Magic El Hobbit: las 10 mejores cartas, nuevas mecánicas y todo lo que debes saber

Magic: El Hobbit
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Estas son las 10 mejores cartas de Magic El Hobbit, el set de Magic The Gathering ya está disponible, y las nuevas mecánicas que ha introducido, así como todo lo que debes saber.

Una nueva colaboración de Magic: The Gathering llega con Magic: El Hobbit, todo un caramelito para los fans y coleccionistas, que se suma a Magic El Señor de los Anillos para hacer que nos quedemos en la encantadora Tierra Media un poco más.

Tras grandes nombres, como Magic Final FantasyDoctor Who,FalloutAssassin's CreedDungeons & Dragons o la más reciente Magic Marvel Superhéroes toca echar un vistazo en profundidad a Magic: El Hobbit tras tenerla en nuestras manos.

Y es que, al igual que hemos hecho en anteriores ocasiones, aquí vamos a contarte todo lo que debes saber de Magic: El Hobbit, empezando por las nuevas mecánicas y novedades que salen de La Comarca y cuáles son las mejores cartas que trae este nostálgico set.

Las nuevas mecánicas de Magic: El Hobbit

Aventuras: 

Estas cartas se dividen en dos partes. Por un lado puedes lanzarlas como un conjuro que realice sus efectos y cuando se termine de realizar se mandará la carta al exilio conjuro. Por otro, puedes hacer que realice sus efectos y que cuando se termine se mande la carta al exilio y así lanzarla en su segunda parte.

Historiador

Si controlas tres o mas permanentes legendarios entras en una historia sempiterna lo que permitirá a nuestras cartas tener diferentes efectos como contadores u otras mecánicas.

Contadores de mejora:

Esta mecánica la encontraremos en los artefactos equipo de esta colección y nos permitirá poner contadores de +1/+0 a nuestras criaturas solo si el equipo esta anexado a una criatura.

Alistar

Siempre que alistes roba una carta y descarta una, si descartas una carta que no es tierra crea una ficha soldado humano blanco 1/1.

Enrolar

Esta mecánica nos permitirá crear una ficha de ejercito la cual, dependiendo el enrolar que tengamos, iremos sumando contadores a la ficha.

Las 10 mejores cartas de Magic: El Hobbit

Elven Passage

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Es una tierra con el efecto: 

  • Girar y pagar una vida: sacrifica esta tierra y busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja. Puedes contemplar un Elfo. Si lo haces, endereza esa tierra. (Para contemplar un Elfo, elige un Elfo que controles o revela una carta de Elfo de tu mano). 

The Lord of the Eagles

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Es una criatura legendaria con coste de maná siete incoloros y dos manás azules, tiene una fuerza y resistencia de ocho, sus efectos son: 

  • Destello: Este hechizo cuesta X menos para lanzar, donde X es el poder total de las criaturas que controlas con volar. 
  • Volar

Gollum, Riddle Master

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Es una criatura legendaria de coste un maná incoloro y uno negro, tiene una fuerza de tres y una resistencia de uno, sus efectos son: 

  • Cuando Gollum entre, elige par o impar. 
  • Siempre que un oponente lance un hechizo con un valor de maná de la calidad elegida, elige uno que no haya sido elegido. 
  • Coloca un contador +1/+1 sobre Gollum. 
  • Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. 
  • Roba una carta.

Gleaming Splendor

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Es un encantamiento con coste de maná un incoloro y uno blanco, sus efectos son: 

  • Siempre que un oponente robe su segunda carta en cada turno, creas una ficha de Tesoro. 
  • ​Pagar dos incoloros y uno blanco: Dos jugadores objetivo roban una carta cada uno.

Thorin, Mountain-king 

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Es una criatura legendaria con coste de maná tres incoloros y uno rojo, tiene una fuerza de tres y una resistencia de cuatro, sus efectos son: 

  • Arrollar: Cuando Thorin entra en juego, adjunta cualquier número de Equipo objetivo que controles a una criatura objetivo que controles. Cuando uno o más Equipos se adjuntan a esa criatura de esta manera, esa criatura inflige daño igual a su fuerza a hasta una criatura objetivo.

Gandalf, Goblins' Bane 

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Es una criatura legendaria con coste de maná dos incoloros y uno rojo, tiene una fuerza de dos y resistencia de tres, sus efectos son: 

  • Aventura: -Forma de llama (Paga un maná incoloro y uno rojo): Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca y exílialas boca abajo. Mientras permanezcan exiliadas, puedes jugarlas si controlas un Mago. 
  • ​Criatura: Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, Gandalf obtiene +1/+1 hasta el final del turno y hace 1 punto de daño a cada oponente.

Thranduil, the Elvenking

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Es una criatura legendaria con coste de maná dos incoloros, uno negro, uno verde y uno azul, tiene una fuerza de cinco y una resistencia de seis, sus efectos son: 

  • Thranduil tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas de Elfo en tu cementerio. 
  • ​Siempre que otro Elfo legendario que controlas entre en juego, roba dos cartas y luego descarta una carta.

The Queen of Dale

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Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro y uno blanco, tiene una fuerza de dos y una resistencia de uno, sus efectos son: 

  • Siempre que un oponente lance su primer hechizo que no sea de criatura en cada turno, reclutas. (Roba una carta, luego descarta una carta. 
  • ​Si descartaste una carta que no sea de tierra, crea una ficha de criatura Soldado Humano blanca 1/1).

Smaug, Wicked Worm

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Es una criatura legendaria con coste de maná tres incoloros, un maná negro y uno rojo, tiene una fuerza y resistencia de cinco, sus efectos son: 

  • Volar. 
  • ​Cuando Smaug entra, crea X fichas de Tesoro giradas, donde X es el número de artefactos que controlan tus oponentes. 
  • Siempre que lances un hechizo, si se gastó maná de un Tesoro para lanzarlo, robas una carta y pierdes 1 vida.

The Arkenstone

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Es un artefacto legendario, con coste de maná cinco incoloros y sus efectos son: 

  • Aventura: -Seek the Heart (Pagar dos incoloros y uno blanco): -Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muéstrala, ponla en tu mano y luego barájala. 
  • ​Artefacto: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1. Al comienzo de tu paso final, roba una carta.

Mención de Honor: The One Ring

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Es un artefacto legendario con coste de maná cuatro incoloros y sus efectos son: 

  • Indestructible. 
  • ​Cuando entra en juego El Anillo Único, si lo lanzas, obtienes protección contra todo hasta tu próximo turno. 
  • Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 punto de vida por cada contador de carga en el Anillo Único. 
  • ​Girar: Coloca un contador de carga en el Anillo Único, luego roba una carta por cada contador de carga en el Anillo Único.

Y tras esta pequeña mención concluimos con el repaso al top 10 de mejores cartas de Magic: El Hobbit y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas. ¿No son preciosas las ilustraciones retro?

El Hobbit: un viaje inesperado (2012)

El Hobbit: un viaje inesperado (2012)

Título original

The Hobbit: An Unexpected Journey

Género

Acción, Aventura, Fantasía

Lenguage original

Inglés

Duración

2h 49m

Ingresos en taquilla

1.017.003.568,00 $

Presupuesto

250.000.000,00 $

Hobby75Bueno

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