nivel 13 y 15. Aparcar el
vehículo cerca y salir por piernas fue la mejor estrategia ya que poco podía
hacer con mi nivel 11. Dando al punto b por terminado.

 

 Por otro lado, las audio notas me explicaron
un poco más sobre este planeta. Ahora sabía que no era el único buscando “la
bóveda”, el porqué los días eran tan largos y que Patricia, al igual que el
resto, estaba completamente loca.

 

 Dahl, Atlas, tecnología alienígena. Las
alucinaciones sobre este ángel que intentaba ayudarme comenzaban a ser más
frecuentes y de alguna forma concordaban con lo que sucedía.

 

 Si de algo estaba seguro era que a donde fuere
seguro encontraría problemas. Por si fuera poco,  la fauna se tornaba más hostil a medida que
me alejaba de Fyrestone. No eran los únicos, Marcus debe estar traficando con
medicamentos, porque los bandidos cada vez eran más grandes y musculosos a
pesar de que no había visto un gimnasio en todo Pandora.  Sus moduladores deberían estar hackeados,
pues a todos les sobraba munición y granadas. No solo eso, sus armas hacían más
daño cuando me disparaban que cuando yo las utilizaba.

 

 Mi escudo de nivel 2 comenzaba a mostrar
debilidades y lo cambié por uno de nivel 7 Anshin, recarga super rápida. La
variedad no era muy amplia pero los modelos eran suficientes para marearme un
buen rato. Un escudo que recargue con intervalos de un segundo me pareció más
inteligente que uno de enorme capacidad con intervalos de 5. 5 segundos pueden
parecer eternos bajo fuego pesado y no tenía una eternidad para esperar la
recarga. Ya tendría tiempo para experimentar más tarde.

 

 El punto “a” no dio problemas,
solo una nota al parecer escrita por un niño de 5 años con un trozo de carbón
explicando que la llave ya no estaba y que me daba como nuevo destino un
refugio cerca de aquí.

 

 Ray Saiben. 
“Pása, el público necesita entretenerse” Esto fue lo que me dijo después
de encerrarme y echarme encima unos Skag que no estaban muy contentos por la
forma en que los alimentaban. A pesar de que sobreviví dos Rounds seguidos,
nunca vi al publico del que me hablaba. Afortunadamente uno de los premios
resultó un escudo de Tediore nivel 7 regeneración de salud rápida. No era muy
grande pero su color púrpura brillante me animó a probarlo.

 

 La cara de los Skag nivel 18 que me esperaban
en el tercer round no me daban muchas esperanzas, al igual que las apuestas en
mi contra y la sonrisa que Saiben se esforzaba por esconder tras su bufanda. Ya
volvería más tarde.

 

 Con mi nivel 12 a la mitad de su
desarrollo, decidí ir a por Moe y Marley. Rápidamente cambié de opinión cuando Pikachu
y Charizar… erh… Moe  y Marley lucían un
hermoso nivel 16 en el display de mi modulador.  Las partes del rifle parecían un trabajo más
sencillo por ahora. Y lo fúe, lo que no me esperaba era encontrarme a Roy, un
cóctel de esteroides bastante importante y tan grande como una casa. Roy y su
banda de enanos mutantes me pusieron las cosas difíciles.

 

 Por suerte a Roy parecía importarle muy poco
la salud de sus enanos cuando se divertía arrojándome granadas.  Tras cada explosión tenía tiempo suficiente para
que mi GGN9 le agregara tres agujeros a su máscara de Hokey del estilo viernes
13. No tardó en caer.

 

 Tenía la llave, y una unidad CL4P me regaló
una actualización de backpack después de repararla.  Ahora sí! Con mi nuevo nivel … 14?! Dos
bestias de fuego y rayo con nivel 16 me esperaban listos para cocinarme y ya no
podía demorar la reunión. Necesitaba un plan. Tras llenar mi backpack de balas,
salí del refugio y fui en busca de los dos mutantes rogando que se hubieran
peleado por ver quién era más feo y encontrarlos medio muertos. De alguna
manera, estos Skag encontraban la forma de hacerse más grandes y las balas
rebotaban en sus caras. Los bandidos de la casa más cercana habían renovado
reclutas y se paseaban esperando mi llegada. Qué pasaría si les presentaba a
Moe y Marley?

 Un disparo de Escopeta llamo la atención de
Moe que se vino echando humo y fuego seguido de Marley quién se ensañaba con mi
escudo escupiendo bombas electromagnéticas. Sin pensarlo dos veces llevé a mis
dos nuevos  “amigos” a la casa de los
bandidos. Hola! Tienes “fuego”? Mientras rodeaba la casa lo más rápido posible
y trepaba al techo el primer enano mutante moría calcinado por el aliento de
Moe, pero el resto de la banda lo había lastimado.

 

 Desde la seguridad del techo
me cargué a Moe utilizando mi Shotgun. Marley se dedicaba a defenderse de los
disparos que los bandidos le enviaban y que Moe no se había cargado; mi GGN9
estaba listo para enviar una bala a su garganta cada vez que abría la boca
rugiendo porque no podía alcanzarme. No tardó en caer así como los miembros
restantes de la banda. El punto “e” estaba terminado y mi medidor casi
alcanzaba el nivel 16. A cobrar las recompensas.

 

 Día 8: El
Herrero – Elemental mi querida Shotgun


 Los trabajos pagaron con una buena
cantidad de puntos de experiencia. La cueva de cristales prometía el diseño de
un arma personalizada, pero me fue más útil la experiencia que obtuve
intentando poner a los Skag en riesgo de extinción.

 

 La cueva estaba llena de bandidos y Skag en su
máxima potencia. Cuando peleas con 3 o 4 Skag machos Alfa a la vez, tus
posibilidades son pocas. Lo mejor que pude hacer fue debilitarlos al máximo y
continuar con otro Alfa, de esta manera si me encontraba peleando por mi vida,
un solo disparo de escopeta sobre el macho debilitado me daría el impulso para
seguir peleando.

 

 Una shotgun ZX10 de Dahl se dejó ver en uno de
los cofres, comparada con mi SPR15 de menor nivel perdía mucho firepower, pero
de alguna forma tras dos o tres disparos escupía fuego. No creí que fuera útil
sino hasta que se presento un macho Alfa de color Verde.

 El muy maldito escupía
acido, pero mi nueva  ZX10 parecía
funcionar de maravilla aunque consumía más cartuchos de lo acostumbrado. El
fuego hacía un buen trabajo. Correr no funcionaba, mantener distancia era
prácticamente imposible, pero saltar sobre el skag lo mareaba y no llegaba a
tocarme, muchas veces incluso lo sorprendía por la espalda. Sin duda una buena
técnica. La cueva resultó un buen lugar para incrementar mi nivel, y en un
abrir y cerrar de ojos me convertí en nivel 18.

 

 Tras cobrar por el trabajo, marque
la fundición como mi nuevo destino.

 El Herrero dominaba toda la región de
Fyrestone desde la fundición. Su escudo era extremadamente duro, pero con dos
granadas eléctricas pude quebrarlo, mi shotgun hizo el resto del trabajo. Su
arma personalizada llevaba su nombre grabado, Sledge.

 El poder de esta shotgun era suficiente para
enviarte a volar o estamparte contra un muro. Pero tanta potencia no podía ser
controlada a media o corta distancia desaprovechando un 20% de verdadero firepower. Aunque un disparo bien colocado valía los 20 cartuchos que utilizaba.

 

 Sledge custodiaba una especie de roca. Ángel
dijo que era parte de una llave, y por la advertencia de Steele, comandante de
Hyperion, creo que se trataba de algo serio.

 Zed estaba tan contento con la muerte de
Sledge, que me obsequió un modificador de profesión. Este nuevo aparato
potenciaba el desarrollo de mi árbol genético y aceleraba mi regeneración de
salud.  Ahora era un superviviente.
Recuperar contrabando, y otros trabajos extra me elevaron al nivel 20.
Comenzaba a entender como todo funcionaba, y este nuevo aparato modificador de profesión
abría una nueva gama de posibilidades.

 Finalmente podía abandonar estas tierras
desérticas, y continuar con la búsqueda de la bóveda.

 

 Fin de la parte III

 Hasta la próxima!

 

 Decidí agregar las mejores armas que encontré
y utilicé durante este juego para que se den una idea  de cómo obtener resultados rápidos con esta
técnica, así como el desarrollo de habilidades. Además, teniendo los nombres y estadísticas bases podrán discriminar
cuales son las mejores armas rápidamente y vender el resto.

 Si tienen dudas, por favor consulten. La peor
parte ya pasó. La descripción de cómo utilizar el modulador era bastante
pesada, pero intenté resolverlo lo mejor posible.

 Hasta la próxima!  

 

Equipo utilizado en la primera parte desde el nivel 1 hasta el nivel 20:

 

SG15 TERRIBLE SHOTGUN                        SPR15 TERRIBLE SCATTERGUN

VERDE                                                        
  
BLANCO

Level Requiered
0                                      Level Requiered 10

TEDIORE                                                     
TORGUE

Damage: 16
X 9                                         Damage: 49 X 11 (¡Wow!)

Accuracy:
43.8                                      
    Accuracy: 26.9

Fire Rate:
0.7                                         
   Fire rate: 1.0

Magazine
size:  2                                      Magazine size: 2

+60% Reload
Speed                                +124% Damage

+82% Damage                                          +23% Fire Rate

-         
                                                     +2
Projectiles Fired

 

ZX10 DESERT MATADOR

VERDE

Level Requiered 16

DAHL

Damage: 24
x 12

Accuracy:
22.5

Fire Rate:
1.4

Magazine
Size: 6

Fire
elemental Damage x2

+43% Recoil
Reduction

+3
Projetiles Fired

 

GGN OLD SNIPER                                     VRR20 PLYWOOD SNIPER

BLANCO                                                    
BLANCO

Level Requiered
0                                      Level Requiered 4

JAKOBS                                                      JAKOBS

Damage: 26                                             Damage: 57

Accuracy:
95.7                                         Accuracy: 96.7

Fire Rate:
0.5                                       
   Fire rate: 0.5

Magazine
size: 6                                      Magazine size: 6

-10% Damage                                          +3%
Damage

+200% Critical
Hit Damage                   +200% Critical Hit Damage

1.0x Weapon
Zoom                               1.0x
Weapon Zoom           

 

GGN9 PLYWOOD SNIPER                     GGN25 HARD SNIPER

BLANCO                                                 
VERDE

Level Requiered
13                                Level Requiered 19

JAKOBS                                                      VLADOF

Damage: 154                                             Damage: 203

Accuracy:
96.7                                         Accuracy: 98.1 J

Fire Rate:
0.4                                       
   Fire rate: 1.0 J

Magazine
size: 3                                      Magazine size: 6

+25% Damage                                          +39%
Fire Rate

+200% Critical
Hit Damage                   +200% Critical Hit Damage

1.0x Weapon
Zoom                               1.0x
Weapon Zoom                          

 

DVL9/V2 LONG THUNDER

VERDE

Level Requiered

VLADOF

Damage: 100 (¡Wow!)

Accuracy:
95.7  

Fire Rate:
0.7 

Magazine
Size: 3

+13% Fire Rate

+61% Damage

+200% Critical
Hit Damage

1.0x Weapon
Zoom

 

 Habilidades desarrolladas para la rama de TIRADOR:
Calibre, Ejecutor, concentración.

En ese orden. Todas con 5 puntos de
habilidad.

 

Planeta
Pandora: Bitácora  de un Cazador - Parte IV (Single Player)

 

Día 9: Cobalt Volcano - solo el
comienzo…

 

 Justo cuando comenzaba a familiarizarme con mi
modulador digital, una gama nueva de posibilidades abría paradójicamente un
mundo tan complejo como simple y lleno de posibilidades.  Una modificación de oficio electrónico capaz
de interferir y optimizar mis habilidades aún más allá de los límites que el
modulador podía registrar.

 

 Ernest Whitting era mi nuevo contacto al dejar
Fyrestone, y no muy lejos debía buscar por un guía en estas nuevas tierras que
fue capturado en una rebelión tras la muerte del Herrero (Sledge).

 

 La entrada estaba custodiada por bandidos
montados en vehículos  todo terreno, y el
emplazamiento fuertemente custodiado por todo tipo de enemigos. Era acotada, una abertura en la
base de un gran alambrado. Este lugar ofrecía la posición ideal para eliminar
enemigos utilizando mi sniper rifle ya que producía protección y un cuello de
botella para los enemigos que atacaran al mismo tiempo. Pero la cantidad de
psicóticos que merodeaban el lugar suponían un riesgo mayor si ocupaba mucho
tiempo mi visión sobre el zoom de mi rifle. Ya me habían sorprendido una vez, y
había aprendido la lección.

 

 En una de las máquinas cercanas a Ernest,
encontré un modificador de granadas  que
las convertía en minas de aproximación, similares a las minas Claymore. Lo
único que tenía que hacer era crear un perímetro distanciando las granadas unas
de otras en el suelo, de manera que no detonaran al mismo tiempo, sino
secuencialmente a medida que se acercarán corriendo los desprevenidos psicos.
Una técnica excelente,  ya que podía
contar las explosiones mientras utilizaba mi sniper rifle, y esperaba la última
detonación para sacar mi shotgun y eliminar a las sobrevivientes amenazas que
atacaran cuerpo a cuerpo.

 

 La segunda parte de este campamento, también
tenía una única entrada y unos metros atrás tres contenedores que suponían una
emboscada. Cambié mi modificador de granadas por una con el efecto de Betty,
esta granada se dividía en otras más pequeñas y explotaban a una altura de
medio metro tras alcanzar el objetivo, produciendo un pequeño rango de daño,
pero mayor al de una granada normal. Tras dar el primer paso en la segunda
zona, las puertas de los contenedores volaron, dejando en libertad a varios
psicos y un Badass psico. Tras escuchar la explosión de las puertas, solté 4
grandas Betty que al detonar eliminaron a las múltiples Psicos dejando al
Baddass mal herido. Algunos barriles conteniendo materiales explosivos ayudaron
a magnificar la explosión y dañar a cada enemigo. Una vez debilitados el Badass
no fue un reto para la clásica Shotgun.

 

 

 Comenzaba a entender la
importancia de los modificadores, no solo en el oficio, sino en todo lo
relativo  a mi equipo ofensivo y
defensivo. Pero aún tenía mucho por explorar.

 

  Había liberado a Lucky y tras
encender el generador de “viajes rápidos”, cada antena Hyperion me ofrecía un
atajo para desplazarme digitalmente hacia áreas anteriormente visitadas. Ya no
necesitaba conducir un vehículo todo el camino de regreso, sino que esta antena
de Hyperion me ofrecía la comodidad de reducir mi tiempo de viaje
teletransportándome.

 

 Creí entender el sistema de armas.

 Por ejemplo:

   a)     
Armas elemenales son entre un 20 y un 40% más
débiles que las normales.

 

   b)     
Sinper rifles con alta precisión o con 97.8
puntos de accuracy o mejor, ayudaban a reducir el uso de balas, mientras que el
poder era normal.  Menores a 97.8, daban
mayor firepower, pero las posibilidades de acertar tu disparo se reducían dependiendo
de la distancia y el poder se disparaba un 15% más si el barril tenía menos
balas. Es decir un barril de 3 balas, era más potente que un barril de 6 balas.
Para resumir, un cargador chico implica más firepower en el mismo nivel.

 

  c)      
Las armas elementales pagaban el consumo de ammo
cuando el efecto elemental produce daño extra. Al ser un efecto aleatorio, el
consumo de ammo se vuelve excesivo.

 

  d)     
Los puntos a, b y c, se replica para todas las
clases de armas (shotguns, smg, etc)

 

 Fue entonces cuando
en una de las máquinas de Marcus, descubrí a Cobalt Volcano sniper rifle. Un
disparo crítico que no matara al blanco moría irremediablemente quemado.  Los
valores base de esta arma legendaria de color naranja eran superiores a
cualquier otra arma elemental pero no superaba a una no elemental de igual
nivel. Siempre dispara incinerando al blanco profundamente . Funciona
excelentemente contra vehículos. Con tan solo dos disparos puedes cargarte uno
incluyendo conductor y acompañantes, y en ocasiones incluso con solo un
disparo.

 

 Fue entonces cuando
descubrí que mi viaje, recién había comenzado…

 

 Fin de la cuarta y última parte.

 

 TIPS Y CONCLUSIONES


  Aunque solo les conté una parte de
la historia, a la cual me agrada llamarle la primera mitad, es en este mismo
punto donde comienzas a vivir todo el potencial que  Borderlands puede ofrecer.

 

 La técnica de Shotgun y Sniper Rifles es un
técnica compleja y en algunos puntos un poco difícil de mantener durante la
primera parte, pero la experiencia que pagan los bonus de profesión  les facilitará las cosas en lo que resta
del  juego,  y aunque yo la llame primera mitad, es solo
un 25 o 30% del juego.

  Cómo desarrollen sus habilidades de aquí en adelante,
marcará distintas experiencias jugables. Este es uno de los puntos más fuerte
de Borderlands, pues con un mismo personaje, pueden desarrollar tres árboles de
habilidades, y al mismo tiempo potenciar distintos grupos de armas, obteniendo
múltiples y diferentes juegos con diversas sensaciones cada una tan divertida
como la anterior. 

 

 De todas maneras, para los que siguieron
fielmente la técnica de Shotgun y Sniper Rifles, les dejo algunos Tips:

 

 Si ya comenzaron con esta técnica, les
recomiendo que la continúen pues es excelente.

 

TÉCNICAS


 Yo defino las “técnicas” como guías de
crecimiento, de manera tal que aprovechen su primer juego y posteriores,
incrementando la fuerza de su equipamiento y sacando el máximo rendimiento sin
necesidad de largas horas de entrenamiento extra.

 

 Dichas técnicas tienen base en la mecánica
natural del juego, juego que como objetivo deberá mantener una dificultad media
para que no se torne aburrido. Si el juego genera armas sobre-potenciadas, se
tornará muy fácil, y si son infra-potenciadas será muy difícil.

 

 La técnica que explico en el relato consta en
esencia de vender todas las armas, excepto las de un grupo de clases. Si tu
nivel de armamento es bajo, el juego generará armas para equilibrarlo
incrementando las chances de conseguir esa arma que trabajas con valores
potentes. En otras palabras, si en tu equipo se encuentra un Rocketlauncher muy
potente, el juego buscando el equilibrio no generará otras armas igual o más
potentes, hasta que por subir de nivel el rocketlauncher pierda su efecto. Por
este comportamiento, lo mejor es vender ese equipo obligando al juego que
genere otra arma potente para compensar y dando cabida a que esta sea la que
estabas buscando.

 

 TÉCNICA
SNIPER - SHOTGUN


  Suban de nivel potenciando la
última habilidad “traspasar” del árbol izquierdo correspondiente a tirador para
el personaje de cazador.

 

  Busquen la modificación de clase llamada
“tirador”, si ya tienen la habilidad calibre con 5 puntos y la modificación de
clases les da +2 puntos de bonus, el poder de tu rifle subirá a 28% contra los
20% normales. No veremos el número 7 en esta habilidad,
pero estará funcionando. La modificación de clase “tirador” puede ser
encontrada a partir del nivel 22, incluso algunas raras de nivel 24 les darán
regeneración de ammo para su sniper rifle con un 85% de daño crítico extra.

 

 Consejo “a”: Guarden las armas que vayan
usando y que consideren mejores con la siguiente consigna de niveles para
shotguns y snipers: armas de nivel 3, armas de nivel 7, armas de nivel 12,
armas de nivel 17, armas de nivel 22, armas de nivel 27, y armas de nivel 32.
Esto les ayudará a terminar la primera campaña completa de manera sencilla y
divertida optimizando el espacio en su backpack.

 

 Consejo “b”: Para el equipamiento defensivo
(escudos y modificadores de clase): Equipamiento de nivel 13 o 15, de nivel 24,
y equipamiento de nivel 28 o 31.

 

Recolectando equipo bajo estos
niveles, mantendrá al juego en un nivel entretenido de dificultad.

 

 SOBRE MODIFICADORES


 Los modificadores de  clases o profesión, aparecen cuando dejamos
Fyrestone, pero de vez en cuando también los pueden encontrar en la entrada de
Sledge, en las máquinas.

 

  Equipamiento de nivel 13, 14, y 15 pueden facilitar
las cosas enfrentando a Moe y Marley. Pero estos aparecen una vez dejamos
Fyrestone. Lo ideal sería juntar el equipo, salir del juego, iniciar en
pantalla dividida e intercambiar con un nuevo personaje. Cada nuevo personaje
tiene 12 lugares en su backpack, por lo que en el siguiente juego podrán
comenzar bien armados. Y si siguen guardando el armamento y equipo con cada
nuevo juego, su equipo será cada vez mejor.

 

 Si siguieron el consejo “a”, deberían hacer un
juego de pantalla dividida cuando alcancen el nivel 3, e intercambiar con otro
personaje para obtener de esta manera 14 armas, 2 equipadas (shotgun n sniper
level 3), y 12 en su backpack para cuando suban de nivel.

 Las cosas serán muy sencillas si lo intentan.
Y mejorarán si buscan armas más fuertes con cada juego.

 

TÉCNICA SOLO SMG


 Esta técnica es ideal para la clase Sirena.
Deben recolectar armas igual que

en el consejo “a”. Pero esta vez suplantaremos
la Shotgun con una SMG “Double”, o una “Double Anarchy”.

 

 En lugar de un rifle sniper, usarán SMG con
buena precisión y en lo posible Zoom.

 

 Para media larga distancia, cualquier Hyperion
hará un buen trabajo, mientras que para Skags y o Badass que representen una
pelea a corta distancia,  disparos dobles
o cuádruples de cualquier SMG hará el trabajo de manera sensacional. Créanme,
ya lo he probado con éxito.

 

 Las SMG más potentes y con buena precisión,
pueden encontrarse bajo el prefijo Tumper. Lo malo es que rara vez tienen un
buen firerate, o zoom. Pero, si potencian MERCURIO en el árbol de habilidades,
obtendrán un 50% más de firerate, lo que convertiría a una SMG Tumper de
firerate 4.8, en una de firerate 5,76, y si a esto le agregan el 20% de ALTA
VELOCIDAD, obtendrán 6.2 convirtiéndola en una SMG totalmente letal. Notarán la
diferencia X).

 

  La habilidades a desarrollar para
esta técnica, serían: Asesina, Agente de la ley, Alta velocidad, y Mercurio.

 

 El modificador de clase que deberían utilizar
es el de MERCENARIO, uno raro puede encontrase bajo el nivel 24 con 48% de daño
extra  para SMG más SMG ammo
regeneration. En este punto se olvidarán de tener que comprar balas si no se
ponen muy “felices” con el gatillo.

 

TIPS FINALES


 Tras casi un año de
juego, llegué a la conclusión de que las mejores armas son:

 

 Legendaria
Orion Sniper Rifle S&S

 Legendaria Covalt Volcano Malliwan

 Legendaria Pestilent Defiler Revolver Malliwan

 Legendaria Vengeance Repeater Pistol Vladof (ver nota más
abajo)

 Legendaria
Firehack repeater pistol Malliwan

 Legendaria
Hornet Dahl

 

 Sí, ya sé lo que dirán, están las
pearlescentes, pero ese tipo de armas solo las encuentras bajo altos niveles.
Niveles superiores a 48. En cambio estas que mencioné las encuentras a partir
del nivel 20 o 22 ofreciendo alta eficiencia y efectividad. Si la encuentras,
no la vendas. Guárdalas para que en un siguiente juego, tengas una buena arma
sin tener que contar con la suerte.

 

 NOTA
SUPER IMPORTANTE
:

 

 Legendaria Vengeance Repeater Pistol Vladof no
es un arma con buenas características, pero tiene una habilidad única sobre
todo tu equipo y te da la posibilidad de IGNORAR ESCUDOS con cualquier arma,
siempre y cuando tengas a esta Vladof Vengeance equipada en uno de los 4 slots
correspondientes al inventario rápido. Un bug, exige que cuando cargues el
juego, esta arma esté equipada en uno de los slot mencionados. No funciona si
la encuentras y la equipas, o si la quitas por error y la vuelves a equipar (puede
que lo hayan solucionado).

 Con una Vladof Vengeance, y debido a la
tendencia del juego a “equilibrar” la dificultad, puedes probar casi cualquier
técnica ya que tu arma trabaja le resistencia física del enemigo diretcamente ignorando el escudo.

  Experimenta una vez que te aburras de usar solo SMG, y prueba con repeater
pistols y revolver de caño largo (utilizando el revolver como si de un sniper
se tratara).

 

 CONCLUSIONES


  Desde mi opinión particular, las
posibilidades que ofrece Borderlands debido a su INCREÍBLE sistema de
generación de equipamiento, lo convierten en un título sensacional.  Es el punto
más fuerte de este juego, y las libertades gracias a la combinación de este
equipamiento dispara la diversión de una manera fuera de lo común y podría
decir casi única. Y si a toda esta libertad la fusionas con un equipo de jugadores online que utilicen clases que potencien el juego en equipo, el juego alcanza cotas magistrales de diversión.

 

  Puedes trabajar todo tipo de técnicas. Personalmente, el
personaje de cazador y la clase “pistolero” con regeneración de ammo, se lleva
los aplausos si combinas pistolas, revolver y Vladof Vengenance. Pues a esta
técnica le puedes agregar el trabajar el árbol central de habilidades así como
el árbol derecho de pistolero obteniendo resultados sobresalientes.  Las mejores
armas legendarias son casi todas pistolas (ver listado superior).

 

 PALABRAS
FINALES


  Descubrirás una sensación magnífica la primera vez que encuentres un  Cobalt Volcano después de haber utilizado
armas comunes. Créeme, querrás ver más.

 

 Para finalizar, si de verdad le
das una oportunidad a Borderlands y puedes soportar la primera mitad que relato
más arriba con ayuda del propio guión del juego, te atrapará.  Junta las mejores
armas, y luego salta al online para mostrar como juega un profesional sin
utilizar hacking y la diversión se duplicará. Encuentra compañeros equilibrados y la diversión se incrementará aún más.

 

 Por todo lo mencionado, y si lo soportaste (ja, ja, ja!), subo la nota a un 92 contra los 84 de Hobby Consolas, no porque crea que Hobby Consolas se equivoca, sino porque este juego necesita un tiempo superior a cuaquier otro título para disfrutar de su verdadera escencia y pasar por alto todos los puntos flojos que se compensan con un sistema de juego lleno de posibilidades.

 

 Suerte y que te diviertas!

 

 Sinceramente, Tsubasa Ozora. 

84

Muy bueno

Lo mejor

Lo peor

Análisis de HobbyConsolas

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