Cimientos Magic The Gathering, las 10 mejores cartas, todas las novedades y lo que debes saber

Cimientos, la nueva expansión de Magic The Gathering ha llegado a las tiendas, y aquí te vamos a contar todas las novedades que incorpora, tras Duskmourn: La casa de los horrores. ¿Cuáles son las mejores cartas? ¿Qué mecánicas introduce? Te lo contamos todo.

Magic: The Gathering sigue imparable en lo que a nuevos lanzamientos en 2024 se refiere, y de manera casi mensual, estamos recibiendo un nuevo set o expansión. Es el caso de Cimientos Magic The Gathering, que llega unas semanas después de Magic Duskmourn, con un montón de cartas nuevas y reglas adicionales...

Un ritmo de lanzamientos que no descansa ni tras abrazar el credo de los asesinos en el crossover de Assassin's Creed o el exitazo que fue la expansión centrada en Fallout (sin olvidar hitos anteriores como Doctor Who, Magic El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons), 

Después de haber visto en detalle Horizontes de Modern 3 y otras expansiones como Pirexia, La Guerra de los Hermanos, Calles de Nueva Cappena, KamigawaStrixhaven o Kaldheim, hoy toca profundizar en esta nueva propuesta, que nos invita a compartir nuestra chispa y luchar junto a leyendas y planeswalkers de todo el Multiverso.

Así que, como hacemos siempre, te vamos a contar todo sobre Cimientos Magic The Gathering, empezando por las mejores 10 cartas (según nuestra opinión), sin olvidar las nuevas mecánicas y reglas, y todas las novedades que introduce este nuevo set.

Los sets y sobres se pueden encontrar ya a la venta en numerosas tiendas especializadas, así como en Game o Amazon, que ya están disponibles para envío.

Por eso, para que os vayáis preparando, aquí os vamos a contar todo lo que debéis saber de esta nueva expansión, como son las 10 mejores cartas de Cimientos Magic The Gathering y sus nuevas mecánicas.

Las nuevas mecánicas de Cimientos Magic The Gathering

Al igual que en anteriores expansiones, comenzamos repasando las nuevas mecánicas que introduce Cimientos, la última expansión de Magic, con las que las partidas pueden beneficiarse de nuevas situaciones y efectos.

Destreza

Con esta mecánica, conseguiremos que las criaturas reciban +1 de ataque y de resistencia hasta el final del turno. Hay que tener en cuenta que es acumulativo por turno. si lanzas dos hechizos será un +2/+2 a la criatura y así sucesivamente.

Planeswalkers

Este tipo de carta se lanza como una criatura, pero en cada turno nos permite lanzar una de sus habilidades, las cuales restaran o sumaran la vida de nuestro planeswalker dependiendo del coste. A tener en cuenta solo podremos utilizar una habilidad por turno y los jugadores podrán elegir entre atacar al jugador o al planeswalker.

Umbral

Las cartas con esta habilidad permitirán que, dependiendo de si tenemos siete o más cartas en el cementerio, podamos mejorar la carta en el campo de batalla, por ejemplo añadiéndole contadores u otras mecánicas del juego.

Incursión

Si has atacado en tu turno con esta mecánica se dispararán habilidades como crear fichas, hacer puntos de daño, ganar vidas….

Retrospectiva

Este tipo de cartas permite que, al jugarlas y llevarlas al cementerio por un coste más grande, puedas volver a usarlas, pero en vez de ir al cementerio irán al exilio.

Las 10 mejores cartas de Cimientos Magic The Gathering

Con las nuevas mecánicas ya detalladas, toca de dar un repaso a las mejores cartas de esta nueva expansión. Sin más dilación vamos a ver las 10 mejores cartas de Cimientos Magic The Gathering.

10. Banner of Kinship

Es un artefacto con coste de maná cinco incoloros con los siguientes efectos:

  • Cuando este artefacto entra, elige un tipo de criatura. Este artefacto entra con un contador de hermandad sobre él por cada criatura que controles del tipo elegido.
  • Las criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1 por cada contador de hermandad en este artefacto.

9. Blasphemous Edict

Es un conjuro de coste de maná tres incoloros y dos maná negros con los efectos:

  • Puedes pagar un maná negro, en lugar de pagar el coste de maná de este hechizo, si hay trece o más criaturas en el campo de batalla.
  • Cada jugador sacrifica trece criaturas a su elección.

8. Kaito Cunning Infiltrator

Es un planeswalker legendario con coste de maná un incoloro y dos azules, entra al campo de batalla con tres contadores de lealtad y sus efectos son:

  • Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador de lealtad sobre Kaito.
  • +1: Hasta una criatura objetivo que controlas no puede ser bloqueada este turno. Roba una carta y luego descarta una carta.
  • −2: Crea una ficha de criatura Ninja azul 2/1.
  • −9: Obtienes un emblema con “Siempre que un jugador lance un hechizo, creas una ficha de criatura Ninja azul 2/1”.

7. Quilled Greatwurm

Es una criatura con coste de maná cuatro incoloros y dos maná verdes, tiene una fuerza y resistencia de siete y sus efectos son:

  • Arrollar.
  • Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate durante tu turno, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre ella (debe sobrevivir para obtener los contadores).
  • Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio removiendo seis contadores de entre las criaturas que controlas, además de pagar sus otros costes.

6. Rite of the Dragoncaller

Es un encantamiento con coste de maná de cuatro incoloros y dos rojos con el efecto de:

  • Siempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.

5. Twinflame Tyrant

Es una criatura con coste de maná tres incoloros y dos rojos, tiene una fuerza de tres y una resistencia de cinco y sus efectos son:

  • Volar.
  • Si un hechizo que controlas fuera a causar daño a un oponente, o a un permanente que controla un oponente, causa el doble de ese daño en su lugar.

4. Think Twice

Es un instantáneo con coste de maná un incoloro y uno azul con los efectos:

  • Roba una carta.
  • Retrospectiva: dos maná incoloros y uno azul.

3. Doubling Season

Es un encantamiento con coste de maná cuatro incoloros y uno verde con los efectos:

  • Si un efecto fuera a crear una o más fichas bajo tu control, crea en su lugar el doble de esa cantidad de fichas.
  • Si un efecto fuera a poner uno o más contadores sobre un permanente que controlas, pon el doble de esa cantidad de contadores sobre ese permanente en su lugar.

2. Bloodthirsty Conqueror

Es una criatura con coste de maná tres incoloros y dos negros, tiene una fuerza y resistencia de cinco y sus efectos son:

  • Volar, toque mortal.
  • Cada vez que un oponente pierde vida, tú ganas esa misma cantidad de vida.

1. Sire of Seven Deaths

Es una criatura con coste de maná siete incoloros, tiene una fuerza y resistencia de siete y sus efectos son:

  • Dañar primero, Vigilancia, Amenaza, Arrollar, Alcance, Vínculo Vital.
  • Ward: Pagar siete vidas.

Con esto llegamos al final de las mejores cartas de Cimientos Magic Magic The Gathering, y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas, disponible a partir del 15 de noviembre.

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