Los 7 grandes pecados capitales de los videojuegos

Los videojuegos han avanzado mucho en los últimos años. Pero también nos han impuesto a los jugadores algunos cambios que, lejos de ir a nuestro favor, nos han perjudicado. ¿Cuáles son los 7 pecados capitales de los videojuegos?

Tenemos la suerte de vivir la mejor generación de videojuegos de la historia. Quizá es un poco absurdo decir esto, porque los videojuegos son tan jóvenes que muchos de los que comenzaron jugando a las primeras consolas domésticas, en los años 80, aún continúan jugando a videojuegos. No es como el cine, o los coches, que son tecnologías que ya tienen más de cien años.

Los videojuegos son mejores que nunca, pero están lejos de ser perfectos. ¿Cuáles son los grandes pecados de los videojuegos?

En los juegos modernos hay cosas que nos perjudican, nos fastidian, nos limitan, y nosotros no lo hemos elegido. Nos las han impuesto. En parte, es comprensible. Son cada vez más caros de hacer, y las compañías intentan obtener beneficios de donde pueden. Pero a veces la línea entre la monetización justa, y la avaricia, es demasiado fina...

Vamos a echar un vistazo a los 7 grandes pecados de los videojuegos. Os invitamos a que añadáis los vuestros tanto en los comentarios de la web como en nuestras cuentas de redes sociales. ¿Se nos olvida alguno?

1 - Ya no existen manuales

Los manuales de los juegos siempre han ido mucho más allá de enseñarnos a usarlos. Muchos manuales son verdaderas obras de arte repletas de dibujos, mapas, e historias complementarias que nos ayudaban a sumergirnos en el lore del juego.

Hace unos años se eliminaron con la absurda excusa de que "así ayudamos a salvar árboles". Como si no existiese el papel reciclado. Y para colmo luego abres los juegos y te viene un folleto de 25 páginas en 10 idiomas con la garantía y los aspectos legales. ¿Eso no consume árboles?

Los manuales se eliminaron para ahorrar unos céntimos en cada estuche, sustituidos por largos y tediosos tutoriales dentro del juego.

Manual de The Legend of Zelda Ocarina of Time
Manual de The Legend of Zelda Ocarina of Time

Hay juegos complejos que realmente necesitan un buen manual, porque sino hay cosas importantes que se te pasan, y muchas veces no lo explican bien en los tutoriales. Algunas compañías ofrecen manuales digitales en forma de página web, en un menú del juego, o en un PDF. Pero leer un manual en la tele es molesto, y casi siempre se trata de simples textos de referencia con los controles y  la descripción de la interfaz y, poco más. Ya no se hacen manuales como antes...

Algunas compañías indies los incluyen en sus ediciones físicas, como ocurre en Shovel Knight, pero son una excepción a lo que debería ser un contenido obligatorio, al menos en los juegos complejos.

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2 - Las loot boxes

Las loot boxes o cajas de botín causaron una gran polémica hace unos meses. Son recompensas aleatorias que obtienes mientras juegas, pero que al final no son tan aleatorias como deberían. O dicho de otro modo, las loot boxes que compras con dinero real te dan mejores recompensas que las que obtienes gratis, jugando.

Esto ha ocasionado todo tipo de problemas. Desde favorecer a los jugadores que gastan más dinero en los juegos multijugador, a crear adicción. En países como Holanda o Bélgica las cajas de botín han sido prohibidas por completo, al considerarlas una forma de apuestas.

Micropagos, loot boxes y DLC - ¿Son tan malos como aparentan?

Es un ejemplo de lucro un tanto excesivo por parte de las compañías que no contentas con cobrarnos por el juego, los DLCs y los micropagos, introducen un componente de azar que puede hacer que con el dinero que te has gastado, no consigas nada interesante, al menos en algunos casos.

Por suerte ante la avalancha de críticas (mejor dicho, ante la amenaza de aplicar a los videojuegos la ley de apuestas), las compañías han echado el freno a las loot boxes. EA las eliminó de Star Wars Battlefront II, Microsoft acaba de anunciar que las quita de Forza 7 y Forza Horizon 4, y otros muchos juegos han hecho lo mismo. Pero sigue siendo un problema importante en muchos títulos, especialmente en móviles. Es uno de los grandes pecados capitales de los videojuegos.

3 - Juego online de pago

A mediados de septiembre Nintendo pondrá en marcha su servicio online de pago, y a partir de ese momento será imposible jugar online gratis en consolas. Solo podrá hacerse en PC.

Es una decisión que puede resultar comprensible: hoy en día mucho contenido de los videojuegos se obtiene o se juega online, y mantener los servidores cuesta dinero. Pero desde el punto de vista del jugador, es inevitable verlo como una pérdida de derechos, porque creíamos que ese pago por jugar online estaba incluido en el precio del juego.

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Las compañías intentan maquillarlo regalando juegos y descuentos exclusivos en otros títulos, pero muchos jugadores, especialmente los más jóvenes, tienen complicado convencer a sus padres para que paguen una cuota mensual, y al final siempre se produce una fracturación de los jugadores. Y es más difícil de justificar cuando en PC el online es gratis...

4 - El parche del día del lanzamiento

Hoy en día muy pocos juegos están libres de parches. Cuando no son para corregir cosas, son parches para añadir contenido (todo lo que hemos hablado dejuego como servicio).

Es algo que tenemos asumido, aunque nos irrite bastante, porque hace que las versiones físicas de los juegos pierdan valor e interés. Pero uno de los grandes pecados hoy en día son los parches del día de lanzamiento.

Llegas tan contento con tu juego de la tienda Game el día del estreno, lo metes en la consola... y a esperar media hora a que se descargue el parche. En muchos casos son parches largos que corrigen problemas importantes, o que añaden modos de juego (incluso el multijugador), y ocupan tanto como el propio juego. Y también se emplean como una especie de protección anticopia

Pero es molesto para el que ha comprado el juego y está deseando disfrutarlo, desvaloriza la edición física, y da la sensación de dejadez e improvisación. No es una buena imagen para la industria.

5 - Las versiones digitales cuestan lo mismo que las físicas

Poco a poco nos hemos ido acostumbrando a las descargas digitales. Pero siguen teniendo un problema importante. ¿Por qué vale lo mismo un juego en físico que en digital?

La teoría nos la sabemos: las compañías nos venden ciertos derechos de uso del juego, y esos derechos son los mismos en físico y en digital. Eso quizá sirva para los abogados, pero nosotros somos gamers (aunque también hay gamers abogados, pero no viene al caso... ).

El tema es que una versión digital está mucho más limitada. Cuando la compras se asocia a un cuenta, y solo puede usarla el dueño de la cuenta. No puedes traspasar un juego digital, prestarlo o venderlo de segunda mano, algo que sí puedes hacer con uno en físico. Entonces, ¿por qué ambas versiones valen lo mismo?

Algunos argumentarán que para que las tiendas físicas no estén en desventaja, pero ya lo están con muchos juegos que solo salen en digital... Es uno de los grandes pecados de los videojuegos.

6 - Juegos multiplataforma... en diferido

Una de las cosas que más nos cabrea a los gamers es que anuncien un juego multiplataforma, ponen la fecha para PS4 o Xbox One... y para PC o Nintendo Switch nos despachan con un "Próximamente"... Lo hemos visto hace poco con juegos como Final Fantasy XV Windows Edition o Monster Hunter World, que han llegado con meses de retraso a PC, o con la remasterización de Dark Souls, que aún no ha salido en Nintendo Switch.

Es comprensible que esto ocurra, porque las adaptaciones llevan su tiempo y las compañías quieren sacar sus juegos en PS4 y Xbox One, que son las plataformas mayoritarias, lo más pronto posible.

Pero igual que se ha conseguido que los juegos traducidos y doblados salgan al mismo tiempo en todos los países (¡incluso juegos japoneses!), deberían hacer un mayor esfuerzo en conseguir que la versiones multiplataforma salgan al mismo tiempo en todas las máquinas. ¿No os parece?

7 - Los downgrades

No es extraño que la calidad final de los juegos no se corresponda exactamente con las primeras imágenes que se muestran. A veces simplemente se trata de un cambio en las especificaciones de la máquina, o de pequeños recortes en los efectos debidos a la limitación de memoria. Sin embargo, en algunos casos la pérdida de calidad entre los tráiler gameplay que se muestran en las ferias como E3 o Gamescom y el juego final es flagrante.

Es el caso de Watchdogs, The Division o el propio The Witcher III. Por fortuna, las compañías han "escarmentado" y en los tráiler ya se especifica en qué máquina están corriendo -como las imágenes de Spider-Man en PS4 PRO- o se deja claro que las imágenes pueden no representar la calidad final del juego, como hemos visto en el gameplay de Cyberpunk 2077. Al menos ya hemos superado el hecho de anunciar videojuegos con secuencias CG, sin mostrar imágenes "reales". 

Hemos visto los 7 grandes pecados de los videojuegos. ¿Se os ocurren algunos más a vosotros?

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Lanzamiento

25-10-2018

Género

Aventura

Compañía

Rockstar

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby99Obra maestra
Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Lanzamiento

6-12-2018

Género

Lucha

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Dragon Quest XI Ecos de un pasado perdido

Dragon Quest XI Ecos de un pasado perdido

Lanzamiento

3-9-2018

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

Lanzamiento

1-10-2018

Género

Velocidad

Pegi

+12

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby97Obra maestra
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