La actualización 1.0.2d de Diablo 4 confirma los bufeos y nerfeos de clases y habilidades y la corrección de estos errores

Blizzard lanza una nueva actualización para Diablo 4 en consolas y PC, con la 1.0.2d se confirman bufeos y nerfeos de clases y habilidades junto a la corrección de estos errores.
A Diablo 4 aún le quedan unos días antes de llegar oficialmente a PC, PS5, PS4 y Xbox, pero Blizzard su acceso anticipado lleva unos días disponible. Por tanto, estas son las notas del parche de la actualización 1.0.2d.
En su web se puede leer: "El equipo de Diablo IV ha estado monitorizando diligentemente todo vuestro feedback", una forma de comentar que todos los fallos y errores encontrados se están subsanando poco a poco.
Y no solamente bugs y glitches, la desarrolladora tiene un buen trabajo por delante a la hora de ir equilibrando clases y hechizos. Por poner un ejemplo, hace poco lanzaba un hotfix con varios cambios en estas.
"A medida que introduzcamos parches para que la experiencia en Santuario siga siendo fluida, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones están destinadas a PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas", seguían diciendo.
Por el momento, las notas del parche 1.0.2d de Diablo 4 están dirigidas a PC, PlayStation y Xbox y son ajustes de equilibrio en las clases, aunque están "bastante contentos con el rendimiento".
Pero siempre se puede mejorar, por lo que buscan una experiencia más equilibrada y agradable. Por lo tanto, lo dividen todo en 3 categorías distintas:
- Ajustar las clases y habilidades para que los jugadores no sean cuasi invisibles, " ya que esto distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo IV".
- Algunas habilidades y builds no son tan efectivas como nos gustaría, así que estamos lanzando algunas mejoras para aumentar su potencia.
- Los glifos de parangón proporcionan demasiado poder al jugador, así que estamos reduciendo su eficacia general.
Por eso mismo repiten que durante su desarrollo han mantenido y mantendrán que "el equilibrio de clases es un viaje, no un destino" por lo que siempre van a ir tocado cosas.
"Queremos que más creaciones de clase sean divertidas, potentes y competitivas dentro de lo razonable", confirman desde Blizzard.
El juego se actualiza antes del lanzamiento oficial en consolas y PC
- Cambios de habilidad - Grito desafiante: La Reducción de daño en los rangos de habilidad se ha reducido del 4% al 2%.
- Cambios en el Aspecto legendario - Aspecto del cacique audaz: La Reducción de enfriamiento por enemigo cercano se ha reducido de 2,7-5,4 segundos a 1,0-1,9 segundos y reducción del Enfriamiento máximo de 12 a 6 segundos.
- Aspecto del torbellino funesto: La Probabilidad de golpe crítico por segundo se ha reducido del 5-10% al 3-8% y la bonificación máxima de Probabilidad de golpe crítico se ha reducido del 20-40% al 9-24%.
- Cambios de objeto- Empuñaduras devastadoras de Gohr: El daño de explosión obtenido de Torbellino se ha reducido del 50-70% al 16-26%, el daño contra objetos destruibles ya no aumenta el daño de explosión y el daño de explosión solo aumenta con los 100 primeros impactos de Torbellino.
- Cambios de habilidad - Pulverizar: La probabilidad de golpe afortunado se ha reducido del 33% al 25%.
- Tormenta de relámpagos: El daño ha aumentado del 32% al 40%.
- Furia del oso pardo: La duración máxima de las muertes se ha reducido de 10 a 5 segundos.
- Especialización de clase - Golpe de obsidiana: Aumentado de 10 a 20 las muertes necesarias para obtener la bonificación.
- Calma antes de la tormenta: La Probabilidad de golpe afortunado se ha reducido del 15% al 10%.
- Cambios pasivos- Descarga eléctrica: La bonificación de daño ha aumentado del 5/10/15% al 6/12/18%.
- Cambios en el aspecto legendario - Aspecto Onda de choque: Se ha reducido el daño de 90-130% a 60-100%.
- Aspecto Piedra de choque: El daño de Golpe crítico se ha reducido del 40-50% al 30-40%.
- Aspecto del bailarín del relámpago: El daño plano ha aumentado de 0,5-,6 a 0,7-,8.
- Cambios en las habilidades - Lanza sangrienta: El daño ha aumentado del 67,5% al 80%.
- Ejército de los muertos: El daño ha aumentado del 30% al 45% y el Enfriamiento se ha reducido de 90 a 70 segundos.
- Oleada de sangre: El daño ha aumentado del 90% al 120%.
- Cambios pasivos - Destello sombrío: El daño ha aumentado del 20% al 22%.
- Cosecha sombría: La Esencia obtenida se ha reducido de 3/6/9 a 2/4/6.
- Serración: La Probabilidad de golpe crítico se ha reducido de 0,5/1/1,5% a 0,3/,6/,9%.
- Defensa de la muerte_ La Pérdida máxima de vida de súbditos en una sola instancia de daño se ha reducido del 75/60/45% al 60/45/30%.
- Especialización de clase - Levantar esqueleto: El daño de ataque del Guerrero esqueleto ha aumentado un 10%.
- Golem: El daño de ataque de Gólem ha aumentado un 10%.
- Gólem de sangre: El daño de Drenaje de vida de Gólem de sangre ha aumentado del 40% al 90% y la curación por drenaje de vida de los enemigos golpeados ha aumentado del 4% al 5%.
- Gólem de hierro: El daño de Golpe del gólem de hierro ha aumentado del 25% al 175% y el daño de Onda de choque ha aumentado del 30% al 40%.
- Cambios en el Tablero del Nigromante Paragón - Monstruosidad descomunal: La bonificación de vida y daño del Gólem ha aumentado del 30% al 40%.
- Líder de culto: La bonificación de daño ha aumentado del 10% al 15%.
- Cambios de habilidad - Hojas retorcidas: La reducción de Enfriamiento por golpe enemigo de Hojas giratorias avanzadas se ha reducido de 0,25 a 0,1 segundos y la reducción máxima de Enfriamiento de Hojas giratorias avanzadas se ha reducido de 3 a 2 segundos.
- Disparo rápido: El daño ha aumentado del 24% al 30%.
- Sudario oscuro: La Reducción de daño por sombra obtenida de Rangos de habilidad se ha reducido de 0,8% a 0,4%.
- Dash: La bonificación de daño por golpe crítico de Dash ha pasado del 20% al 15%.
- Abrojos: El daño ha aumentado del 30% al 40%.
- Cambios pasivos - Conmocionante: Probabilidad de golpe crítico reducida de 5/10/15% a 4/8/12%.
- Cambios en el afijo legendario - Repetición: Se ha reducido la Pérdida máxima de Vida de súbditos en una sola instancia de daño de 75/60/45% a 60/45/30%.
- Cambios en las habilidades - Latigazo del arco: La Probabilidad de golpe afortunado se ha reducido del 30% al 14% y el Enfriamiento de Golpe de arco centelleante se ha reducido de 0,25 a 0,15 segundos.
- Teletransporte: La duración de Reducción de daño de Teletransporte centelleante se ha reducido de 5 a 3 segundos.
- Cambios en los afijos legendarios - Aspecto de control: El daño adicional se ha reducido del 30-40% al 25-35%.

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Ver listado- Varios cambios de clase - Compañeros Druida y Súbditos Nigromante: Se ha reducido el daño máximo en el tiempo recibido por instancia de daño del 2% al 1% de la Vida máxima.
- Nodos raros: Velocidad de ataque del jugador reducida en un 50%.
- Se ha reducido la escala de todas las bonificaciones de los glifos en un ~34%, excepto las siguientes:
- La bonificación de los glifos de daño de golpe crítico se ha reducido en un ~66%.
- La bonificación de los glifos vulnerables se ha reducido en un ~66%.
- La bonificación de los glifos a los nodos raros se ha reducido un ~50%.
- La bonificación de los glifos a los nodos mágicos se ha reducido en un ~40%.
- La bonificación de los glifos a los nodos fríos/fuego/rayos/no físicos/físicos se ha reducido en un ~62,5%.
- Se ha reducido significativamente la tasa de aparición de Goblins del Tesoro en zonas PvP.
- Se ha corregido el nombre de la Montura Portadora de Luz.
- El botón "Ir a la tienda" del guardarropa ahora abre la tienda correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que si un brujo usaba Congelación profunda y se veía afectado por otro efecto que lo congelaba, quedaba permanentemente aturdido.
- Correcciones varias de estabilidad y fallos.
Y esta ha sido la actualización 1.0.2d de Diablo 4, con ella llegan bufeos y nerfeos de clases y habilidades junto a una corrección de varios errores.
