Magic Tarkir Tormenta Dracónica: las 10 mejores cartas y todas las novedades que debes conocer

Estas son las 10 mejores cartas y todas las novedades de Tarkir Tormenta Dracónica, el nuevo set de Magic The Gathering disponible desde el 11 de abril de 2025.

Hace justo un mes estábamos hablando de las novedades de Aetherdrift, la segunda expansión de Magic The Gathering en 2025, tras la llegada de Innistrad Remastered, y ya tenemos encima la siguiente. Se trata de Magic Tarkir Tormenta Dracónica, y ya hemos abierto los primeros sobres para contaros todas sus novedades.

Ahora, Magic Tarkir Tormenta Dracónica nos invita a unirnos a uno de los cinco clanes para detener la tormenta, en un plano donde los dragones y la acción son los verdaderos protagonistas. Un set que incluye las nuevas fetch lands foil de escamadragón, cartas de fuego fantasmal y hasta 500 copias serializadas de la carta Mox Jasper (disponible solo en los sobres de coleccionista).

Esta nueva expansión que se suma a otros recientes lanzamientos, como Cimientos y Duskmourn, con los que Wizard of the Coast cerró un espectacular 2024. En 2025 Wizards of the Coast va a seguir con un planteamiento similar, con sets con licencias de Marvel y Final Fantasy, que se unirán a los de  Magic El Señor de los Anillos, Assassin's Creed, Fallout, Doctor Who o Dungeons & Dragons.

Todo esto sin perder de vista algunas recordadas expansiones, como Horizontes de Modern 3,  Pirexia, La Guerra de los Hermanos, Calles de Nueva Cappena, KamigawaStrixhaven, Kaldheim... aunque hoy toca profundizar en este set Magic Tarkir Tormenta Dracónica.

Como en anteriores ocasiones, vamos a contarte todo lo que debes saber de Magic Tarkir Tormenta Dracónica, como las que para nosotros son las mejores 10 cartas, sin olvidar las nuevas mecánicas y reglas, y todas las novedades que introduce este set.

Recuerda que los mazos de inicio, commander, sets y sobres sueltos ya están disponibles en numerosas tiendas especializadas, así como en Game o Amazon, aunque muchas tiendas no empezarán a enviarlas hasta el mismo día 11 de abril, fecha oficial de lanzamiento.

Por eso, para que os vayáis preparando, aquí os vamos a contar todo lo que debéis saber de esta nueva expansión, como son las 10 mejores cartas de Magic Tarkir y sus nuevas mecánicas.

Las nuevas mecánicas de Magic Tarkir Tormenta Dracónica

Como con otras expansiones, que mejor manera de comenzar que repasando las nuevas mecánicas que introduce Magic Tarkir Tormenta Dracónica, el tercer set de 2025, con el que las partidas pueden beneficiarse de nuevas situaciones y efectos, gracias a estas nuevas situaciones.

Ráfaga

La criatura que tenga esta habilidad, siempre que lances tu segundo hechizo de turno, tendrá beneficios como ganar vidas, hacer puntos de daño… etc.

Armonizar

Puedes lanzar hechizos desde el cementerio pagando su coste de maná como girando criaturas para utilizar armonizar.

Contemplar

Para lanzar este tipo de hechizos, tendrás un coste adicional, como puede ser mostrar a los oponentes un tipo de criatura o cualquier carta que tengas en mano.

Escrutar

Dependiendo del número que ponga de escrutar, coges la primera carta de la biblioteca y puedes, o volver a ponerla, o ponerla en el cementerio.

Perdurar

Pones tantos contadores dependiendo del número de perdurar, o crear una ficha con fuerza y base dependiendo también del número.

Presagio

Al lanzar este tipo de cartas, y cumplir lo que te indica, la carta volverá a la biblioteca barajándola.

Renovar

Las criaturas con esta habilidad quedan exiliadas y pueden proporcionar a las demás como contadores +1/+1, hacer daño... etc.

Movilizar

Al atacar con criaturas con esta habilidad se crearán dos fichas de soldado rojas atacando con fuerza y base de uno que tendrás que sacrificar al final de turno.

 Las 10 mejores cartas de Etherdrift de Magic The Gathering

Con las nuevas mecánicas ya explicadas, elegimos las que son para nosotros las mejores cartas de esta nueva expansión. Sin más dilación vamos a ver las 10 mejores cartas de Tarkir: Tormenta Dracónica, la nueva expansión de Magic The Gathering.

10. Call the spirit dragons

Es un encantamiento que cuesta uno de maná de los cinco colores y sus efectos son:

  • Los dragones que controlas son indestructibles.
  • Al comienzo de tu mantenimiento, por cada color, pon un contador +1/+1 sobre un dragón de ese color que controles. Si pones contadores +1/+1 sobre cinco dragones de esta manera, ganas la partida.

9. Taigam master opportunist

Es una criatura legendaria con coste de un maná incoloro y un maná azul, tiene una fuerza y resistencia de dos y sus efectos son:

Aluvión — Siempre que lances tu segundo hechizo en cada turno, cópialo y luego exilia el hechizo que lanzaste con cuatro contadores de tiempo sobre él. Si no tiene suspensión, obtiene la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, este remueve un contador de tiempo. Cuando se remueve el último, puede jugarlo sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene prisa).

8. Stormscale Scion

Es una criatura con coste de maná cuatro incoloros y dos manás rojos, tiene una fuerza y resistencia de cuatro y sus efectos son:

  • Volar
  • Los demás dragones que controles obtienen +1/+1.
  • Tormenta (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno. Las copias se convierten en fichas).

7. Voice of Victory

Es una criatura con coste de maná un incoloro y un maná blanco, tiene uno de fuerza y tres de resistencia y sus efectos son:

  • Movilizar 2 (Siempre que esta criatura ataque, crea dos fichas de criatura Guerrero rojas 1/1 giradas y atacantes. Sacrifícalas al comienzo del próximo paso final.)
  • Tus oponentes no pueden lanzar hechizos durante tu turno.

6. Dracogénesis

Es un encantamiento con coste de seis maná incoloro y dos maná rojos y su efecto es:

  • Puedes lanzar hechizos de Dragón sin pagar sus costes de maná.

5. Mistrise Village

Es una tierra con los efectos:

  • Esta tierra entra girada a menos que controles una Montaña o un Bosque.
  • Girar: agrega un maná azul.
  • Pagar un maná azul y girar: el próximo hechizo que lances este turno no puede ser contrarrestado.

4. Craterhoof Behemoth

Es una criatura con coste de maná cinco incoloros y tres maná verdes, tiene una fuerza y resistencia de cinco y sus efectos son:

  • Prisa
  • Cuando esta criatura entra, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controlas.

3. Mox Jasper

Es un artefacto legendario con coste de maná cero y su efecto es: 

  • Girar: Añade un maná de cualquier color. Se activa solo si controlas un dragón.

2. Elspeth Storm Slayer

Es un planeswalker legendario con un coste de tres maná incoloros y dos maná blancos, tiene cinco contadores de lealtad y sus efectos son:

  • Si se crean uno o más tokens bajo tu control, se crean en su lugar el doble de esos tokens.
  • +1: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.
  • 0: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. Esas criaturas ganan la habilidad de volar hasta tu próximo turno.
  • −3: Destruye la criatura objetivo que controla un oponente con valor de maná de 3 o mayor.

1. Ugin Eye of the Storms

Es un planeswalker legendario, con coste de siete maná incoloros, tiene siete contadores de lealtad y sus efectos son:

  • Cuando lances este hechizo, exilia hasta un permanente objetivo que sea de uno o más colores.
  • Siempre que lances un hechizo incoloro, exilia hasta un permanente objetivo que sea de uno o más colores.
  • +2: Ganas 3 vidas y robas una carta.
  • 0: Agrega tres maná incoloros.
  • −11: Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas incoloras que no sean tierra, exílialas y baraja. Hasta el final del turno, puedes lanzar esas cartas sin pagar sus costes de maná.

Y con esto, llegamos al final de nuestro repaso por las mejores cartas de Magic Tarkir y todo lo que debes saber para disfrutar al máximo de esta nueva expansión del popular juego de cartas, disponible desde el 11 de abril de 2025.

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