Magic Final Fantasy: las 10 mejores cartas, las nuevas mecánicas y todo lo que debes saber

Descubre cuáles son las 10 mejores cartas y las novedades de Final Fantasy, el nuevo set de Magic The Gathering disponible desde el 13 de junio de 2025.
Después de Magic Tarkir Tormenta Dracónica, que se lanzó el pasado mes de abril, le toca el turno a Final Fantasy, uno de los crossovers más esperados de Magic, que se une a otras ilustres licencias que ya han arrasado en el juego de cartasm como Magic El Señor de los Anillos, Assassin's Creed, Fallout, Doctor Who o Dungeons & Dragons, entre otros. Y queda por llegar Marvel...
Se trata de la cuarta expansión de 2025, tras Tarkir, Aetherdrift e Innistrad Remastered, y en ella se abarcan todos los juegos de la saga, desde la entrega más reciente Final Fantasy XVI a la primera y original, pasando por sus hits, como Final Fantasy VII, FF VIII y FF IX, entre otros. Pero vamos, que toda la saga Final Fantasy está representada en el set.
Esta nueva expansión se suma al espectacular 2024 que tuvo, con lanzamientos como Cimientos, Duskmourn, Modern 3, Pirexia, La Guerra de los Hermanos, Calles de Nueva Cappena, Kamigawa, Strixhaven, Kaldheim... aunque hoy toca profundizar en este set de Final Fantasy de Magic.

Al igual que con anteriores sets, vamos a contarte todo lo que debes saber de Magic Final Fantasy, desde las que son las mejores cartas para nosotros a las nuevas mecánicas, y todas las novedades que introduce este set.
Recuerda que los mazos de inicio, commander, sets y sobres sueltos ya están disponibles en numerosas tiendas especializadas, así como en Game o Amazon, aunque es posible que las tiendas hagan el envío para que te llegue el día 13 de junio, fecha oficial de lanzamiento.
Por eso, para que os vayáis preparando, aquí os vamos a contar todo lo que debéis saber de esta nueva expansión, como son las 10 mejores cartas de Final Fantasy Magic y sus nuevas mecánicas.
Las nuevas mecánicas de Magic - Final Fantasy
Como con otras expansiones, no se nos ocurre mejor manera de empezar a abordar este nuevo set que repasando las nuevas mecánicas que introduce Final Fantasy - Magic, el cuarto set de 2025, con el que las partidas ofrecerán nuevas situaciones, efectos y alternativas, gracias a estas nuevas acciones.
Son cartas que al activarse su efecto giras la carta y tendrás en ella diferentes efectos como una subida de fuerza y resistencia, otros efectos como volar y algún trigger adicional que te ayudara a ganar la partida posiblemente.
Las cartas con este efecto te permitirán pagando cierto coste de maná buscar en tu biblioteca una carta de tierra dependiendo del tipo de carta que sea, también debes de descartar la misma carta que está utilizando la habilidad de ciclar.
Esta habilidad la tienen cartas de artefacto equipo y permite que al castearlas crees una ficha de héroe 1/1 y poder equipar dicho artefacto a la criatura.
Como dice su nombre es una criatura que puede atacar y defender con su fuerza y resistencia, a la vez que cada turno ocurre un efecto diferente por cada fase en la Saga.
Suelen ser cartas de hechizo como instantáneo y conjuro y permiten al jugar que al castearlas puedas pagar más maná para tener más efectos además del que ya tiene.
Estas cartas tienen su parte como permanente y su parte como conjuro o instantáneo, puedes lanzarlas solo como permanente o lanzar el conjuro, si haces esta segunda al realizar sus efectos es enviada al exilio y puedes volverla a lanzar como permanente pagando su coste de maná. En casa de ser una tierra podrás ponerla directamente a menos de que hayas jugado tu primera tierra de turno.
Las 10 mejores cartas de Magic - Final Fantasy
Con las nuevas mecánicas ya detalladas, vamos a elegir las que son para nosotros las mejores cartas de esta nueva expansión. Así que, al grano, vamos a ver las 10 mejores cartas de Final Fantasy - Magic, la nueva expansión de Magic The Gathering.

Terra, Magical Adept es una criatura legendaria de coste de maná un incoloro, uno rojo y uno verde, tiene una fuerza de cuatro y dos de resistencia, sus efectos son:
- Cuando Terra entre, muele cinco cartas. Pon hasta una carta de encantamiento así molida en tu mano.
- Trance -Pagando cuatro manás incoloros,uno rojo y uno verde, volteando la carta:
Esper Terra es una criatura encantamiento legendaria con una fuerza y resistencia de seis con los siguientes efectos:
- I, II, III — Crea una ficha que es una copia del encantamiento no legendario objetivo que controlas. Gana prisa. Si es una Saga, pon hasta tres contadores de tradición sobre ella. Sacrifícala al comienzo de tu próximo paso final
- IV — Agrega a tu reserva de maná dos manás blancos, azules, negros y verde. Exilia a Esper Terra y luego regrésalo al campo de batalla (boca arriba).
- Volar

Es una criatura legendaria con coste de maná seis incoloros, uno blanco y uno azul, tiene una fuerza y resistencia de ocho, sus efectos son:
- Este hechizo no puede ser contrarrestado.
- Volar
- Tienes protección contra cada uno de tus oponentes. (No puedes recibir daño, encantar ni convertirte en objetivo de ningún objeto controlado por tus oponentes).

Es una tierra con los siguientes efectos:
- Esta tierra entra girada a menos que sea tu primer, segundo o tercer turno del juego.
- Girar: Agregar un maná incoloro
- Girar y pagar una vida: Agrega un maná de cualquier color.

Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro, uno rojo y uno blanco, tiene una fuerza de tres y una resistencia de dos, sus efectos son:
- Primer golpe, arrollar, vínculo vital
- Stagger— Siempre que Rayo haga daño de combate a un jugador, hasta tu próximo turno, si una fuente fuera a hacer daño a ese jugador o a un permanente que controla ese jugador, en su lugar hace el doble de ese daño.

Es una criatura con coste de maná dos incoloros y uno verde, tiene una fuerza de tres y una resistencia de dos, sus efectos son:
- Puedes mirar la tarjeta superior de tu biblioteca en cualquier momento.
- Puedes jugar tierras y lanzar hechizos de Pájaro desde la parte superior de tu biblioteca.
- Si una tierra o un ave que controlas entra al campo de batalla causa que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez más.

Es un Artefacto-Equipo con coste de maná tres incoloros y sus efectos son:
- La criatura equipada obtiene +3/+2.
- Siempre que una criatura equipada haga daño de combate a un jugador, roba una carta y luego puedes lanzar un hechizo desde tu mano con valor de maná menor o igual a ese daño sin pagar su coste de maná.
- Equipar: Dos manás incoloros.

Es una criatura encantamiento saga con son coste de maná nueve incoloros, tiene una fuerza y resistencia de nueve y sus efectos son:
- (Cuando esta Saga entra y después de tu paso de robo, agrega un contador de tradición. Sacrifica después de IV.)
- I, II — Destruye hasta un permanente objetivo que no sea tierra.
- III — Roba dos cartas.
- IV — Mega llamarada — Esta criatura inflige daño igual al valor total de maná de otros permanentes que controlas a cada oponente.
- Volar

Es una criatura legendaria con coste de maná dos blancos, tiene una fuerza de dos y una resistencia de uno, sus efectos son:
- Cuando Cloud entre, busca en tu biblioteca una carta de Equipo, revélala, ponla en tu mano y luego barajea.
- Mientras Cloud esté equipado, si se activa una habilidad de Cloud o de un equipo adjunto a él, esa habilidad se activa una vez más.

Sephirot, Fabled Soldier es una criatura legendaria con coste de maná dos incoloros y uno negro, tiene una fuerza y resistencia de tres y sus efectos son:
- Siempre que Sefirot entre o ataque, puedes sacrificar otra criatura. Si lo haces, roba una carta.
- Siempre que otra criatura muera, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1. Si esta es la cuarta vez que esta habilidad se resuelve este turno, transforma a Sephiroth. (Volteas la carta)
Sephirot, One Winged Angel es una criatura legendaria con una fuerza y resistencia de cinco y sus efectos son:
- Volar
- Super Nova — Cuando esta criatura se transforma en Sephiroth, ángel de una sola ala, obtienes un emblema con “Siempre que una criatura muere, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida”.
- Siempre que Sefirot ataque, puedes sacrificar cualquier cantidad de otras criaturas. Si lo haces, roba esa misma cantidad de cartas.

Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro, uno azul y uno rojo, tiene una fuerza de cero y una resistencia de tres, sus efectos son:
- 0: Agrega X maná en cualquier combinación de maná azul y/o maná rojo, donde X es el poder de Vivi Ornitier. Se activa solo durante tu turno y solo una vez por turno.
- Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon un contador +1/+1 sobre Vivi Ornitier y le inflige 1 punto de daño a cada oponente.
Y con esto, llegamos al final de nuestra selección de mejores cartas de Magic Final Fantasy y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas.

