Magic Assassin´s Creed: las 10 mejores cartas, todas las novedades y lo que debes saber

Magic The Gathering nos sigue dejando colaboraciones únicas. Assassin's Creed llega para demostrar que nada es verdad y que todo está permitido. Hoy toca repasar esta expansión tras verla en detalle. ¿Cuáles son las mejores cartas? ¿Qué nuevas mecánicas tenemos? Te lo contamos todo.

Las cartas Magic abarazan el Credo con el nuevo crossover de Assassin's Creed que ya está disponible. Tras Doctor Who, Magic El Señor de los Anillos, Adventures in the Forgotten Realms o Fallout llega una colaboración con la mítica saga de Ubisoft.

Mientras esperamos el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows, los nuevos naipes de Magic nos ayudarán a que este tiempo hasta noviembre se haga más ameno. ¡Ya hemos podido conocer en profundidad esta unión entre Magic The Gathering y los asesinos!

Después de haber visto en detalle Horizontes de Modern 3 y otras expansiones como Pirexia, La Guerra de los Hermanos, Calles de Nueva Cappena, KamigawaStrixhaven, Kaldheim hoy toca profundizar en esta nueva incursión entre universos.

Así que, tal y como solemos hacer, te vamos a contar todo sobre Magic: Assassin's Creed, empezando por las mejores 10 cartas (según nuestra opinión), así como las nuevas mecánicas y todas las novedades que introduce este nuevo set.

Por supuesto, debes saber que los sets y sobres se pueden encontrar ya a la venta en numerosas tiendas especializadas, así como en Game o Amazon. Echa un vistazo para aclarar cualquier duda que puedas tener.

Las nuevas mecánicas de Magic: Assassin's Creed

Como con anteriores sets de expansión, empezamos analizando las nuevas mecánicas que introduce esta nueva expansión de Magic, con las que las partidas pueden beneficiarse de nuevas situaciones y efectos.

Histórico

Las cartas históricas son los artefactos, las sagas y los naipes que contengan la palabra "legendario". Estas suelen tener efectos variados, como él de lanzar una que permite buscar otra para que vayan mejorando entre ellas a lo largo de la partida.

Disfrazarse

Imagina dar una sorpresa a tu oponente lanzando una carta al campo de batalla boca abajo a cambio de pagar tres de maná y que cuando quieras le puedas dar la vuelta pagando el coste de disfrazarse y así volver a pillarle desprevenido. Eso es lo que hace esta mecánica.

Parkour

Esta mecánica permite lanza cartas con un gran coste de maná pagando menos por ellas si has hecho daño de combate a un jugador ese turno. Simple, pero efectiva.

Enmascarar

Gracias a enmascarar podremos lanzar las cartas boca abajo siempre que sean criaturas con dos de fuerza y dos de defensa, a las que puedes dar la vuelta en cualquier momento pagando su coste de maná inicial.

 Las 10 mejores cartas de Magic: Assassin's Creed

Con las cuatro mecánicas principales ya listas y desveladas ha llegado el momento de dar un repaso a los mejores naipes de este nuevo crossover. Sin más dilación vamos a ver las 10 mejores cartas de Magic Assassin's Creed.

10. Altair Ibn-La’Ahad: 

Es una criatura legendaria con un coste de uno de maná rojo, uno blanco y uno negro. Causa los siguientes efectos: 

  • Dañar primero: Siempre que Altaïr ataque, exilia hasta una carta de criatura Asesino objetivo de tu cementerio con un contador de memoria sobre ella. Luego, por cada carta de criatura que poseas en el exilio con un contador de memoria sobre ella, crea una ficha girada y atacante que sea una copia de ella. Exilia esas fichas al final del combate. 

9. Staff of Eden, Vault’s Key

Es un artefacto legendario con un coste de maná de seis incoloros que causa los siguientes efectos en el oponente:

  • Cuando el Bastón del Edén Llave de la Bóveda entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla bajo tu control la carta permanente legendaria objetivo que no se llame Bastón del Edén, Llave de la Bóveda, desde un Cementerio. 
  • Girar: Roba una carta por cada permanente que controles pero que no seas dueño de él. 

8. Apple of Eden, Is Relic

Es un artefacto legendario de coste cuatro manás incoloros con los efectos: 

  • Girar y pagar cuatro vidas: Sacrifica Fruto del Edén y mira la mano del oponente objetivo y exilia esas cartas boca abajo. Puedes jugar esas cartas este turno y puedes gastar maná de cualquier tipo para lanzarlas.
  • Hasta el final del turno, siempre que juegues una tierra o lances un hechizo de esta manera, su propietario roba una carta. Al comienzo del próximo paso final, regresa las cartas exiliadas a la mano de su propietario. Activa solo como un conjuro. 

7. Kassandra, Eagle Bearer

Es una criatura legendaria de coste un maná incoloro, un maná rojo y un maná blanco y tiene una fuerza y defensa de dos. Sus efectos son: 

  • Prisa: Cuando Kassandra entre al campo de batalla, busca en tu cementerio, mano y biblioteca una carta llamada La Lanza de Leónidas, ponla en el campo de batalla y luego baraja. Siempre que una criatura que controlas con un equipo legendario anexado a ella haga daño de combate a un jugador, roba una carta. 

6. Black Market Connections

Es un encantamiento con coste de maná de dos incoloros y un maná negro. Causa los siguientes efectos en la partida: Al comienzo de tu fase principal antes al combate, elige uno o más: 

  • Vender contrabando: crea una ficha de tesoro. Pierdes 1 vida. 
  • Comprar información: roba una carta. Pierdes 2 vidas. 
  • Contratar un mercenario: crea una ficha de criatura metamorfo incolora 3/2 con un cambiaformas. Pierdes 3 vidas. (Tiene todos los tipos de criatura). 

5. Temporal Trespass: 

Es un conjuro con coste de maná de ocho incoloros y tres manás azules con los siguientes efectos: 

  • Excavar: exilia cartas de tu cementerio para bajar el coste de maná de esta carta por un maná incoloro cada una. Toma un turno extra después de este. Exilia esta carta. 

4. Yggdrasil Rebirth Engine

Es un artefacto legendario con coste de maná tres incoloros que es capaz de causar los siguientes efectos: 

  • Cuando Yggdrasil, máquina de renacimiento entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de criatura de tu Cementerio. 
  • Girar: Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. 
  • Pagar cuatro manás incoloros y girarla: Pon en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura exiliada con Yggdrasil. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Activa solo como conjuro. 

3. Leonardo da Vinci

Es una criatura legendaria con coste de maná dos incoloros y un maná azul, tiene una fuerza y una defensa de tres y tiene los siguientes efectos: 

  • Pagar tres manás incoloros y dos azules: Hasta el final del turno, los Tópteros que controlas tienen fuerza y

    resistencia base X/X, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. 
  • Pagar dos manás incoloros, uno azul y girarla: Roba una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una carta de artefacto, exíliala de tu cementerio. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de ella, excepto que es una criatura artefacto Tóptero 0/2 con la habilidad de volar además de sus otros tipos. 

2. The Capitoline Triad

Es una criatura legendaria con un coste de diez manás incoloros, tiene una fuerza y defensa de siete y sus efectos son: 

  • Aquellos que vinieron antes: este hechizo cuesta un maná incoloro menos para lanzar por cada carta histórica en tu cementerio. (Los artefactos, las cartas legendarias y las sagas son históricas). Exilia cualquier cantidad de cartas históricas de tu cementerio con un valor de maná total de 30 o mayor: obtienes un emblema con “Las criaturas que controlas tienen poder y resistencia base de 9/9”. 

1. Ezio Auditore Da Firenze

Es una criatura legendaria con coste de maná un incoloro y un maná negro, tiene una fuerza de tres y una resistencia de dos. Sus efectos son los siguientes: 

  • Amenaza: Los hechizos de asesino que lanzas tienen parkour pagando dos manás negros (Puedes lanzar un hechizo por su coste de ejecución libre si infligiste daño de combate a un jugador este turno con un Asesino o un comandante) 
  • Siempre que Ezio inflija daño de combate a un jugador, puedes pagar un maná de todos los colores, Si ese jugador tiene 10 vidas o menos, pierde el juego.

Y hasta el repaso a las diez mejores cartas del crossover de Magic junto a Assassin's Creed. Si quieres profundizar más, no dudes en echar una ojeada a las 10 mejores cartas de Magic Dr.Who, todas las novedades y lo que debes saber o sobre Magic Las Tierras Salvajes de Eldraine: las 10 mejores cartas, todas las novedades y lo que debes saber.

Otros artículos interesantes:

Más información sobre:

Mostrar comentarios