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The Last of Us Parte 1 en PC se actualiza a la versión 1.0.17 y junto a los nuevos drivers de Nvidia soluciona algunos cuelgues en las RTX serie 30

The Last of Us Parte 1

Publicada la versión 1.0.1.7 para The Last of Us Parte 1 en PC, estas son las notas del parche al completo y los cambios junto a los nuevos drivers de Nvidia en las RTX serie 30.

The Last of Us Parte 1 se actualiza en PC y Steam Deck (quien juegue) para mejorar la experiencia, ahora Naughty Dog actualiza el juego a la versión 1.0.1.7 junto a los nuevos drivers de Nvidia.

Como dijeron hace días, aquí está el primero de los dos parches para el juego a modo de hotfix. Y lo hace con este nuevo driver que soluciona algunos cuelgue en las GPU GeForce RTX 30 series; para usuarios de RTX3070 o RTX3080.

Según las notas, esta versión actualizada el 4 de abril debería solucionar los problemas de tartamudeo en la cámara del ratón, quizá porque las entradas del stick del mando de Xbox se leyeran erróneamente como ceros.

Pero desde DSOGaming han actualizado y confirman que la cámara aún es lenta y tiembla, en especial al jugar a mayores resoluciones que la nativa; queda mucho trabajo por delante.

De momento no nombran nada de esto en las notas y sus desarrolladores comentan que la solución llegaría en futuros parches. ¿Lo lanzarán en la actualización de este viernes?

Lo que sí mejoran es la estabilidad general del juego, que siempre viene bien. La propia Naughty Dog confirmaba junto a las noticias de la portátil de Valve que el gran parche con actualización está por llegar.

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Antes de nada y como leemos en las notas del parche, comentan: "Una nota para los jugadores que usan una gráficas serie 30 de Nvidia: Aseguraos de actualizara la versión 531.58 del controlador".

Dejan además una nota de Nvidia: "[The Last of Us Parte 1] se colgaba aleatoriamente al jugar en una GeForce serie RTX 30 [4031676]" dejando más información al respecto en este enlace.

Las actualizaciones restantes de esta revisión incluyen correcciones de la interfaz de usuario, comportamientos no deseados de los personajes (tanto jugables como PNJ) y mucho más.

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las entradas del stick del mando de Xbox se leyeran erróneamente como ceros durante breves periodos de tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que la función "Restablecer valores predeterminados" del menú Gráficos en Ajustes podía realizar selecciones incorrectas.
  • Corregido un problema por el que los monitores de rendimiento del HUD podían afectar al rendimiento cuando estaban activados.
  • Solucionado un problema por el que podía producirse un fallo al utilizar [ALT+ENTER] para alternar entre los modos Pantalla completa y Ventana.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar un fallo de memoria durante la transición del final del juego a la secuencia de créditos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar un bloqueo durante el inicio del juego.
  • Añadidos registros adicionales de informes de fallos para proporcionar más información a los desarrolladores.
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The Last of Us Parte 1 se estrellaba en PC al descubrir que estaba roto, pero aunque ya se investigan las causas y lanzados varios parches, se confirma que aun está lejos de un rendimiento aceptable.

"En Naughty Dog y nuestros socios en Iron Galaxy seguimos de cerca los informes de jugadores para apoyar futuras mejoras y parches", se lee en la web oficial del estudio; aunque el daño ya está hecho.

"Estamos optimizando activamente, trabajando en la estabilidad del juego e implementando correcciones adicionales que se incluirán en futuras actualizaciones periódicas", decían.

Por ahora The Last of Us Parte 1 en PC se ha actualizado a la versión 1.0.17 junto a los nuevos drivers de Nvidia en las RTX serie 30, ¿llegarán mejoras sustanciales en la próxima?

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